目前三测各个流派排名

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深度游玩了半个月,简单讲讲吧。
直接上结论:训练流>商店流>扭蛋流>游戏流
圣山流这种大部分玩家玩不起的就不放进来了,强度也不高,介于商店流和扭蛋流之间吧。
训练流为什么强?因为新出的up能周末训练,能周末训练就算了,还能大幅度减少精力消耗和提升加成,不是圣山的圣山卡,强度超标,训练流的真神,优先级比那个能加人的圣山卡还高,想玩训练流的先把这张卡升到二星,一门双至尊强度第一没毛病。其次还能完美适配目前最强器材哨子,毕竟每周多两天训练。搭配:百目鬼,希雅,闪堂,澪奈,望月,很多位置重复,但没有关系,足够高的六维足以支撑我们完成训练。
商店流中规中矩,得看发牌员发的咋样,要是一直发一些废物,那也没辙。白神至少得一星才好用,不然太弱了。搭配:名雪,和歌,羽田,降旗,雨森(白神一星把打工皇帝换了)。
扭蛋流陷阱啊,前期玩的挺舒服,后期没有博上限的能力。为什么,因为扭蛋加队友的属性就是陷阱,别的流派不需要加队友属性,队友都属性都跟着大爹嘎嘎涨。完全没有用的,你是养成大爹的,加训练等级的,加器材熟练度的一定程度上可以算陷阱,因为你训练的次数很少。前两周有加零用钱一定要选,哪怕是蓝色的也比彩色的其他好,因为如果你打工赚钱你就没办法扭蛋了,这就是扭蛋流第二个陷阱,没钱扭蛋去打工,打工又没时间去扭蛋,商店流就完全没有这个左右脑互搏的问题。搭配:羽濑川,扭蛋流最重要的角色,决定上限和下限,没有别玩扭蛋。千圣,近江,野上,先斗或卧云
小游戏流可以说是查无此人,三测乱七八糟的像是半成品,除了训练流ssr角色溢出,其他流派甚至人都凑不齐。这一测的小游戏可以直接抬走了,太没存在感了,强度也是实在低,正常来讲小游戏流应该是高风险高收益,理应是上限最高的流派,何至于混成这种鸟样,就是设计师没搞明白定位。现在的小游戏tm和扭蛋流可以说是一毛一样的东西,首先花钱,然后还是随机的,这就很不合理,我花钱玩小游戏还需要抽我要玩什么。应该设计六款小游戏分别对应六种属性,然后可以选择难度,从简单,困难,到无尽模式。不用花钱,小游戏角色的训练技能应该从作弊的方向设计,例如增加小游戏时长,提供能突破上限的特殊效果,而不是简单地就设计成加属性,和其他流派一点区分度没有。
最后作为三次测试都参与的老玩家,给一些建议吧。福利可以多给一点,福利真的是太少了,你得先让玩家爽玩,后面再出新角色割韭菜嘛,玩家都留不住你运营个蛋啊,割一波韭菜跑路啊,保底绝对有问题,这么多玩家骂,你测试我也不说啥了,公测老老实实的每一抽都是2%概率,福利抠搜还锁池子,真不怕死啊。氪金太贵了,9块一抽,圣山25块一抽,你们这种质量碰瓷别人投资几百几千万的大制作啊,皮肤也是,你要卖皮肤至少让人有买的欲望吧,没有角色还看不到皮肤,你这个设计多少有点nt了,你得在商城里让大家看到皮肤,他们才会去抽角色啊,最后就是平衡了,至少不管玩什么流派你不能有这么明显的强弱。
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