[攻略向]“不老不新”手的指北
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前言:那些老手,进度是最新的,资源是溢出的,养成是拉满的,让人望尘莫及;新手嘛,可能刚下游戏,可能才转生了几次,可能才解锁进阶角色,未来可期——“不老不新”的,比上吧,有很多养成项还没拉满,想打到版本终章还些许吃力;比下吧,已经投入了不少时间,解锁了不少内容,转生次数从一位数到两位数甚至到了三位数……为什么是“指北”呢?这篇攻略没法遥控你“机枪向左平移5米”,只是尽可能聊聊心得体会。
一、底层逻辑篇
1.“卡”是这个游戏的底层逻辑。
2.对多数人而言,卡关、卡等级、卡资源的情况会一直存在,请平常心对待。
3.看广告的本质,就是通过额外渠道,加速关键资源的获取——不至于不看广告就完全玩不下去的程度。
4.硬挂机也行,当“收菜”玩亦可,游戏内的一切都没必要患得患失。
5.菜单选项里的[回顾教程]写得细,仔细多看。
二、推关概念篇
6.不断打败更强的敌人,达到更高的关卡,就是所谓的推关。
7.推关能解锁更多的[野望]可升级选项。
8.只有在线游玩才能推关,离线(退出游戏)仅获得资源但无法推关。
9.能秒杀boss或几秒内快速解决战斗,定义为速推;能在规避大量减员的前提下慢慢磨死boss,定义为慢打。
10.当出现己方英雄几乎露头就被boss秒,完全站不住,打不了有效输出的情况,那就是卡关了。
三、推关理念篇
11.推关是一个“从速推到慢打再到卡关”的过程,老手也不例外。(那由他警告)
12.卡关了就该考虑转生(即“时之沙重置”)了。(其实这点在[回顾教程]里也有提醒)。
13.强袭和“四阵”,能一定程度提高“速推”效率、缩短“慢打”时间、逆转卡关情况。
14.接上一条,凭借“四阵”中的防御阵提供高额减伤,确保buff持续时间内己方不被秒,配合其他阵,短时间内能从“卡关”逆转到“慢打”状态。
15.关于卡关的例外情况,假如卡在了147关,但150关有新的野望条目解锁,该情况下建议通过多次“四阵”启动(四阵cd时直接退游戏下线),慢打到150关再转生。(但如果开“四阵”都站不住,那还是果断转生吧)
四、推关技巧篇
16.简单来说,buff越多,战力越强。
17.尽可能多的“四阵”同时启动,而非分散buff。
18.离线后再上线,先把离线经验(Exp)用得差不多了,再“四阵”启动。
19.点击和强袭的输出有限,更多的是作为补充,量力而行便可。
20.这里把第一条的第4点做一个展开:
硬挂机流,就是一直保持游戏在前台运行,有buff就用(最小公倍数,每半小时“四阵”启动一次,期间错开的时间就两阵启动),直到四阵都站不住的彻底卡关(然后就可以转生了);
收菜流,隔15分钟甚至更久上线一次,把离线经验用差不多了“四阵”启动,四阵进入冷却了就下线干别的事儿(循此往复直到完全卡关,然后转生)。两个流派根据自己的游玩时间精力而定,可以混搭。
五、资源基础篇
21.所谓资源,包含野望、领导力、Exp(经验值)、神典石、以太、宝箱等,在单一周目或者多周目,随着时间推移不断积攒数量,投入消耗后有助于提升整体实力的各项产出物。
22.除非你某项资源已经多得用不出去,否则别主动当囤囤鼠——合理用出去的才是资源。
23.由于“卡”的底层逻辑(见第1条),各种资源缺口会长期存在,没必要焦虑(见第4条)。
24.因为在线才能推关(见第8条),而像神典石、宝箱这种又只能通过推关才能获得,所以资源与时间挂钩。
25.英雄养成度,影响推关效率,决定推关上限,所以“人力资源”也是一种资源。
六、资源分配篇
26.在资源的分配上,开源和节流是十分重要的。
27.开源——想方设法增加资源收入。
①推关(领导力获取挂钩与“膨胀的野望”等级挂钩)
②优先投入并升级资源获取率的选项(如“每级使获得的Exp+5%”“xx神典石掉落量+10%”这类选项)
③基础1阶职业[盗贼]的职业特性以及野望升级[宝藏],能提升宝箱的获取量。
④可选项,非必须——看广告(见第3条)
28.节流——减少资源的非必要消耗。
①降低费用。投入并升级野望中的[训练][熟练技能]等带有“费用降低”词条的选项。
②起步加成。投入并升级野望中的[赢在起跑线][努力]以及召唤兽等在转生后的推关初期就能产生加成的升级选项。
③不养闲人。在目前版本(V1.22),推关进度到达普通难度Lv350之后,可用英雄达32位之多,但一次最多上场8个,别一碗水端平全养。
29.资源转化及消耗后无法取消撤回——用了就用了,总能在某一方面带来提升与成长。
30.自动升级固然实用,但不意味着要一直开着,不需要时请关闭。
七、排兵布阵篇
31.当前版本共有32个可用英雄。
将[战士]到[武斗家]这8个英雄标定为1阶职业;
后续解锁的[狂战士]到[武僧]这8个英雄标定为2阶职业;
需要特殊神器[星武]解锁,推关LV150以后才能使用的8个英雄标定为3阶职业(若为Hard难度,则初始可用);
需要特殊神器[黄道]解锁,推关LV350以后才能使用的8个英雄标定为4阶职业。(若为Hard难度,则LV50后可用)
32.由于现版本在大后期有特殊神器对第2、第3阶职业基础数值进行补全,想细养也不是不行,毕竟是人力资源。
33.接上一条及第28条第③项,这里对细养的界定是:指对某单个英雄持续不断的投入资源,包含现版本十分“卡”的[禁书神典石]以及[奥利哈刚]——诸如各种神典石,哲学、神话这种到中期就开始溢出的资源,人人有份没问题,很“卡”的资源请合理规划,尽量用在推关主力上。
34、因为职业特性能带来额外加成,所以阵容尽量凑齐四特性(干扰、附魔、刚毅和乐理),以确保加成buff都吃到。
35、阵容站位(233、323或332)依据角色养成及其他养成情况来决定——简单来说就是先要有位置能站人,哪排加成高哪排就多放人。值得一提的是,现版本有4位4阶职业的英雄可以前中排/中后排站位。
结语:这篇“指北”,笔者断断续续写了很久,删了改,改了删。仍有许多不足之处,请诸位多多包涵。


