【怀旧服|攻略投稿】神仙道怀旧服属性篇
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区服昵称:G492暮雪千山 徐凤年
属性篇
神仙道怀旧服角色拥有基础属性和特殊属性两种,基础属性简单明了生命值以及各种攻击力和防御值。其中法术攻击和法术防御因为强力的输出术士几乎没有,所以需求较低不用刻意追求。而先攻值是神仙道的一个特色属性,60级后开启,谁的先攻高谁先出手,大部分人认为先手赢一半,但也有人认为战力差距不大的情况下,打后手反击更能做到意想不到的效果。争议较多。
而作为养老玩家的我表示,先攻值与战力挂钩,战力上去了先攻自然就高,刻意追求先攻性价比不高随意就好(叠甲,纯属个人看法)
提升基础属性的方式有很多,装备强化和属性培养,人物拥有武力、绝技、法术、体质四种基础属性,俗称四维属性,其中不同职业角色对四维属性的需求度是不同的。除了体质属性大家都需要外,将星角色武力>绝技>法术。术士角色绝技>法力>武力。剑灵、飞雨、武圣则是绝技>武力>法术。
而在我看来特殊属性则重要的多,暴击、韧性、必杀、守护、命中、闪避、破击、格挡、穿透、抵抗等等,数量众多的特殊属性更是丰富了神仙道的内核。
其中闪避和格挡更是至关重要,每当提及闪避和格挡就必须提一下游戏界著名的圆桌理论。就是说在圆桌上摆满了闪避和格挡,当攻击圆桌时,攻击结果不是闪避就格挡。(闪避+格挡=100%)当人物收到攻击时,会优先计算闪避,如果闪避成功,对方堆叠的攻击力,暴击通通都是无用功,其次计算格挡,而格挡则是拥有强力的减伤效果。是各种战斗中十分重要的属性。
与闪避和格挡对应的则是命中和破击,闪避与命中,格挡与破击互相对应,所以在神仙道怀旧服中公式则是(自身闪避-对方命中)+(自身格挡-对方破击)=100%最佳。
当然属性肯定存在收益递减,100%很难做到,但提高自升闪避命中格挡破击是特殊属性提升的重中之重。也是跨战力战斗的重要因素。在这里感谢帮里两位道友的属性截图(G492夏侯,X423零氪香香,友情赞助)
如果说闪避和格挡是雪中送炭,那暴击和韧性则是锦上添花,暴击对于伤害的提升也是十分显著。
于是乎,布阵中的功法升级,帮派奇术的升级,命格携带和封灵属性选择则迎刃而解。
最后提一嘴特殊属性中的压制属性,压制属性是神仙道怀旧服中独有的属性,60级时开启,压制属性的效果是战斗开始时若我放上阵人数大于对方上阵人数则我放属性全面大幅度提升(仅玩家对战有效)压制属性的存在完全杜绝了只上阵单主或只上阵主角+巨灵神的玩法。
最后的最后,祝各位道友武运昌隆!



