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说说我对这个游戏的看法

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这游戏的历程还挺抽象的,身为这游戏的元老,我也是断断续续,从篝火测试开始到现在6年了,我是看着这个游戏是怎么从天上,然后现在到地下的,5月14号这次更新官方也说了这个游戏不会再出新角色了,未来可能会永久停止,没错,他就是派对之星,之前我发过一条关于火力苏打的看法,其实这两个自研项目都是异曲同工之妙,但是这个游戏吃相会更难看[表情_嫌弃],好了,不吐槽了,说正题。
首先是这个游戏最开始的由来,他这个由来就很有意思了,原本是心动这家公司里面几个员工纯纯的为爱发电,做了一个挺简陋的这种格斗游戏,也就是这个游戏的雏形,但是他重要的转折点就在心动公司的一个内部测试的汇报会,这次汇报会的规模还挺大的,基本上汇集了所有心动公司的高层,然后这些高层也被这个游戏的这种特色给吸引吧,然这些高层玩了这个游戏的早期版本以及公司的内部测试以后也是拍手叫好,觉得这玩意挺好玩的,然后就变成了心动公司的一个重点项目,从几个人小作坊直接变成了上百人的研发团队。[表情_流口水]
然后就是测试的时候,在海外还挺火的,特别是日本直接冲上了steam榜免费榜前三而且非常稳定,基本上在第一待了有半年吧,国内也有将近300万的预约玩家,可以说这个游戏刚出的时候,感觉确实在天上,因为当时除了全明星大乱斗这种类型的游戏还是挺新鲜的,市面上很少,但是其实说白了,为什么会现在变成弃子呢?原因其实比大部分人想的还要复杂,但是也挺有戏剧性的。
首先就是国内市场,这是第一层:
国外确实非常火这个游戏,但是国内他公测第一天只能到前10,到后面更是断崖式的下滑,毕竟这种格斗游戏就算再轻量化,门槛也是有的。还有一个重要的原因就是,蛋仔派对的起飞。市场被蛋仔派对和圆梦之星这两个直接给,基本上垄断了,本身这个游戏的生存空间不大的情况下,再一次被挤压,而且这段时间行动这个公司从外部扩张的战略已经开始转为内部收缩了。
好了,现在大的环境说完了,我们回归到这个游戏本身,因为不管怎么说就算环境再怎么差一个游戏有它的用户群体的话,只要能维持正常的运营,也不会像现在死的那么惨,看看崩二就知道了,人家那个兵马俑级别的游戏,10多年了还能活到现在[表情_流口水]。。。
1,这个游戏设计的底层逻辑,我觉得是最重要的一点,也是客观存在的重要冲突,他将一个硬核平台格斗,想做成一个休闲派对游戏,这本身就是对两边玩家都不讨好
2,2023年1月,这个是这个游戏的一个重要转折点,因为这个时候更新了贴纸和这个炫彩贴纸系统,我们先不说这种竞技游戏养成不影响平衡的这个问题,我们先说这个养成的成本和周期,这个是我觉得这个游戏吃相最难看的一点,因为这个贴纸的养成周期是非常长的,而且特别是炫彩贴纸,给角色带来的增强和提升是非常恐怖的,可以毫不掩饰的说加了贴纸和没加贴纸完全就是两个角色[表情_流口水]。本来就是一个想的做一个轻松的竞技派对游戏,但是你这个帖子一上就变成了重养成,重经济,新手和老手完全就不是在一个层级上的了,这个是这个游戏的失败的一个重要的伏笔,养成成本低的话还好说,主要是这个养成成本和时间代价,属实是运营心太急了,吃相很难看,我感觉其实是完全没必要的[表情_嫌弃]
3,运营技术的核心缺失,一个游戏维护,没怎么维护,平衡也不怎么平衡,网络延迟是一个地方比一个地方卡,不过现在比以前好了一点。特别是对局平衡度这一点,真的很想无力的吐槽一下,我虽然不是很菜吧?但是你直接匹配给我匹国服前三的是什么意思?但是这个可以吹的是我用炫彩贴纸找到机会把他秒了两次[表情_流口水],也是可见这个贴纸有多超标了,不是吹牛,也不是炫耀,真的[表情_坏笑],另外还有一点就是这种游戏竟然还有挂?我真的是很不理解你说你菜吧,你菜就多练,不然就别玩,天天玩个游戏,天天还被人爆锤,那真的是玩游戏找罪受了,干脆别玩了,游戏多的是,不差你一个,但是你玩这个游戏开挂那就没意思了。
好吧,前面说了一大堆这个游戏的失误,说一下这个游戏的优点吧。这个游戏其实还是很多可圈可点的地方,所以这个游戏现在变成这个样子,其实还是挺可惜的。
美术画风,动作设计,玩法模式,非常让我惊讶的一点是这个游戏的基本上所有角色,美术以及动作设计,都是团队自研的,不像全明星大乱斗那样子全是著名IP,这个游戏的角色动作模组全是自研的,并且包括那些联动的角色,可以很客观的说感觉每玩一个不同的角色好像就在玩不同的游戏一样,这些设计都挺好的,而且也降低了操作的门槛,不用苦练那么久的连招,只要玩随便玩玩就可以吊打人机,但是当然这种游戏多多少少还是有点硬核,门槛肯定还是有的。
最后总结一下:
整个运营过程,呈现出“错误决策→负面结果→无人止损→持续恶化”的崩盘闭环。导致这个游戏的失败已经成为必然,而且据我所知,这游戏未来已经基本上没有再重启的可能了,现在能保持正常的维护都够呛。我相信,像这种处于维持性关服,在市面上可能还不在少数。在我看来,游戏厂商互相卷,从而诞生出更好的游戏来服务玩家,这对于玩家来说自然是好事,但是对于这些具有特色也挺好玩的的游戏,被一次次失误,一次次的市场挤压,头部产品垄断,最终沦为弃子,的这一类游戏,身为玩家的我们只能说感到可惜,但是什么也做不了#游戏日常 #游戏讨论 #发现好游戏 #浅评一下 #游戏杂谈
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