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修改于06/22227 浏览
突破是根据当前的基础属性进行增幅的(包括丹药、功法,不包括心法)凡人突破为×2,其余每一个小境界为×1.1,大境界为×1.5
脉络:灵气修炼速度=10:1
突破失败后灵气清零,使用灵液后建议将其灵气全部转化为灵气上限,避免浪费[表情_泪目] (为考虑游戏体验,此机制已被作者删除)
轮回后已获得的功法保留,但通过功法增加的经验将会遗失,仅天道保留[表情_豹哭](类似重置加点)
心法获得与境界无关,全凭运气
灵根新手先别急着选,在获得第一本柔水之后,来根据其属性刷灵根(大致90朝上就行),获得九幽之后再根据其属性来选择灵根(这时候要求柔水的属性与其对齐,并刷到100)
同时也欢迎大家进群讨论[表情_开心]
目前,怪物的五行防御数值普遍特别低(似乎全部都没有),五行穿透带来的加成收益不大,且五行穿透降到负数时,似乎并不会给怪物增加五行防御
顿悟会消耗一年天道加灵气,所加值与境界有关,萌新千万别点!
偷怪时,可以横着或竖着隔一个怪物,在它后面补状态并避免回血(见下方视频)
一旦轮回可直接清除抗药性,且每次突破将减少30%抗药性;抗药性达到105%将无法服用丹药
百泉湖中若有精英怪,则必须消灭完精英怪,boss才有几率出现(也有可能依旧出现精英怪)(已改)
每次突破失败会降低20%所需上限的灵气上限如60上限的标准失败会扣12点上限
九幽一释放完将自动持续攻击怪物,此时可以卡位置补充状态、等待冷却并规避伤害(见视频)
心法锁定属性重铸后所得属性条数必定比所锁数多
如果锁一条将会重置出来二至四条;如果锁两条,那么将重置出来三至四条(感谢基拉巨佬提供参谋)
重磅更新:锁四个可出五个,似乎“锁无上限”                  (已被作者告知为bug)(由“睡觉”巨佬提供)已修
目前版本所有攻击都可以触发暴击和双倍伤害率
寿命耗尽后,无法获得灵气(修炼无法获得,丹药仍可获得) 
突破丹所加概率在当前境界生效
每次修炼成功后,将自动存档
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