深度体验+优化反馈

修改于05/29270 浏览综合
自述:我是此类题材广度与深度兼具的资深玩家,常越级跨战力打BOSS过图,以下是我对该游戏点评
类型:RPG、地图探索、离线收益等
操作:竖屏单摇杆
参考:轰隆隆佣兵团rumble heros
特点:微操正反馈、半自动战斗+主动探索
招募:十连抽卡(无金/红保底)
玩法:主线推图、爬塔、比武、副本、乾元山(肉鸽)等,后续有城塘关保卫(组队)、异界入侵、法宝等
优点:1、离线可以出高品质英雄碎片(东南枝);
          2、地图掉装备;
          3、IP十冷一定知名度
          4、可主动释放的大招(吐槽技)
痛点:
痛点一:英雄战斗逻辑问题(严重影响游戏体验)
1、boss战,还有英雄能心安理得不参战在一旁砍树
要么把boss边上的树全去掉,要么改逻辑
2、移动问题,移动轮盘,英雄做不到统一行动,移动反馈极差,要么砍树或打怪,导致不能聚集在指定位置,而是零零散散
3、索敌问题,远程英雄攻击距离太短,明明离怪较近,但就是不攻击在那发呆,建议统一增加攻击距离
痛点二:地图探索问题
非要照搬清掉附近野怪,才能解锁迷雾的模式吗??你游的核心玩法与吸引力仍是地图探索,建议去掉这个机制,哪怕萌新们战力不够,但是依然有机会斗智斗勇解锁后面地图闯荡
建议:新增几个隐藏地图或事件
痛点三:英雄设计问题
可以看出目前英雄设计不完善,升星并没有很亮眼的提升,设计基本是生搬硬套,没有自己的特色,暂且不说灼烧、冰冻、叠毒这类,可以设计一个英雄如需玩家操控按特定路线(Z字路线)才能开启特殊大招如时停效果的英雄,或者格挡、背击等机制的英雄等等
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