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游戏还在测试阶段,有bug,但是管理响应还是比较快的。
不是那种死板的塔防,放置类纯数值游戏,没有固定时间的任务,随时可以来一发。关卡具有一定操作性,守护灵强化,随机增益,主角强化,还有守护灵羁绊,部分关卡还需要一些运气。新人建议加群,走一遍论坛攻略再上手。
经测试,有以下几点建议:
1.主角输出问题。建议主角武器类改为以炮台模式存在,增加可选择性,可玩性,目前的武器还是吃运气比较多,除特定关卡外都是以强化守护灵通关这一种手段。
2.搭配机制问题。增加守护灵回退功能,避免新人不看攻略导致劝退,同时方便老玩家冲关随时更换守护灵。
3.血条恢复问题。关卡boss不破防无法控制,导致boss会技能瞬移贴脸,直接输出防线且防线血条无回血能力,完美通关难度较大,第三宝箱获取难度较大。建议符文增加击杀boss回血,或者人物,守护灵等适度增加防线回血功能。
4.资源获取问题。目前多数人反应资源获取困难,但个人仍不建议增加资源获取活动,单独资源本这种,使游戏复杂化。建议取消固定关卡特色,把每关分为三个难度:普通-无任何关卡特色,纯拿三宝箱,中级-可设为武器关-关卡宝箱中全部各类资源,高级-可条件减少50%能量获取,关卡宝箱适度增加各项资源。即基本关不变,如有资源缺口可选择回头冲难度来获取,而并不是等待固定时活动,或者资源副本模式。
5.充值问题。目前无任何充值活动,建议适度增加,奖励可设为武器皮肤,主角皮肤,甚至战场环境等。满足氪金玩家需求,同时不影响零氪玩家冲关体验。
住游戏越来越好,早日上线!





