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《乌拉餐厅》搭配分享

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正文:
仅代表个人游戏体验,抛砖引玉,欢迎各位大厨评论区晒出自己的神卡组合和冷门黑科技~
必带神卡(我的卡组基石)
  • 全麦吐司(0费/轻松3):0费不卡手,降3点烦躁值。精力紧张时的完美润滑剂,任何卡组闭眼塞一张。
  • 咕噜煎蛋(2费/蓄力2):2费让下回合+2精力,高费爆发的绝对前置核心。
  • 清蒸南瓜(0费/史诗/一次性):0费打出后本局销毁,精简牌组的神,构筑流最爱。
TapTap
强力词条卡(特定局面翻盘点)
  • 龙纹牛肋 / 烟熏培根(沉重):保护自身及下方食材不被移动。遇到每回合乱移你料理台的“刁民”顾客,这就是定海神针。
TapTap
避雷/尴尬卡(慎带)
  • 法棍(0费/点缀2):必须放在至少有2层食材的料理上。发牌不好直接烂手里,上限高但下限极低。
  • 椒盐鸡翅(1费/辛辣60):饥饿值小于60时直接斩杀。数值卡得太死,前期抽到基本白板,极度考验控血能力。
TapTap
我常用的两套流派
1. 加法叠叠乐
【琉光鱼片】(叠放)+ 【月光贝肉】(分发)—— 互相做加法,越叠越肥。
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2. 存费爆发流
【倒刺钳】+ 【咕噜煎蛋】存费,下回合【龙纹牛肋】灌伤,一波抬走顾客。
TapTap
大家还有别的骚套路吗?评论区求分享!
一点小吐槽 & 碎碎念
  • 卡手问题:中后期起手法棍+鸡翅,没有基础食材垫刀,直接坐牢。要是能有个每局一次的洗牌机会就好了。
  • 容错率低:手滑点错一张牌,直接重来……求一个“撤销”按钮(1局1次就感恩)。
  • 数值断崖:中后期卡牌星级不够,运营再好也喂不饱顾客,真的会卡关卡到摔锅。
  • 手动负担:作为放置养成游戏,每局都要全程手动精算,刷久了手指比心累(先行服5.29更新自动操作了)。
以上是我的个人搭配和感受,也欢迎其他大厨随便聊聊你的卡组~
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不休的乌拉拉 乌拉餐厅卡组
斗士对宠物幻化的选择理解截图
斗士对宠物幻化的选择理解
纯辅助的斗士对幻化的选择:钢鳞海龙 想攻防兼备的斗士(无论主线,竞技场,打桩同吃):鎏影/刃牙 纯纯生存的斗士:极翼双头龙到荒焰辉龙(具体看图5)以及骨灵龙。 ps:多数情况下,极翼双头龙生存的能力比古灵龙好用,只有特殊情况才骨灵龙好用。 钢鳞海龙这个幻化说是纯纯的辅助,没啥好说的吧,推图伤害基本就看另外三个队友也,降低Boss12%的伤害,也算是给自己加了12%的免伤了,不过这12%降的是Bos
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乌拉拉餐厅,搭配分享(后行服)截图
乌拉拉餐厅,搭配分享(后行服)
推荐新手:思路:卡牌越打越多,操作简单,容错率高。 核心卡牌: 食材:综合野菜、群英荟萃、烟熏培根、法棍、月光贝肉 工具/调料:木柄勺、深油炸锅、战厨手套 这个体系的核心思路是:通过凑齐不同种类的食材来触发“多味”效果,从而派生出新的卡牌,形成卡牌资源的无限循环,最终用海量的食材淹没对手。 核心:综合野菜 作用:只要料理中食材种类≥3种,就能立刻派生一张【清蒸南瓜】。这是你卡牌数量的主要来源。
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2026.1.16英雄岛图鉴截图
2026.1.16英雄岛图鉴
#英雄岛
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SS32〃财源滚滚〃赛季任务〃赛季商店〃时装外观〃截图
SS32〃财源滚滚〃赛季任务〃赛季商店〃时装外观〃
SS32赛季玩法是水果棋盘赏金猎人玩法,一个需要计算和运气的赛季玩法。 老玩法无需赘述,不熟的朋友可以在tap里搜索S3.S4.S7.S10.SS7.SS12.SS20.SS24,全是这个玩法。 (赛季任务累抽:600抽英魂+500抽盛宴) 赛季武器外观、动作、通行证时装视频: https://www.taptap.cn/moment/728268625034611560 以下是一系列任务截图和表
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新一弹活 · 动图来袭截图
新一弹活 · 动图来袭
[表情_丑竟己][表情_ohh]
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V7.7版本【回响圣徽】玩法预告截图
V7.7版本【回响圣徽】玩法预告
回响圣徽玩法,核心在利用手中多余的圣徽石,通过供奉的形式进行再造,产出新的圣徽种类。新的圣徽会提供人物的基础属性值,由圣徽组成的套装则是可以提供额外的奖励或者加成。 一、玩法简介 1.玩家可以依次开启7个圣徽格子(第一个格子为免费开启,剩下的6个格子开放需要累计花费6900海星),并单次花费最多7个任意圣殿石供奉,供奉10小时可以获得一定的圣徽碎片奖励(这里为一个圣殿石头对应一个碎片)。供奉可以使
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乌拉拉攻略2.0重发版截图
乌拉拉攻略2.0重发版
因为放了个联系方式被封了上一个....
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【兽魂玩法简单速通】
随着期待已久的兽魂系统上线,大家点开后可能会觉得繁琐,今天帮助大家快速上手新玩法,兽魂板块分为两部分,兽魂试炼与兽魂铭约。简单来说就是推图与抽奖,下面我们分为两部分来解析兽魂玩法,重点部分会加粗标注,大家可以抓重点去记! 【兽魂试炼】 首先试炼玩法分为六期对应的也就是六种属性的宠物,根据大家的宠物、特技、原始宠物搭配来推图,每个图都可以选择四个宠物(选择当期属性加三个高战力,例如土元素的图,
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不休的乌拉拉先行服餐厅 仅供参考截图
不休的乌拉拉先行服餐厅 仅供参考
一、玩法核心基础规则 乌拉拉餐厅核心循环为寻味勺进货→后厨卡组编辑→餐厅营业闯关,所有关卡通关核心是:控制顾客烦躁值、堆叠足够美味值、适配回合精力节奏。 1. 核心资源 - 寻味勺:唯一进货资源,消耗后随机获取食材、调料、工具卡牌及餐券,累计消耗达标可领取档位奖励,日常优先攒够档位再批量使用,收益最高。 - 精力:每回合固定刷新,打出卡牌消耗对应精力,是营业操作的核心限制条件。 - 烦
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藤蔓大眼蛛王 反抗军枪兵(旧版的这图大哥,没有魔金难) 藤蔓食人花王(骨甲龙、净化) 藤蔓树精 反抗军头领 闪耀的银翼雷龙 炫光伞蜥酋长 魔金异特龙1.0(大哥) 魔金异特龙2.0(最后一波又调整了) 通关战力
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