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多人战优化建议

修改于2020/11/26359 浏览
又想到一个多人战的优化建议[嗒啦啦2_嗯嗯]
多人战伤害排行计算前三才有好一点的奖励机制太不平衡了,白嫖继续白嫖,高伤害玩家打的累死累活
我的建议是直接奖励分为伤害档位:
以紫本为例子[嗒啦啦2_期待]
假设2600W血的紫本,三十个玩家进图,那么人均伤害应该为86W左右,计算得此伤害后就可以开始划分档位。
一档:320W伤害 奖励:水滴—材料—大量碎晶—大量芯片
二档:160W伤害 奖励:水滴—材料—中量碎晶—中量芯片
三档:80W伤害 奖励:水滴—材料—少量碎晶—少 量芯片
四档:40W伤害 奖励:水滴—材料—概率碎晶—概 率芯片
五档:20W伤害 奖励:水滴—材料
六档:0伤害 奖励:水滴
[嗒啦啦2_抱大腿]首先这里的少量中量大量都是数词,具体多少→_→嘿嘿大家懂哒٩( ๑╹ ꇴ╹)۶。
排行奖励取消,基本上只要开了本,伤害达到档位了,不论boss有木有死都有奖励
高伤害玩家也不用累死累活的打过多额外伤害 ,低伤害玩家也有自己档位应该得到的奖励,反正只要你打了伤害,什么档位什么奖励,白嫖的就水滴应该也够了吧[嗒啦啦2_起了杀心]
其次关于开房间的玩家,应该还有一个开房奖励,额外享受一个奖励加成百分比,比如房主奖励加成百分之五十等等
对了,好多人可能想说,按照我讲的那么boss死不死是不是没用的吗[嗒啦啦2_优秀]
当boss被击杀后,所有参与的玩家可以额外获得一次奖励,奖励为档位奖励的百分比,比如百分之二十之类的,这样,因为只是在基础伤害档位上的加成,所以白嫖奖励在加成下还是[嗒啦啦2_哈哈]那么多,但是只要打了伤害的玩家,档位四档以上,奖励就可以了|・ω・`)[嗒啦啦2_AWSL]
最终奖励归位:伤害档位奖励+档位*房主加成+档位*击杀加成
(有官方吗,可以看一下不)
00:21
收容调查:综合总结截图
收容调查:综合总结
献给有剧情收集控的大家 收容调查目前是有五个副本 分别在主线剧情: 1—6,2—4,5—9,9—1和12—7中。 第二关小怪的地方可以找到,那个金色的眼睛 因为我已经打过了,所以显示什么都没发生。 1—6:源Ⅰ 2—4:源Ⅱ 5—9:源Ⅲ 9—1:源Ⅳ 12—7:源Ⅴ 以后的,是关于这些地址的小彩蛋。 解锁位置在下面的PNG中。 前四章都是武器,最后一张是酒吧八折卡: 麻了还有一个,还有一个源六。
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改版后各属性较强队伍截图
改版后各属性较强队伍
电: 秩序: 火: 风: 混乱 水
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【联动官宣】《映月城与电子姬》X《见习猎魔团》截图
【联动官宣】《映月城与电子姬》X《见习猎魔团》
《映月城与电子姬》X《见习猎魔团》联动官宣!!#联动#映月城与电子姬#见习猎魔团
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03:02
居然还有这样的游戏!制作人天天让我们暴打一定是有他的深意——映月城与电子姬截图
居然还有这样的游戏!制作人天天让我们暴打一定是有他的深意——映月城与电子姬
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【问题解决啦】App Store现在可以直接进行更新啦
亲爱的玩家: App Store更新下载已经恢复正常,大家可以去App Store直接进行更新,无需卸载重新安装新的安装包。 *如果还存在问题,可以联系客服进行解决:
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01:22
若火之与燎原,不可向你截图
若火之与燎原,不可向你
星火燎原的搭配及打法: ⭐️前言: 作为神话射击流唯一“白板角色”她没有谈判的银枪、没有狂花的暴走飞弹、没有杰克的扑克、也没有特训的特训弹。 不过由于朴实无华的面板,和二极管的被动,还是让星火燎原拥有了较高的强度。 但是其被动拉胯的输出环境和苛刻的触发条件又让很多人觉得星火打不出伤害。 所以今天就给大家带来星火燎原舞绮的搭配。 制作人实战视频: 阵容推荐: 单挂或配合强力技能流,留一个副人格位置
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