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这是我目前看到过最透明、最把玩家当回事的运营了

修改于06/022616 浏览综合
6月2日二编:
当前游戏内测已经接近尾声,今晚十点删档,明天(6月3日)上午11点提前开放角色创建,下午14点正式开区,有兴趣一起玩的留言、关注,公测的时候我还给你们当医生挂件[表情_大笑]
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事情是这个样子的,最近又内测了一个热血江湖版本,适逢之前玩的游戏出现了问题,就登录不上去了,所以就转去玩了这游戏。
然后,今天下午游戏进行了一次维护,维护内容其中有一条就动了强化概率,结果开服后就有人发现强化出了问题,具体表现为装备强化+2有很大概率失败,接着开发团队负责人就这个问题,先后开始了两场直播来面对玩家问题了。
直播整体氛围还是比较欢乐的,但是也可能是因为太放松了,并且个人猜测这位负责人可能学过计算机编程,尤其精通C++,所以C语言含量较高,这里就不放视频了[表情_斜眼笑]
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直播刚刚开始的时候就针对强化+2上不去的问题进行了实验,买了十把武器,只有一把+2成功,结果当然是有问题,所以当时就表示说要改,要增加前期强化概率,当即,也就是在直播过程中,他们的内部测试版本里面先完成了调整,这位负责人亲自进行了测试,用了将近一个小时的时间,实实在在的感受了一把强化体验。
TapTap
到目前为止都还是比较正常的,玩家提出问题,开发团队验证问题并且表示更正,没有什么特别值得说的,硬要吹,也就只能吹一句开发团队改正问题的态度很好,负责人亲自上场,没有推诿,也就这样了。
但是即便如此,其实也只能说是正常游戏公司处理就应该这样,顶多就是多了个直播显得透明了一点(这里的透明不是我标题里面想说的透明,下面很快说到),真正有意思的是,第一场结束以后,修正了概率到正式服,还是有一些人不满意,随后就开始了第二场直播。
第二场直播还是这位负责人,这次增加了样本数量,仍然是从+2概率开始说起,直播过程中明确说+2概率上调到了80%,并且当即准备了17把武器准备+2,最后成功12把。
TapTap
计算能力厉害的朋友们可能已经发现问题了,17成功12,概率其实是70%左右,和他说的80%还是有误差,不过这也可以理解,毕竟概率的问题,还要考虑样本量的因素,就比如他随后又强化了一把武器,很顺利的从0到1,又从1到2,也不能通过这一把武器去说明概率就是100%。
但是他接下来的操作,就是让我觉得他们很透明的原因,为了说明80%的概率没有问题,他直接把概率配置文件放了出来!!
试问经常玩游戏的朋友们,有几个游戏官方在直播的时候就直接把游戏配置文件给放出来了[表情_捂脸哭]
其他还有一些让我觉得直播氛围很欢乐的地方,包括但不限于:
  1. C语言含量就不多说了;
  2. 游戏负责人强化装备到自己也上头的程度,不强化到满级(+10)不甘心;
  3. 强化跳级符连续保底跳1;
  4. 强化跳级符跳到+9停止,最后+10失败;
  5. 展示了一波无良商家赚钱逻辑;
  6. (想要)怒砸一个鼠标;
  7. (扬言)吃下一个电脑;
总结,这么坦荡的开发团队、直播中直接放出来游戏管理后台和配置文件的团队确实没怎么见过,或许也是我直播看的不多,游戏圈子的事情关注的比较少,但是这个我还是想夸一波。
而且直播强化的时候这位负责人还教了一些小技巧,也就是看闪强化机制,改天有机会再详细说说。
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