武将共创获奖名单出炉!!一起来看看他们大开脑洞的设计!

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自武将共创计划启动以来,九妹收到了海量热情洋溢、脑洞大开的投稿!主公们对三国武将的深刻理解和奇思妙想,真的让官方评委团惊叹不已!无论是“名将焕新”赛道的老将优化建议,还是“新将登场”赛道的新武将设计,每一份稿件都倾注了主公们的心血与热爱。
经过官方评委团的认真评审,妙策高论奖获奖名单正式诞生!妙策高论奖获奖主公将获得:“共创策划”专属称谓*30天、高级星石宝箱*10、聚义令*10,以及实物周边【共创礼盒】
除此之外,投稿通过审核的主公,都可以获得高级星石宝箱*5的奖励!双赛道审核均通过的主公,可获得双倍奖励,直接抱走高级星石宝箱*10
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恭喜以上主公的优质投稿脱颖而出,现在一起来看看他们的精彩投稿吧!
(以下排名不分先后)

名将焕新赛道

长衫赵子龙
旧武将的调整思路只围绕三皇和几个老牌核心武将来阐述,除此之外,所有老核心武将都可以增加满阶觉醒效果的(主动技能或者被动光环均可),此说明以赵云为例。
1. 赵云
- 调整思路:赵云算是上场率最低的核心武将了,讲道理曹操的【霸者威慑】其实更适合七进七出的子龙,所以可以重点在七进七出上做调整,同时赵云的出伤效率也太慢,可以从被动处加强,让【单骑救主】的触发的概率更高
- 【单骑救主】调整:额外追加普攻的概率在原有基础上,还受武力影响
- 【七进七出】增加满阶觉醒效果(原有基础被动不变,额外增加效果):赵云率领的部曲在受到近战攻击时,造成伤害的敌方部曲越多,单骑救主的追加普攻概率越高,最高增加到100%
 
2. 孙权
- 调整思路:孙权不是太弱,相反是太强了,尤其是一个盟如果满兵书孙权太多的话,对手将毫无反制之力。所以孙权满兵书的【射程增益】被动可以改成主动技能,加强增伤效果,但提高触发难度和降低持续时间,让对手有更多反制的机会,调整建议如下:
- 【江东雄略】满阶效果调整前:所率领的远程部曲4000码范围内,最多5个友方的远程部曲(包括自身部曲)可获得远射状态,射程额外增加800码,并获得5%增伤
- 【江东雄略】满阶后建议调整:可主动选择发动,让所率领的远程部曲4000码范围内,最多5个友方的远程部曲(包括自身部曲)获得远射状态,射程额外增加900码,并获得15%增伤,自身【防御】和【移速】降低,持续60秒,冷却900秒
3. 孙坚+甘宁
- 调整思路:孙坚从机制上来说,其实是对甘宁的普攻溅射体系打辅助的,但盾兵在当前版本下只能是弓兵的炮灰,很难生存,想靠普攻打溅射伤害完全就是无稽之谈,不如彻底改变这个体系的机制,给孙坚增加一个“混乱”的控制效果,让孙坚能有张角的泛用性,并且把甘宁提升到T1核心的强度
- 孙坚1技能的【泥潭状态】改成【混乱状态】,使受到该效果的敌人不分敌我以普攻攻击自身范围内的任意部队,持续3~6秒
- 甘宁3技能的【泥潭状态】改成【虚弱状态】,使受到自身普攻伤害的队伍攻击力降低,且不靠概率,而是随着普攻次数叠加,最多能降低50%伤害,只要普攻持续造成伤害,这个状态就能续上

新将登场赛道

诺丨花卷
1. 夏侯惇:盾兵,主动技能造成单体伤害,获得刚烈属性:每受到10次普通攻击对施加攻击的敌方全体造成一次伤害。
2. 曹仁:盾兵,主动造成伤害,获得一层buff,每受到10次普攻,获得一层保护罩,可抵挡一次技能伤害,可预存三次效果。
3. 朱儁:弓兵,主动造成全体伤害 使命中目标获得一层叛逃持续3秒,每秒造成伤害,叛逃造成的伤害不可通过恢复技能恢复。
4. 黄忠:骑兵,主动造成高额单体伤害,并使主将造成的普通攻击伤害翻倍。
5. 陆逊:弓兵,主动对敌方单体造成高额伤害,若对方处于燃烧状态,额外造成一次高额伤害。二段伤害造成击杀则使整个部曲技能伤害提升。
使君尊姓大名
武将定位盾兵:
1. 技能一:主目标恢复一定血量增加自身受到的技能伤害减少30%持续9秒
2. 二技能:被动技能普攻后增加护盾,护盾只可抵御技能造成的伤害
3. 三技能:增加防御值并且只要受到伤害就可以增加自身防御,兵书无论自身普攻还是对方普攻自己都可以增加护盾,护盾值越高受到的技能伤害越低
4. 专武技能:受到暴击伤害减少百分之10,如果被暴击可以恢复暴击伤害的百分之20兵力打1000恢复200,并且释放一技能,有概率复制主目标随机武将技能打出对方一样的效果恢复对方效果改成我方部曲恢复。
注:只可复制对方一技能其他被动技能兵书武器技能无法复制。如果复制的是诸葛亮只可以造成伤害不能二次连击也无法暴击。伤害的高低取决于对方属性强弱。
糖丨黑兰州
黄忠,武将定位为普攻型输出弓兵:
1. 技能一:万箭齐发,造成范围伤害和流血效果,流血状态下受到的普攻伤害增加50%-100%
2. 技能二:百步穿杨,黄忠的普通攻击根据射程提升,每50码提升1%,且攻击造成10%-60%减速效果
3. 技能三:老当益壮,增加防御;兵书乘胜追击,黄忠普通攻击有10%-20%几率触发连击,攻击带有负面效果的部曲必定触发连击,每有一个负面效果会额外触发一次连击
4. 专武技能:黄忠每秒增加普攻伤害10%,最多叠加6次,每成功普攻一次,技能伤害提升10%,最多叠加3次
永恒丨粥粥
1. 董卓:盾骑S弓A,和吕布组成义父骑或者义父弓,技能可以加格挡和格挡率,敌方有异性可以使格挡率降低,敌方无异性时格挡率提高。格挡给己方角色格挡伤害,被动可以是格挡一次给武力最高的武将增伤,最高x次。
2. 刘协:骑弓S盾A,技能献玺给己方队伍大幅提升伤害或者给相对应的增益,拥有免疫负面buff的效果,被动若队伍有魏国武将加移速有吴国武将加射程有蜀国武将加额外伤害。
3. 贾诩:骑弓S盾A,技能放毒可以使敌方蒙蔽射程降低且持续五秒的掉血,有概率传感给周围队伍最多x队。被动受击时传感概率增加,蒙蔽时间增加。
4. 马良:盾弓S骑A,技能同舟共济召唤蛮兵协助作战,召唤系武将,被动蛮兵存在时,给队伍增加防御和伤害。
长安、红桃3
1. 新武将:黄忠
(1)特色:
首个弓骑双S武将,靠高额普攻输出,天然适配目前冷板凳的白马义从,并且补齐蜀国追击队伍,让广受玩家喜爱的赵云告别冷板凳,带领弓兵时,也可以配合诸葛亮庞统,作为强力辅助。
(2)技能:
- 一技能 - 老当益壮:黄忠连放3矢,对主目标造成250系数伤害(受武力影响),对主目标附近2000码范围内其他两个部曲遭成200系数伤害;提升自身100%普攻伤害,持续6秒。
- 二技能 - 百步穿杨:所带部曲为远程时提升200码射程(若部曲同时为骑兵时额外提升300码射程);所带部曲为近战部曲时提升90%防御。
- 三技能 - 奋勇当先:黄忠每次造成普攻伤害,提升部曲5%移速,可叠加,上限为50%,脱离战斗后消失。
- 兵书技能:增加主将和黄忠自身20%暴击伤害,黄忠的基础普攻伤害随与目标距离增加,受到远程伤害减免20%,防御增加100%
- 兵书技能:黄忠一技能箭矢数增加2个,部曲所有武将增加10%追击概率,移速增加5%。
(3)推荐搭配
- 推荐搭配一:赵云+黄忠+马超,带白马义从
玩法:真正的游骑兵,三技能加移速需要普攻预热,加移速可以增加马超输出和更好的追击敌人,兵书的暴击伤害需要背袭触发普攻暴击,操作越好,上限越高。
- 推荐搭配二:诸葛亮+黄忠+庞统,带无当飞军
玩法:进一步增加诸葛亮暴击伤害,弥补蜀国弓射程不足短板。增加移速,一波爆发后可迅速后撤。
2. 联盟指挥玩法:将令旗
设计思路:
(1)历史三国战场,主将坐镇阵中,通过将旗号令三军。建议新增联盟指挥技能,替换现在天气系统,由联盟指挥在团战时根据战场状态实时调整己方策略,增加对抗性。
(2)现在盾兵在团战时处于绝对劣势,毫无策略性和游戏体验,单纯的加强数值又会造成其他失衡。新增团战技能正好能解决盾兵在团战时的困境。
(3)将令技能由指挥释放,可以随时更改技能种类和释放位置,技能范围能够覆盖主要战场。
(4)技能包括但不限于如下种类:
- 盾墙:范围内所有盾兵移速降低,同时附近一定范围每存在一个我方盾兵增加一定比例远程减伤,同时治疗效果增加。(抗伤阵容)
- 陷阵:范围内所有盾兵防御降低,攻击增加,受到群攻的伤害降低。(克制燃烧弓)
- 枪阵:范围内所有盾兵受到远程伤害增加,同时增加拦截范围,移速略微增加。(拦截骑兵团冲锋)
- 纵火:范围内弓兵射程减少,造成技能伤害有概率打出额外范围伤害(克制盾兵方阵)
- 轻装:范围内弓兵防御减少,增加移速
- 游击:范围内弓兵攻击减少,可以移动中攻击,不增加弓兵射程
- 突破:范围内骑兵防御减少,可以无视拦截
- 踩踏:范围内骑兵攻击减少,攻击附带减速
妖刀
本次提供的三个队伍推荐,根据各阵营缺少的兵种队伍提出补充:
1. 曹魏反击盾体系:可使用武将有夏侯渊、夏侯惇、曹仁。该队伍主要围绕武力反击,防御提升,恢复与减伤等方向,反击可以加到武将被动技能里面,主动技能里面放纯伤害技能。
(1)夏侯渊:定位武力、群伤,技能方面:主动技能虎步关右,震慑敌军,对敌方群体造成一次伤害,受到敌军攻击时,对敌方进行反击。被动白地将军,三国典故修补鹿角,增加队伍防御,根据敌人集火队伍数量获得少量减伤。被动‌兵贵神速携带近战队伍,增加移速,增加自身伤害。兵书和武器参考以上机制即可。
(2)夏侯惇:定位武力、反击、治疗恢复,技能方面:主动技能‌拔矢啖睛‌,受到敌方攻击时,提升我方反击伤害,并对敌方造成一次伤害。被动技能屯田治水,受到多支队伍攻击时,对自身队伍进行治疗。被动技能独目虎将,夏侯愈战愈勇,提升自身主技能伤害,兵力衰减至50%,大幅度提升自身防御。兵书和武器参考以上。
(3)曹仁:定位防御、辅助、易伤,技能方面:1主技能樊城坚壁或督守荆襄,扼守樊城,拒敌千里,增加主将伤害,对敌方造成一次直接伤害。2被动技能江陵破围,释放主动技能后对敌方造成碎甲(可改为易伤效果)状态,持续三秒,提升我方防御。3被动技能镇御边疆,减少敌方对我方的技能伤害,进入战斗后,每秒提升防御。兵书和武器可以参考以上机制。
2. 东吴阵营:
枭雄骑,太史慈、徐盛、周泰、程普,可以考虑让甘宁转骑兵,百骑劫魏营这个典故还是挺不错的,可以搭配骑射兵种,走白马义从流也行。
3. 群雄阵营:
袁绍智力混乱弓,混乱一般指不分敌我进行输出,如果游戏中难以实现,可以改为眩晕状态。袁绍、沮授‌、‌田丰,参考三国官渡之战谋士典故,沮授‌、‌田丰给袁绍提建议,袁绍刚愎自用,导致官渡大败,这波混乱弓实至名归,同时还可以根据该武将背景故事,出一版三国对战地图,官渡之战出生州阵营地图玩法,非剧本“汉魏争锋”版本地图对抗。
  灭世丨很猛
  黄忠(吴/蜀,武力弓兵武将)
- 兵种适性:弓兵S,骑兵A,盾兵C
- 核心定位:阵地战定点狙击/远程压制,主打超远射程、持续输出与减速拉扯,适合树林、高地等地形作战。
1. 主动技能【百步穿杨】(核心输出+控制)
- 技能类型:主动,范围目标
- 效果:对超远距离(比常规弓兵技能更远,比如4500码)内最多5支敌方部曲造成一次高额伤害,主目标全额伤害,其余目标60%伤害;命中后降低所有目标25%移速,持续4秒,主目标额外再降低15%防御。
- 设计思路:符合黄忠设定,超远射程+群体减速,能在安全距离压制敌方前排推进,适配阵地战拉扯。
2. 被动技能【老当益壮】(持续输出强化)
- 技能类型:被动,单体目标
- 效果:主动技能命中主目标后,进入“蓄势”状态,每次对该目标造成伤害,可叠加一层“破甲”或“攻速提升”效果(每层提升5%攻速/3%伤害,最多叠8层);若自身发生移动,重置所有叠加层数。
- 设计思路:“持续输出叠buff、移动重置”的思路,鼓励黄忠固定站位打定点输出,强化阵地战优势,同时限制他的拉扯灵活性。
3. 被动技能
- 效果:自身处于静止状态时,防御提升10%,受到伤害时有15%几率触发格挡,减免30%伤害;若处于树林、高地等地形中,额外提升10%射程和5%暴击率;对处于减速状态的目标,造成的伤害额外提升10%。
- 设计思路:和1,2技能联动——静止站桩时,生存、射程、暴击全面强化,减速目标又能吃到额外伤害加成,形成“百步穿杨减速→增伤→老当益壮叠buff”的闭环,同时强化了弓兵的地形优势。
- 兵书效果:效果为“静止状态下,每3秒自动对最远的敌方目标发射一箭,造成少量伤害并降低其移速5%,持续2秒”,进一步强化定点压制能力。
- RTS特效:普攻和主动技能的箭矢带有“破甲轨迹”,命中目标时会有减速特效,叠满buff时,黄忠的箭矢会附带火焰/破甲特效。
  一醉丨武平侯
个人感受:
目前只搭配武将这种搭配模式很好,上手简单易懂,学习成本低
其他建议:
1. 无绝对数值碾压:技能靠机制+状态链+地形/阵型赢,不是堆属性
2. 强化地形运用:树林、高地、水域、城池、隘口有专属加成/克制。目前游戏地形纯摆设
3. 战斗中得可操作性加强:主动技能可预判走位、集火、绕后、断粮、卡位。现在只是纯无脑拉线
4. 状态联动闭环:重伤/冰冻/泥潭/虚弱/易伤/护盾/自愈可互相触发
5. 兵种差异化:盾=控场+承伤、弓=高地/水域输出、骑=机动+切后,无绝对克制
6. 赛季有迭代:老武将重做保留核心、加新机制;新武将带赛季专属状态/地形效果
7. 因为个别区服活跃人数较少,根据目前赛季强度可以适当增加队伍数量和委托数量了
  长衫赵子龙
  设计思路
九州的三国武将会给玩家一种“国籍和兵种绑定”的感觉,如魏国是骑为主、蜀国是盾,吴国是弓,这既是其他三国游戏带来的偏见,也有九州需要围绕三皇这种绝对核心来组建队伍带来的限制,哪怕有诸葛北伐弓,马赵追击骑等阵容,但离开三皇搭配依然弱了一个档次。所以我希望新武将的设计能涌现出盾骑弓三个兵种的新核心,让蜀弓、蜀骑、吴步、吴骑、魏盾、群弓等这些新队伍都能在战场百花齐放(同时也能契合已有武将和三皇,不至于让旧武将直接下岗)。这次仅分享每个体系下的核心武将设计思路:
黄忠
1. 武将定位:骑弓双形态英雄,挽弓能配庞统打爆发,上马能搭赵云打游击
2. 核心机制:核心被动能根据所率领部曲的兵种转变技能效果
3. 技能效果
  - 1技能(主动):对范围内多目标造成技能伤害
  - 2技能(被动):当自身武力为部曲最高时,部曲伤害增加,反之提升部曲防御
  - 3技能(被动):部曲造成伤害时目标数量越少,伤害越高
  - 4技能(兵书):
  - 当部曲携带弓兵时,部曲射程及1技能伤害范围增加
  - 当部曲携带骑兵时,部曲移速增加,1技能伤害变为近战普攻伤害
4. 满阶觉醒效果:获得手动开启的主动技能,部曲进入【精准时刻】,有CD和持续时间限制
5. 战场RTS特殊效果:【精准时刻】下,部曲移速增加、伤害增加,有一定概率免疫嘲讽和禁锢
马岱
1. 武将定位:马超和赵云的终极挂件,补全蜀骑的最后一块拼图
2. 核心机制:加移速和加追击概率
3. 技能效果
  - 1技能(主动):对敌方部曲造成伤害,并提升部曲武力最高武将的普攻伤害,持续6秒
  - 2技能(被动):部曲防御提升
  - 3技能(被动):若部曲移速比敌方主目标高,则提升部曲全体普攻伤害,反之提升部曲防御
  - 4技能(兵书):部曲所有武将的追击概率提升,提升概率受移速影响
4. 满阶觉醒效果:获得手动开启的主动技能【追斩】,部曲进入【追斩状态】,移速大幅提升,有CD和持续时间
5. 战场RTS特殊效果:【追斩】需要锁定一位敌方部曲才能触发,有范围限制(比曹操大招要大,范围可以覆盖一个城池战场),与部曲距离越远,移速增加效果越多,并且被追斩的部曲头像会有特殊标记,敌我双方可见;若被锁定的目标在接触前被击杀,则返还技能CD,可以重新选择追斩目标(可以利用此技巧锁定残血快速机动)
周泰
1. 武将定位:真正的铜墙铁壁,血肉长城!可以和三仙盾、桃园盾混搭,觉醒技甚至能配合满阶曹操
2. 核心机制:血越少越强,被击溃时依然能拦截敌人
3. 技能效果
  - 1技能(主动):对范围内敌人造成伤害
  - 2技能(被动):受到任意伤害时,部曲防御增加,持续3秒
  - 3技能(被动):不限携带的兵种,被击溃时部曲在原地能拦截敌人9秒,拦截效果和正常盾兵部曲一致
  - 4技能(兵书):部曲血量在“首次”低于20%时,进入【决死状态】,部曲伤害和防御大幅增加,决死状态在脱战并回复血量到20%以上后,可以重新触发
4. 满阶觉醒效果:获得手动开启的主动技能【反伤】,能在一定时间内反伤自身受到的所有伤害(包括远程伤害),反伤倍率受防御属性影响,最高不超过60%
5. 战场RTS特殊效果:反伤状态下,部曲移动速度大幅降低
孙策
1. 武将定位:江东小霸王,吴国群伤骑!
2. 核心机制:技能具有指向性的大范围【穿透效果】,近战伤害也能突破盾兵“隔山打牛”
3. 技能效果
  - 1技能(主动):对敌方群体目标造成一次技能伤害,并提升部曲普攻伤害持续6秒
  - 2技能(被动):部曲防御增加,受武力属性影响
  - 3技能(被动):若孙策武力比敌方主将高,则增加部曲普攻伤害,反之增加防御
  - 4技能(兵书):孙策所在部曲率领【近战兵种】时,部曲普攻伤害具有【穿透效果】,能对距离最近的主目标身后【矩形范围】内的其他目标造成等额伤害,矩形范围大小受武力属性影响
4. 满阶觉醒效果:获得手动开启的主动技能【飞将】,有CD;在可以无视盾兵的拦截、禁锢和嘲讽效果(可在受到上述效果时发动),向前突进一段距离,突进范围和穿透效果范围一致,但无法跨越地形障碍(如河流,高地、城墙等)
5. 战场RTS特殊效果:【飞将】效果类似一小段闪现,可以拖动触发,自己能看到落点范围,可在隐身状态发动
曹仁
1. 武将定位:魏国的防御型英雄,盾骑双修,可以补充魏国阵营的防守端,和周泰曹操造成【铁壁队】,也能辅助曹操典韦打造肉骑队!
2. 核心机制:群体减速
3. 技能效果
  - 1技能(主动):对前方范围群体目标造成技能伤害,并且施加【泥潭状态】造成减速,持续6秒,不可叠加
  - 2技能(被动):部曲防御增加
  - 3技能(被动):减速效果提升20%,且处于减速状态下的部队对曹仁部曲造成的伤害降低
  - 4技能(兵书):每参与击溃一次被减速的部队,自身移速增加1层,最高5层,持续到脱战
4. 满阶觉醒效果:获得手动开启的主动技能【八门金锁】,在持续时间内,能链接范围内最多五队友军近战部曲,共同平摊受到的【所有伤害】(这里可以斟酌,如果太超标,可以改成平摊【所有近战伤害】)
5. 战场RTS特殊效果:发动【八门金锁】时,被链接的队伍有明显的动效,敌我双方全体可见
袁绍
1. 武将定位:群阵营的弓队核心辅助,吕布走弓也可以不进孙权体系了!
2. 核心机制:弓兵专属的“追击效果”,弓兵也能走连击体系,而且是群体连击
3. 技能效果
  - 1技能(主动):大幅提升部曲全体普攻伤害,并且获得【连射】状态,部曲所有武将的普攻和技能均有概率触发“连击”,额外发动一次,持续6秒,概率受武力属性影响
  - 2技能(被动):提升队伍防御
  - 3技能(被动):提升1技能触发连击的基础概率
  - 4技能(兵书):袁绍率领的部曲在进入战斗状态后,会随着时间叠加伤害层数,持续正常战斗(类似吕布专武),脱战效果清零
4. 满阶觉醒效果:获得手动开启的主动技能【四世三公】,让自身范围最多3队友军的【远程部队】,也能受到自身1技能的影响,获得【连射】状态(优先覆盖委托部队,不足3队再覆盖盟友部队),持续一定时间(至少18秒,能爆发3个回合)
5. 战场RTS特殊效果:【四世三公】效果覆盖生效的部队,有明显的战场动效,敌我双方可见
再次恭喜以上获奖主公!关于奖励发放,主公们请注意:
  ● 入席参与奖和妙策高论奖的游戏内奖励将在公示后的5个工作日内通过游戏内获奖邮件进行发放;
  ● 妙策高论奖的实物奖励领取方式会一同附在邮件(与游戏内奖励是同封邮件)内,请获奖主公根据邮件内提示,联系企微客服登记信息;
● 信息确认无误后,实物奖励将在60个工作日内安排寄出,还请主公多多留意后续通知哦!
没有获奖的主公也不要气馁,你们的每一份创意我们都有认真看过,很多精彩建议已经悄悄被记进开发组的“灵感小本本”里啦~ 后续还会有更多活动等着大家,说不定下一个获奖的就是你!
感谢所有主公对《三国群英传:策定九州》的热爱与支持!我们一起让九州更加精彩!
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