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老兵力挽狂澜!

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因为10号连着给我找到两个坏人,我就觉得10大概率是好的,计划今天推15。结果老兵开枪给他带走了,赢了。
开局两夜代理人,第三夜老兵连杀3镇民截图
开局两夜代理人,第三夜老兵连杀3镇民
第一天发现代理人 第二天发现代理人 第三天老兵射杀教父+三镇民 游戏全自动输
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越玩越顺了!我爱荣誉镇民截图
越玩越顺了!我爱荣誉镇民
我最喜欢的信息位角色: 1.分析师&档案员,只要有人给的信息不一样就必有狼,三个如果都不一样至少就两狼,三个如果一样,就基本大概率三个都真,如果两个不一样一个一样,狼就很明显 2.荣誉镇民&污点证人 前者排掉一个狼坑,污点证人可以在前期信息不足的时候抗推排狼坑 3.扶手椅侦探&情报贩子 这俩如果是真的,作用特别大,裸点狼。如果是假的也比较好辨别,基本都是买一送一
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关于广告截图
关于广告
本想怒看10个广告支持一下,结果全要我下软件。看了三个,感谢作者过去一个月的高强度陪伴。
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单机推理杀自制角色「金主」截图
单机推理杀自制角色「金主」
金主最大的优势就是钱,为了不让太多信息暴露,金主决定动用钞能力给镇民封口费。 金主会在每日询问阶段前随机贿赂一名前一天询问过的镇民,使其无法被询问,被贿赂的人员询问时会显示「无可奉告」。金主的贿赂名单是在前一日的询问名单里抽取的,所以在第一日询问前金主的能力无法被触发。 为了防止金主的贿赂能力因为夜间访问行踪而被直接发现,金主选择的是在白天询问前贿赂,不属于夜间外出访问,所以金主的行踪不会被追
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【攻略向?】一点玩后个人小感受和流程截图
【攻略向?】一点玩后个人小感受和流程
记录一下,还是太好玩了。然后其实就是管你听没听懂,上就完了,实操下来凭着基本矛盾打没啥大问题()总之我一般流程大概就是,可以参考一下() 当然了还是要先了解基础人物特性,在此之上提供一下大致通版吧,具体问题具体分析反正也差不多) 1.一上来先扯人听发言,先扯了再说,稍微跟着对应的人物指出的序号来翻就行,没有特别明显矛盾他们bb啥都不管先放弃思考,毕竟一开始也不知道谁真谁假(特别是人很多情况) 2.
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04:26
这算不算速通截图
这算不算速通
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关于皮肤截图
关于皮肤
感觉有的皮肤丢失了原本的符号记忆锚点,所以用ai新生成一些我觉得比较好的皮肤,放在评论区。(做哪个取决于我觉得哪个皮肤不好辨认) 这个大家可以看出来吗?是线人
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DIY 11占卜师+1老兵+4党徒截图
DIY 11占卜师+1老兵+4党徒
以前觉得占卜师是最没用的,玩了这关才发现也挺有信息的。理解更深了。
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刷成就的关卡(个人偏好)截图
刷成就的关卡(个人偏好)
一、参考文献 因为下载安装包重新打成就,加上danlreven大佬好久没更新了,所以我也写一个。关卡都是选的我个人主观觉得相对刷起来更快更无脑的关卡,如果有更快更稳定能刷出来的关卡也可以教教我(我也可以动脑) 成就参考:和光同尘大佬的帖子《当前所有成就》https://www.taptap.cn/moment/811527653658987929?share_id=eed6eabee294&utm
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遇到了难以理解的情况?这里有你想要的答案截图
遇到了难以理解的情况?这里有你想要的答案
0.请先看看图鉴,熟悉角色们的技能。入口见图一,而且在关卡界面双击角色图标也可以跳转到对应角色的图鉴; ————阵营相关: 1.注意伪装者、房东、叛变者、中间人对阵营的影响 ; 2.所有角色死后回归原阵营 。如伪装者、叛变者死后被视为邪恶,房东、中间人死后被视为中立; (1,2两条被认为是最容易忽略的,可这是游戏的核心逻辑之一。作为一款推理类游戏,请大家务必相信游戏逻辑的严密性) 3.黑
精华
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