触发新线索的规则到底是什么?

05/28126 浏览反馈
首要声明:本人逻辑能力较差、不善于推理、没什么脑洞、不那么喜欢思考。提出的仅为建议,而非强制要求。
我在“诺宁家的女儿”关卡中,卡在了“如何回圣诺菲克”,而我在推理过程中已经得到了如下结果:
约斯特太太和先生不希望我回去,但卡特琳(表妹)知道了我家的消息,于是支持我回家并且提供了马车,而我是先坐马车后走路回去的。在我走后约斯特夫妻才知道我偷偷回家了。后来我在英格丽的帮助下获得了图书管理员的职位,并且约斯特家族仍在庇护着我。
按照常理来说,在推测我是偷偷回去或者表妹帮助我回去的时候就该弹出新线索了,再不济也该是在问出我是否是做马车回去的以及我是否藏在马车里的时候提供新线索,否则针对“我是怎么回圣诺菲克”这一问题来说,回答“坐马车”或者“表妹帮助”已经足够。可我根据以上信息几次输入答案,结果都是错误。
我在论坛上看到关键线索是车行发车时刻表后,又试着输入诸如“车行”“发车时刻”的问题,可只有“是”“否”回答,均未触发新的线索。这令我的游戏体验变差,毕竟我个人在推理游戏与海龟汤中都是偏向于享受揭开谜底、回答对问题的那一类人,过长时间地卡在一个关卡上会让我烦躁。
同时,在序章中,我也卡在了“伊奇拿走书的原因”这一问题上,我问出了伊奇认为拿走书是好事,并且她是为了收藏,书一直在她身边,她也不想以此牟利。在我问出“伊奇拿走书是否是因为书被破坏”的问题后,它也未曾提供新线索。
游戏形式新颖,内容也挑不出错处,但每一章都会在某个问题上卡壳,让人的游戏体验不那么丝滑。
主要问题还是引导方面仍有进步空间,问问题触发线索的机制令人摸不着头脑,即使离答案很近也不提供线索,那这样何不把“问是否”改成“写行动找线索”,但考虑到调试与文本量的问题,显然还是调整海龟汤式问答AI更加容易。
这种使用AI代替主持人来满足单机自由推理+海龟汤的模式很新颖,由于类似的游戏样本过少,AI在此类游戏中的开发调试还不成熟,“线索触发过程并不非常令人舒适”这一问题也在情理之中。但如果多做测试来调试AI,或许会优化大众的游戏体验。
如果游戏的目的受众是推理高手,这种高难度可以放在游戏一开始的难度选项中,同时满足大众与推理爱好者。
1
1