三国杀:这种手感极佳的这种武将大家喜欢吗?
14 小时前11 浏览综合
一个游戏随着游戏角色的变多,角色差异或者说角色强度的分化是必然的,三国杀也不例外。现在的三国杀,武将之间的强度虽不至天差地别,但确实也有区分。当然,本期不说那些阴间强将。反过来说说那些操作丝滑,却让人破防的武将。

界大乔:乐不思蜀,乐的是敌人
这个武将给人一种很奇怪的感觉—使用简单,手感丝滑,效率却不高。这种割裂不是技能本身决定的,而是“乐不思蜀”这张牌决定的。这种牌具有强大的效果,这必然会带来心理上的松懈。乐中对方觉得自己运筹帷幄;乐不中对方,觉得这是天过,开始一顿“文明用语”。可乐不思蜀的命中率本来就并没有想象中那么稳定,回合内点一下“国色”,行云流水般把方块牌拍出去,丝滑无比;回合外看着敌人天过杀穿全场,恨不得立刻砸手机!这就是界大乔的悖论:让你以为自己掌控了节奏,实际上只是把命运交给了发牌员。

黄盖:苦肉一时爽,一直苦肉一直?
黄盖这个武将看似有爆发潜力,实则一点稳定强度都没有。用技能的时候得心应手,没找到诸葛连弩的时候,抓耳挠腮!很多时候,玩黄盖不是因为黄盖强,而是“苦肉”让人上瘾,那种迅速摸牌的丝滑感谁用谁知道!然而现实往往是:苦光了体力摸到了一的废牌,对面反手一张【杀】把你带走。黄盖给玩家提供的是一种“赌徒式”刺激,而非稳定的游戏体验,他手感的核心是“无限可能“,实际体验的真相是“原地升天”。

陆逊:“源源不绝”的幻觉,白板的现实
陆逊的“联营“这个技能在纸面上提供了无限可能:当失去最后一张手牌时,可以摸一张牌。理论上可以一直摸一直出,直到把牌堆刷光。实际操作中,99%的情况是摸一张闪,然后结束回合。为什么还有那么多人喜欢玩陆逊?因为那种“万一我连起来了呢“的期待感,这是每一局陆逊玩家心中的梦想。
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