来看的都是我们最好的朋友,说点掏心窝子的话
朋友们好,我是《太公传承》的制作人&策划&猫咕猫咕的负责人老千,其实很多朋友都早就认识我了,但我们现在也有些新朋友,所以还是简单的介绍一下自己,包括TAPTAP评论区的客服以及交流群的群主都是我,所以某种意义上大家接触到的人都是我。
为啥现在要写这么一封信,跟大家说点话,其实主要还是想统一回答一下大家的问题,跟大家聊一聊《太公传承》为啥现在才发正式版,以及《太公传承》正式版为什么会选择以这种形式做付费,以及我们团队现状以及对这款游戏未来的打算。
熟悉我们的朋友都知道,《太公传承》最早是2021年4月30日以测试版本上线的TAPTAP,那个时候画风丑陋,然后也是BUG一堆,当时也是我们得到了大家的喜爱,虽然当时并不会接广告进来,导致我们徒增下载量,但实际上压根没有收入。
也就是那会TAPTAP联系了我们,跟我们签订了独家游戏,帮助了我们一把,同时也愿意免费帮我们申请版号,但当时又刚刚好进入了版号严管阶段,有几年压根不批,所以我也没有去推进版号这个事情。
当时我们制作团队4个人,当然,在我们收到玩家反馈第一版美术很丑后,我们立马响应,将大部分美术素材进行了优化处理,2021年5月底上了第二版本美术。我始终相信,只要我们态度诚恳,大家提的意见积极听取,总会将状况变好,但因为不会接广告,导致到21年7月的时候其他3人就离开了,大家虽然热爱做游戏,但总归还是要吃饭,我不想这么快就放弃,因为还有很多玩家朋友在等待着,所以我并没有将工作室完全解散,而是投入了一笔钱,重新招了新人进来,想着继续维护《太公传承》,即使赚不到钱,但是大家喜欢玩那也算是一个小成就了。
但始终靠着《太公传承》也不行,团队没有收入还是死循环,所以后面我陆续做了《太公传承·封神》、《刺刺救援队》等游戏,但《太公传承·封神》做砸了,本来想给大家做点新玩法的,但那时候我的经验不足,对团队的能力没有清晰的认知,在招新的伙伴的时候为了赶进度没有好好审查,导致开发《封神》期间,团队成员之间不合,并且为此出现侵害我们团队其他伙伴的人身安全,我也是将主要人员辞退,又重新组了一支团队。但因为挽救又需要很多的资金,在几乎没有收益的情况下,只能继续先开发新的,然后再回顾看怎么重启一些项目,将它们重新制作。
而到了2024年,国内版号相对松动后,因为TAPTAP能帮我们免费申请版号,所以我也是立马跟他们联系了。但因为版本完成度看着相对低,国家新闻出版署将我们的申请打回,让我们重新更新游戏素材及内容,而我们第一版本是用Cocos引擎开发,我们两次重组的团队已经完全是UNITY开发,并且经尝试也无法再在cocos引擎版本基础上做改动,所以我咬下决定重新开发一次,然后为了更顺利的过审核,我也让我们的美术小伙伴们将素材大多重新绘制了。这也是为啥很多朋友觉得以前的版本很好,现在版本似乎不一样了的原因:因为是完全推倒的重做,以及为了规避审核失败的风险,我们将版署提的修改点做了改动,所以很多地方做了调整。
在这里我也要介绍一下我们的团队伙伴,他们都是很优秀的一群人,我们现在一共6个人,但实际上从创建到支撑我们团队走到现在的加起来也有20来人,我们离职的所有人都是因为我实在是给不到合适的薪资,为了生活而选择了离开。我们现在留下来的6个人中,有2021年来的美术小姐姐,有2022年来的美术小姐姐,有2023年来的主美和主程,也有2024年来的程序(我们现在《太公传承》的主程),他们一路陪我走过来真的很不容易,我也尽量去满足他们的需求,他们几次想走都被我留了下来,十分感谢他们,陪着我做了很多的游戏。
然后说回来,2024年我们提了版号后,一直到2025年10月,版号才下来,过去了整整一年的时间。在这期间我们开发了《我在山中有宗门》,但在2025年8月上线后,被人举报说我们抽卡每日限制999抽太多了,版署勒令我们下架整改,要求我们修改为每日30抽,我们无奈只能被迫下架整改,修改完后又不给我们上架了,我们团队十分可惜这款游戏,这是我们集几年技术积累的大成之作,但也是多亏了它首月的表现,才给我们争取到了现在《太公传承》上线的时间,我还是很想复活它的,它真的很好玩,我们给的福利也很多,因为我始终秉持着大家不花钱也能玩的开心的理念,所以基本都是玩法内容,没做强制消费,但它现在也只能苟延残喘的在STEAM上活着。
我们工作室始终以玩法为核心,所有的玩法内容都是为了适配游戏的题材,让它更加的好玩才去做的。所以基本上我提供整体的大的项目规划和玩法,设计上他们也会出主意,这样才不会出现闭门造车的情况。也同样的,我也在游戏测试及上线的时候积极听取你们的意见,对我们来说,快速的回应和调整是对你们最好的态度。所以在《太公传承》5月21日上线之后,虽然出了很多篓子,但我还是带着大家积极响应,即使是下着暴雨的长沙,在工作室电脑出现问题无法远程的时候,我也冒着大暴雨去工作室处理电脑问题,赶在大家睡觉的时候将一些问题修复。我觉得你们喜欢我们的游戏,以及愿意花钱支持我们的项目,那我就更应该好好做内容,好好给反馈,不让你们觉得我们在摆烂。
其实我们现在下载量看着有90多万,然后一个角色卖9.9,对很多新来的朋友带来了误解,以为我们在狠狠割韭菜,实际上我们上线后的下载量才2万,因为剩下的90万都是我们在前几年积累的,而之前这90万下载基本转换不了任何收益。
公测后下载量低也主要是因为我们工作室完全拿不出钱去进行买量和打广告,也不怕大家说了,我之所以选择在5月21日上线,也是因为如果我不上线,我们团队5月份的薪资都发不出来,本来是计划3月份上线,但那个时候只有传承模式和问道模式,然后角色也没多少,我也不想让大家觉得我们上线是来割韭菜,所以安排设计了个联机的炼世模式,但又因为工作室没钱了,无法完成联机版本的开发,所以暂时就先上了单机版本的炼世玩法。联机版本我们在下个月开始进行研发(就三天了),因为下个月有端午节,我在炼世模式上设计了些新玩法,会给大家送2套端午节节日皮肤,还送一个特殊角色雷震子和一套他的皮肤,所以联机版本的进度会稍微慢一些,但也是尽快早点给大家端上来,快的话应该在7月吧,不然我们的皮肤大家买了不给其他人看岂不是很亏,我不允许这种事发生!
上线的这7天,非常感谢大家对我们的支持与喜爱,我也收到了很多人提的好建议,并且一步步地落实到了游戏中,关于角色9.9的定价,我们也暂时只能这样做,因为我们的付费模式也是受到了版署的规定,只能做直购制内容,无法在游戏中设立商场礼包等虚拟货币。但我是能向大家保证,《太公传承》所有的玩法全部免费游玩,购买了的角色所有模式通用,不再有额外付费,然后每周也会有特殊角色免费游玩。大家能来玩我都非常感谢了,还愿意花点钱支持我们,我更加感谢,所以也欢迎大家进群跟我们沟通,点设置里有个联系我们就能加群了。
目前我们的收益是2万块钱,连我们重做的成本都回不来,我们打不起广告,没有钱做任何宣发,所以在TAP上的下载估计只能是越来越少了,收益也会越来越低,但是《太公传承》是我们大家的孩子,它能顺利的出来也是多亏了你们的支持,我也会继续想办法弄到资金来继续开发。目前《太公传承》的玩法还很少,但我的玩法计划有很多,在我的项目规划中,至少还有两个超级大玩法要做,所以也请大家期待一下。每个月我们都会做内容的更新,最好还是加群啦点击链接加入群聊【太公传承总交流中心】,有没有给我们花钱都可以进来跟我沟通,觉得弱了就跟我说加强,觉得有啥好想法就跟我说实装,想喷我的也可以进来,我保证立正站好。
我知道大家跟我一样,对这款游戏十分有感情,有很多是高中玩的,现在都工作了,所以在我还能继续制作它的时间里,我会好好满足大家的要求,能做到的我都会去做,但是也要给我们时间去做,只要有时间,想玩啥都做的出来,我们某种程度真的应该算是国内少数拿了版号但是赚不到钱的游戏了吧(沉思
现在也没资金拿出来让大家做攻略做视频了,如果大家有能力的,还是可以做做视频或者攻略,帮助一些新朋友扫除障碍,需要加精的可以联系我,只要没啥问题我都给,感谢大家了。在长沙的朋友想来线下真实我们的,可以提前联系我哈,说不定能爆点之前做的周边带回去。
还有些游戏优化的问题和BUG也都安排在修了,最好还是进群反馈点击链接加入群聊 太公传承总交流中心,这样快很多,因为我也不能时时刻刻刷论坛和评论区。
暂时就说到这里,后面想到啥再说吧,你们都是最优秀的传承者,写于2026年5月28日凌晨。
爱你们的老千

