血修会为老区带来什么变化

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伴随着血修测试服即将结束,笔者其实对血修的体验更多关注在测机制、找漏洞、研究数值这一块,对血修形成了视角独特的认识。本篇攻略不谈血修测试服人界表现,而是前瞻一下血修7月正式上线后,为大罗老区能带来什么变化。
第一章 血修适合主修吗?
大家最关注的问题很显然是血修能否在老区扛起大梁,成为主修。需要说明,这里的主修并不是物理意义上的修为最高修炼方向,而是代表作为输出主力,高比例利用特色效果的意思。
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首先介绍一下血修,机制主要为秘术不灭血体可以提供减伤。下图这个秘术虽然话术很绕,其实就是一句话:原本受伤损失气血,改为损失50%的气血和12.5%的真元,并且给等于减伤数值的叫做“缓伤”的购物积分,这个积分可以被血修特色法宝双刀/杵拿来购物。如果缓伤积分积累到血量上限的20%没被购物花掉,那么这个秘术就会暂时失效了。因此如果不携带血修法宝,这个秘术就只相当于每场战斗提供一个20%气血上限的魔铠,盾量额外消耗5%真元的效果。
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血修法宝一共有四个:双刀、杵、弓和轮刃。双刀和杵相当于镜像双生,同一个数值模板,机制都是消耗3%最大气血的缓伤,但效果相反为双刀是造成0.9%最大气血的附伤,杵是回复0.9%最大气血,同时两者都消耗1.5%最大气血数量的真元。对物理系来说气血比真元多,所以1.5%最大气血数量的真元>1.5%最大真元,释放时候耗蓝极大,容易空蓝。弓是对3个目标造成伤害,纯粹的刷怪法宝。轮刃是对2个目标造成伤害同时附加撕裂效果。总体来说血修法宝设计比较平庸,机制不佳,数值平凡,尤其是法宝上限与鬼面对比时,在老区四大罗眼里完全不够看,看来只能等仙魔法宝抢救一下了。
同时,血修神通还有两个独特效果:引动和淬血。引动相当于剑修的自动召剑,在引动神通的前摇动画结束后依次释放数个未处于冷却好的血修法宝,这个一方面优点是脱手释放不占神通轴,另一方面优势是神通伤害的同时附带法宝伤害血入。淬血则是释放后几秒内使血修法宝拥有额外数值加成,目前普通血修法宝淬血效果双刀:附伤效果翻倍;杵:回血效果翻倍;弓:攻击目标数量+1;轮刃:法宝伤害倍率变为1.3倍。换个表述是淬血后双刀:额外造成0.9%最大气血的附伤;杵:额外回血0.9%最大气血。看具体数值是不是突然感觉淬血效果也没那么强了。事实上也确实如此,比如杵的回血比不过体修链子,效果比较尴尬。
目前血修作为主修的神通思路有三种:纯血修(血神通+血法宝),激荡血(血神通+体修激荡辅助)以及血剑(血神通+剑法宝)。
当然知己知彼方能百战不殆,我们还要了解大罗老区敌人有什么思路。物理系这边存在激荡剑、盾剑、葬剑爆剑三种大思路;法术系则是驱控流、回复流(目前主要为无言流儒修)、爆发流三种。
我们逐个分析。对于纯血修来说,它的主要方式是持久作战,但神通法宝数值不支持持久战,首先法宝刚需神通引动才能脱手释放,无法像盾剑一样只管盾顶住,飞剑就能无限输出,所以尽管拥有减伤秘术,防御力却不如纯靠三/四护盾循环力大砖飞的盾剑以及三护盾高回复的葬剑爆剑,“脆”的问题导致纯血修面对激荡剑、言出法随爆发儒可以说不战而退。持久战面对盾剑、葬剑爆剑和回复流无言儒更是憋屈至死。
血剑其实和体剑是一样的问题,高不成低不就,无论转盾剑还是激荡都比这种输出防御两手抓、结果两手空的形态强度更高。
激荡血则是利用激荡增伤一波带走对面,专注于提升伤害。但是问题是,在双大罗以上的环境里,首先你要解决伤害全打鬼修鬼使身上的问题,其次是爆发伤害能到多高。剑修的激荡惊锋即使削弱后,爆发能力依然一绝,免疫链构筑也很自然;而法术系则有恐怖的真实伤害六丁、言出法随,超高输出倍率的万世承平以及无条件增伤的鸿元道印,而血修的输出是……神通打完召唤几个法宝再打一下,法宝加起来伤害不超过2兆,一个神通配合6个法宝的伤害都不如一次万世承平。行了,激荡血可以和牢体坐一桌去了。
所以结论是,血修主修在老区环境表现很差,尤其在多修时,和体修一样主力数值机制双重落后,不适合作为主修。
第二章 血修辅修的效果研究
虽然血修作为主修是一种灾难,然而血修作为辅修却是非常如鱼得水,和剑、儒等都相得益彰。
血修辅修首先利用的机制是血修的减伤秘术,这个秘术尤其在四大罗阶段儒修遍地走时,能很好抗住言出法随高额出伤带来的血入问题,对盾剑周转护盾是很好的辅助。而对于血量较低的法术系,鬼使死亡等待复活/衫壶空窗期都是非常脆弱、易被血入的节点,尽管血修秘术的承伤盾量依靠气血上限,但抗住血入等到护盾冷却好能大幅延长存活时间,是收益很高的投资。
这里我们额外讲一下血修秘术的一个使用技巧:缓伤萃取。由于血修秘术最后一句话,“缓伤和剩余气血之和不能超过气血上限”,如果超过,经测试回血后一部分缓伤就会被直接挤出,使得血修秘术重新激活,掉血后能再次减伤积攒缓伤,整个过程类似于化学里的萃取。这个技巧对气血较低、真元富足的三大罗儒修意义重大,利用逆经、玉笔印天两个技能能轻松回复气血上限30%甚至更高的血量,很快就能把被血入的缓伤消耗掉,使血修秘术重置,充分应对下一次血入危机。
血修辅修能偷的第二个机制是【血还】类型神通,如人界的霸刃覆川可以释放时不耗蓝回血30%缓伤值的气血,即如果满缓伤就是无条件回6%最大气血,血池培养得当洗出红品质血脉这个值还能提高到7.5%最大气血,注意这是不耗蓝的,对于真元吃紧的盾剑意义相当重大。
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辅修能偷的第三个机制是血铠神通,然而虽然能偷,但我不建议偷,因为总体效果对比体修血盾表现很差。首先血铠虽然和血盾一样承伤不耗真元,但只能承伤60%受到的伤害,而血盾是80%,这就导致本体更容易掉血提前触发法修秘术浪费护盾,或者面对爆发环境更容易暴毙。其次是释放扣血不是按当前气血而是最大气血,目前人界血盾为扣除4%最大气血获得18%血铠,实际盾量仅14%,和法修护盾差距过大,效果不如体修血盾好用。
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第三章 多修选择分析
当前大罗境界开放四修,经无数人实践验证的最佳多修发展路径,物理系方向是剑→剑法→剑法体→剑法体儒;法术系方向是法→法鬼→法鬼儒→法鬼儒体,血修上线会有变化吗?
关于这个问题,我们需要明确一点,气血和真元的基础价值是不一样的,真元的基础价值高于气血,在使用真元护盾时1真元=2气血,在回血时基础比例也是1真元=2回血,因此物理系职业主加气血先天残疾,又因为血盾的大量占模限制,纯粹使用血盾提高气血利用率也很难办到。最终效果成为,除非物理系的神通、法宝或机制无法抛却,不然修炼更多物理系是比修炼更多法术系亏本的。
因此,首先被否定的是三物理系+一法术系的搭配,气血虽然很高,但缓伤需要消耗真元、激荡需要消耗真元、惊锋也需要更多真元才能伤害更高,这样真元捉襟见肘。就算血铠、血盾大量携带,却因为护盾冷却太长、盾量过低而根本周转不过来,面对言出法随儒修实在是死路一条。
血修在多修里的唯一一个能竞争上岗的位置,只有和体修对拼,并淘汰体修。法术系方面,本来就不需要利用体修神通(主修圆满后,大荒鬼已经成了夕阳玩法了),只需要利用秘术,那么血修的秘术显然比“绝境可能翻盘,但别问为什么陷入绝境”的体修秘术更实用,四大罗法术系将体修转修为血修无可置疑,形成“法鬼儒血”的路径。
但对于剑修,仍然高度依赖体修仙界神通挑战追猎、万妖,切磋上也依赖体修回血神通,在血修开放到仙界神通前不推荐将体修转为血修。血修上线后近一年时间里剑修没有转修必要。
而如果血修上线开放五修,则剑修最佳配置为剑法血儒+鬼,法术系为法鬼儒体+血,剑修辅修鬼修纯粹为了提高真元,对提高承伤能力、增强惊锋输出能力方面都比再修炼物理系的体修更强。
第四章 物法论剑环境分析
由于第三章的分析,我们不难发现荒诞的一幕,在最优养成路径上,由于多修数量限制,物理系的剑修在血修神通完全体前无法把血修纳入自己的版图,对血修利好品尝不到一丁点;反而是法术系方面没有机会成本,所以可以转修血修,在近一年时间里血修的任何增强都是纯粹为法术系服务的。所以在血修神通至少出到仙界前,法术系强度增强会超过剑修。
但剑修不必绝望,因为血修秘术有利同时也有弊,就是加速了真元消耗,让法术系必然额外多至少5%的真元消耗,对于鬼修、儒修这些耗蓝大户,三大罗以上剑修如果采用盾剑或者葬剑爆剑流派,可以通过烧蓝方法,更方便让法术系蓝零亡,随着更多剑修从激荡剑转为三盾流派,战斗环境将进一步降温。
而在血修神通完全体后,血还神通、血池养成红血脉等功能完善,剑修将体转为血可能会有更多更强的流派开发。
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