制作人的信丨这是我们走向冠军之路的起点
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各位战队经理,大家好呀!
我是《拳皇:冠军之路》的制作人阿力。
为期7天的先遣测试,已经画上句号了。
说实话,这短短7天里,我和整个研发团队的心情,就像坐上了过山车——起起伏伏,跌跌撞撞,却也被你们一路托着,稳稳落地。这几天,我和团队死死盯着各大平台,看评分、刷评论、翻群聊……直到看见TapTap上评分稳定在8.3分,看见群里大家一直在热火朝天地讨论阵容、分享龙二的逃课套路,甚至还有俱乐部经理拉着队员连夜冲榜——我悬着的心,才终于放了下来。
一个远不够完美的版本,能得到大家如此多的认可、包容和理解,真的让我们研发团队全体成员,在电脑前红了眼眶。是你们的高分和宽容,给了我们无比坚定的信心,去继续下一个阶段的鏖战。
战队经理们的意见,我们都听进去了!
这次测试时间不长,但我们收集到了海量的反馈。你们在群里的每一句吐槽、每一个建议,研发团队都一条条拿小本子记下来了。
其中呼声最高、被大家“顶”得最狠的一条就是——“强烈要求加入自动爬塔时切出的功能!”
在这里,我代表制作组郑重承诺:“自动爬塔中的切出功能”我们必须加!
其实立项之初,我们为了让大家完整体验到那一招一式抠出来的爆气定帧和动作细节,确实在机制上有些“魔怔”了,忽略了大家作为战队经理日常“护肝”的需求。
这次多亏各位一拳把我们锤醒!目前“自动爬塔时的切出功能”已经紧急排期开发中,正式版本一定会和大家见面。
除此之外,关于格斗家平衡性调优、日常产出、俱乐部对抗玩法深度等问题,我们都会在测试结束后进入“秃头改BUG”模式,一条条去优化。请相信我们,下一次见面,绝对让大家玩得更爽、更丝滑(手动操作中的战斗也一样~)!
闭关干货首发:新格斗家原画抢先看!
光有承诺还不够,群里也有许多战队经理在关心新格斗家的事情。为了让大家看到我的诚意,阿力今天直接“盗”了美术组的电脑,抢先给各位战队经理带来我们在下阶段版本中即将登场的三位人气格斗家原画爆料!

【K】:红色的火焰,黑色的皮衣。作为音巢篇的绝对主角,他的战斗风格依旧是那么狂暴、不羁,那一记标志性的“热力驱动”已经在战场准备就绪!

【安迪】:不知火流忍术与骨法的完美结合!安迪加入战队,为你的阵容带来灵动的技能连携和丰富的战术可能。

【镇元斋】:经典醉拳宗师,也是拳皇系列中永远的快乐源泉。作为超能力战士队的灵魂人物,这位老爷子在战场上将化身最难以捉摸的对手,用一套行云流水的奇招,为战队经理们的阵容搭配带来无限可能!
燃烧过的青春,值得被好好对待
作为一个20年的拳皇老粉,我一直觉得,能做这款游戏是我这辈子最幸运的事。
感谢大家在这次先遣测试里,陪我们一起通宵,忍受着还不算完美的体验,却依然愿意给阿力和整个制作组送上鼓励与包容。
先遣测试虽然结束了,但这绝不是终点,而是我们走向冠军之路的起点。随着测试结束,有许多经理都一直在询问游戏最终的公测时间。
阿力在这儿和大家确认的是:目前我们开发团队的整体研发进度非常顺利,且完全符合预期,预计将于今年第四季度正式开启公测!请大家放心,具体的时间确定后,我们会在官方各渠道账号以及玩家交流群内第一时间通知各位经理!
再次感谢大家的支持与喜爱! 正式上线那天,阿力在俱乐部等大家,咱们不见不散!🔥
—— 制作人 阿力 敬上


