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版本更新通知
1.优化了三职业一技能满级后的技能特效,完善了剑客的飞剑逻辑和攻击判定,刀客的刀气三段采用从大变小的形态加宽了伤害判定范围,气功师的BUFF特效更明显
2.修复了离线升级导致的异常属性点问题,已将全服玩家属性点重置,上线后需要重新加点
3.修复了角色面板内装备不显示强化等级和强化后属性加成
4.增加了已镶嵌宝石装备出售时的系统提示,并且自动分解会过滤掉镶嵌宝石的装备
5.商城新增药铺,方便玩家购买
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@勾陈
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00:19

刀剑江湖:2进度汇报1
目前剑客和刀客的模型已基本制作完成,手柄移动手感还会继续调整,有想法或建议可以留言
@勾陈
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后续版本内容预告
1.称号系统:每周一自动根据排行榜结算,如有数据异常玩家,可以在玩家群内反馈,我会及时处理
2.转职系统:并非是刀客转为气功师这类的转职,而是往上晋升职业的效果,会新增技能,并且属性点翻倍
3.好友系统:由于最初游戏设定无法添加多人联机副本,考虑可以将好友拉入组队中,读取好友的游戏数值,自动参与副本战斗
官方
@勾陈
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感谢大家的游玩,有些想法和大家交流一下
因为底层代码逻辑原因,无法制作多人联机副本,目前打算是放弃更新,改为重新制作刀剑江湖2,这段时间也收到过很多玩家关于职业平衡的反馈,针对于2代,我想先专心制作剑客和刀客,剑客的定位是召唤类远程,召唤飞剑进行远程多段攻击,刀客的定位是爆发类近战,利用高攻高防的属性靠近怪物进行攻击,气功师就暂时先雪藏了,单刷还是做弱联网状态,以防服务器或玩家网络波动容易造成异常,游戏内主城做好联机状态,包括好友系统,
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@勾陈
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