【10.0】正式更新公告(界面融合)

置顶精华修改于06/013.8 万浏览综合
各位亲爱的道友,
将于6月3日早上10点进行本次大版本10.0版本更新
更新方式:
大版本更新,无法与之前存档兼容,一旦更新需要重新开始玩(成就点数、祖宗祠堂都会清空哦)(之前所有礼包码都会进行重置,可继续使用)
编辑地图和编辑角色功能还是保留的,大家不用删,只要不删除就可以用
苹果版本将在安卓稍微稳定后更新,steam版本也会尽快安排上
更新前说明:
本次更新并不是修仙家族模拟器的最后一次更新,并且由于ai辅助技术的发展,我们再本次更新中尝试使用了部分技术,带来了效率提升,因此决定今年内还将再次更新一次大版本更新
容我打个广告,新的单机游戏需要启动人气
这是一款更贴近模拟个人修仙的游戏,可以不用管理整个家族,就完全靠自己一人在修仙界打拼
如果大家有空的可以去帮忙点赞分享,万份感谢

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重要说明(总览)
本次是偏“大版本”的内容更新,不是单纯修几个小问题。
主要新增内容包括:
1.新增炼虚、合体、大乘三个高阶大境界。
2.新增完整高阶突破路线、突破事件、心魔劫、雷劫和高阶突破材料。
3.新增十大时代机制,世界会每 300 年进入一个大时代。
4.新增 3000 年后的灵界融合阶段,大批高境界势力和高阶资源开始进入世界。
5.新增世界 Boss 玩法,作为后期重要挑战和高阶材料来源。
8.新增玩家举办拍卖会相关玩法。
9.新增夺舍相关玩法。
10.新增炼虚、合体、大乘阶段功法、法术神通、装备胚、突破材料、怪物、魔修、外域修士等内容。
11.修复和优化一批长期反馈的中后期问题。

一、新增炼虚、合体、大乘三个大境界

本次正式把境界上限从原本后期继续向后扩展,新增:
炼虚、合体、大乘
原本后期比较容易出现“修到顶之后目标不足”的问题,这次会把修仙路线继续往后延伸。化神之后不再是终点,而是进入真正的大后期。
高阶境界的定位大致如下:
炼虚:开辟虚界,开始真正接触空间、法则与高阶道统。
合体:法则合身,修士自身和法则进一步融合,战力跨度会明显变大。
大乘:凝成道果,接近飞升前夜,是当前版本最高阶段。
飞升相关内容也已经调整。以前部分文本和事件在炼虚阶段就容易出现飞升叙事,这次统一改为大乘大圆满以后才进入飞升相关内容,更符合完整的修仙成长线。

二、高阶突破方式

这次新增的高阶突破不是只把数值往上堆,而是补了完整闭环。
新增三段大境界突破:
化神大圆满突破炼虚:主题为“开辟虚界”。
炼虚大圆满突破合体:主题为“法则合身”。
合体大圆满突破大乘:主题为“凝成道果”。
每一段都保留了多条突破方向,不同突破路线会对应不同的法则、属性或修行倾向。
高阶突破会消耗新的高阶材料,并且需要经历更高层次的心魔劫和雷劫。
简单来说,后期突破会更强调三件事:
角色本身积累:资质、法则、属性、功法和成长方向会影响可选路线。
材料准备:虚空道砂、合道玉髓、大乘道果、天心玄晶等高阶材料会成为关键资源。
战斗能力:高阶突破劫不再是纯数值判定,渡劫战斗的压力会明显上升。
如果角色战斗力不足,单纯修为到了也不一定能稳过后期突破。后续大家如果反馈某段突破过难或过易,我会继续针对具体阶段调整。

三、新增高阶功法、法术神通与装备

为了配合炼虚、合体、大乘,本次补充了一批对应境界的功法和法术神通。
功法方面会覆盖炼虚、合体、大乘三个阶段,不再让高阶角色只能继续用低阶功法凑合。部分功法名称和方向包括:
炼虚阶段:太虚开界经、虚天炼神录等。
合体阶段:万法合身经、天象归一录等。
大乘阶段:玄黄道果经、九劫飞升录等。
法术神通方面没有一次性做特别夸张的数量,而是先补一批后期可用的主动和被动能力,并尽量复用已有表现,避免因为特效过多带来新的稳定性问题。新增方向包括:
法域类能力:偏持续压制和增益。
护神类能力:偏防御、抗性和生存。
金身类能力:偏肉身、减伤和承伤。
剑痕类能力:偏攻击、爆发和输出。
魔相类能力:偏高风险高收益。
百艺通玄类能力:偏辅助、技艺和综合成长。
装备和材料方面也同步扩展到高阶:
炼虚、合体、大乘三档武器、防具、饰品和法宝胚。
七阶、八阶、九阶装备相关材料和生成配置。
高阶装备胚会主要来自特殊秘境、世界 Boss、高阶怪物、外域修士、天骄赛等后期内容。

四、十大时代机制

本次新增世界时代机制。世界会随着年份推进,每 300 年进入一个大时代。时代不是单纯显示文本,而是会影响修炼、突破、弟子资质、秘境、资源、怪物、势力战争、天灾等多个系统。
时间旁边会显示当前时代,悬停可以查看时代说明和主要效果。
当前设计的十大时代如下:
1.开天立族时代,0-299 年
天地初辟,灵脉渐醒。修炼速度提高,新生势力成长更快,低中阶资源和野外实体更容易出现。适合玩家开局发展、建立家族根基。
2.灵气爆发时代,300-599 年
天地灵气暴涨。修炼速度大幅提升,突破概率提高,更容易出现高灵根弟子和天才,天材地宝、遗迹、秘境出现概率明显增加。这是前中期最适合冲境界和积累资源的黄金期。
3.百族争鸣时代,600-899 年
各族势力扩张加速,NPC 补人和势力成长增强,天才出现概率略有提升,但战争和资源争夺也会更频繁。这个阶段世界会更热闹,也更容易出现势力冲突。
4.古遗现世时代,900-1199 年
上古遗府、洞天秘境和遗迹陆续现世。遗迹和秘境收益提高,资源奖励增强,但怪物强度和探索风险也会上升。适合主动探索,但不要只派低战力弟子硬闯。
5.天魔潜渊时代,1200-1499 年
域外天魔开始潜伏人心。世界灾厄提高,角色可能受到魔念污染。魔念积累后,可能引发忠诚下降、叛逃、夺舍、袭击族人等混乱事件。家族内部稳定会变得更重要。
6.位面裂隙时代,1500-1799 年
异界裂隙洞开,外域修士和凶物开始入侵。怪物强度和数量提升,外域实体会周期性出现,并可能进攻势力。击败这些入侵者可以获得更高阶材料和装备胚。
7.道统鼎革时代,1800-2099 年
大道显化,旧法新法争锋。修炼速度提高,突破概率提高,天才和法则相关成长更活跃,但天灾压力也会上升。这个阶段适合冲击更高境界,但失败代价会更明显。
8.仙盟律令时代,2100-2399 年
仙盟立约,秩序增强。势力主动战争概率下降,资源流通和奖励略有提高,天灾与怪物压力下降。这个阶段相对稳定,适合整理家族、培养核心弟子和补齐短板。
9.末法衰退时代,2400-2699 年
灵脉枯竭,道法衰微。修炼速度大幅下降,突破概率下降,高资质弟子和天才减少,遗迹、秘境、天材地宝刷新降低,资源奖励也会变少。这个阶段会明显考验前期积累。
10.归墟终劫时代,2700-2999 年
天魔、裂隙、天灾并起。怪物、天灾、战争和高危事件显著增强,同时仍会保留一部分高风险高收益资源。这个阶段不是单纯削弱玩家,而是让世界进入高压终劫期。

五、3000 年后的灵界融合

十大时代结束后,3000 年并不是简单回到普通世界,而是进入“灵界融合时代”。
三千年后,灵界与当前位面逐步融合,天地上限被重新抬高。这个阶段会出现明显变化:
新的外来道统和高阶势力开始崛起。
世界中会逐步出现炼虚、合体、大乘修士。
老势力也有机会刷新出更高境界角色。
高阶秘境、高阶资源、高阶怪物和外域强敌出现频率提高。
世界危险度提高,但后期材料和装备胚的来源也会明显增加。
这里特别说明一下:
高阶补人和高阶势力不会在游戏早期直接大量出现。相关逻辑会受到玩家最高境界、世界年份、岛屿规模等条件限制,避免玩家还没发展起来就被高阶修士完全碾压。

六、特殊秘境

特殊秘境会按境界阶段逐步分层,不再只是一个笼统的奖励点。不同阶段秘境会对应不同推荐境界和不同奖励类型:
筑基、紫府阶段秘境:适合早中期探索,奖励以低中阶材料、基础功法、丹药和装备为主。
元婴、化神阶段秘境:开始产出炼虚前置材料、高阶装备胚和部分传承。
炼虚阶段秘境:如虚界道殿、星海遗境,偏向虚空道材、七阶装备胚和炼虚传承。
合体阶段秘境:如合道法坛、天轨残院,偏向合道材料、八阶装备胚和合体传承。
大乘阶段秘境:如道果玄庭、归墟星渊,偏向大乘道果、天道残页、九劫雷髓、九阶装备胚和飞升前夜相关资源。
高阶秘境的难度会非常高,不是刚到对应境界就一定能稳定拿满收益。越往后,秘境越强调队伍整体强度、装备、功法、法术神通和境界压制。

七、世界 Boss 玩法

世界 Boss 是本次后期挑战的重点玩法之一。
解锁条件:
当世界推进到 200 年后,或玩家族长提前达到化神层次时,世界 Boss 入口会逐步开放。
解锁后会立即生成当前阶段可挑战的 Boss。
后续每 200 年刷新一次新的世界 Boss;若当前 Boss 尚未被击败,则不会无限叠加。
挑战规则:
每次最多派出 5 名弟子挑战。
参战弟子必须属于玩家家族。
参战弟子需要处于空闲状态,不能死亡、濒死、转生等待、飞升状态或在混沌珠等特殊状态中。
参战弟子需要来自同一座岛屿,避免跨岛强行拼队。
战斗有回合限制,超过回合限制仍未击败 Boss 会判定失败。
Boss 档位会跟随玩家当前最高成长阶段逐步提高。当前包含:
化神档 Boss:南明朱雀、青冥苍龙、裂穹白虎、北渊玄武。主要提供炼虚前置资源和高阶材料。
炼虚档 Boss:天外星骸兽。主要提供合体前置资源、七阶装备胚和高阶材料。
合体档 Boss:合道裂星兽。主要提供大乘前置资源、八阶装备胚和合道材料。
大乘档 Boss:归墟仙孽。主要提供九阶装备胚、大乘道材和终局阶段资源。
世界 Boss 不只是普通怪物血量放大。它们有独立的战斗规则:
多阶段血量变化、阶段性技能释放、护盾机制、狂暴机制、
不同目标选择规则,例如优先攻击高输出、低血量或随机存活目标。每个 Boss 有不同回合限制。
奖励方面分为两类:
击败奖励:每次击败都会获得对应奖励组产出。
首杀奖励:第一次击败某个 Boss 时,会额外获得稀有材料或装备胚。
世界 Boss 的定位不是日常刷怪,而是一个后期阶段性目标。打不过时,建议先补功法、装备、法术神通和核心弟子境界。

八、玩家举办拍卖会

这次补充了玩家举办拍卖会的玩法,让玩家后期多一个资源流通手段。
基本规则:
族长达到元婴阶段后,可以开始筹备玩家拍卖会。
举办拍卖会需要消耗一定灵石。
拍卖会不是点了立刻结算,而是会有筹备和等待时间。
每次举办后会进入冷却,不能连续频繁举办。
玩家可以把自己的物品放入拍卖会,并设置拍卖相关价格。
NPC 势力会前来参与竞拍,最终根据竞拍结果完成交易。
这个玩法的目标是让中后期多余资源、稀有材料、装备胚和特殊道具更有流通价值。后续如果大家希望拍卖会更复杂,比如引入压轴拍品、恶意竞价、截杀拍品等事件,也可以继续反馈。

九、夺舍玩法

本次补充了夺舍相关玩法。
夺舍不是随便点一个角色就能完成,需要满足前置条件:
施术者需要处于元神出窍等相关状态,目标和施术者必须状态正常,每个角色一生只能进行一次夺舍。
夺舍有成功和失败结果,这个玩法主要服务于后期角色延续、特殊事件和天魔相关叙事。它会和元神出窍、角色状态、魔念污染等系统形成一定联动。由于夺舍对角色命运影响很大,后续也会继续观察实际体验,避免它变成无成本的万能重开手段。

十、高阶怪物、魔修、外域修士与电脑修士补充

为了支撑新境界,这次补充的不只是玩家成长线,也补了世界侧内容。
新增和调整内容包括:
炼虚、合体、大乘层次的怪物。
炼虚、合体、大乘层次的魔修。
外域炼虚修士、外域合体修士、外域大乘修士。
高阶星空巨兽和裂隙入侵者。
高阶心魔劫、雷劫怪物组。
高阶实体刷新和高阶掉落奖励。
电脑修士和假人战斗相关高阶参数。
这些内容会出现在位面裂隙、归墟终劫、灵界融合、高阶秘境、世界 Boss、外域入侵等玩法中。后期不会只有玩家单方面升境界,整个世界也会逐渐进入更高层次。

十一、天骄赛与后期活动补充

为了让高境界弟子有更多展示和竞争场景,这次也补了更高阶的天骄赛内容。
新增后期赛事方向包括:
化神天骄赛:奖励以炼虚突破材料和高阶装备胚为主。
炼虚天骄赛:奖励以合体突破材料和高阶装备胚为主。
合体天骄赛:奖励以大乘突破材料和八阶装备胚为主。
大乘天骄赛:奖励以九阶装备胚和大乘圆满所需稀有道材为主。
这些赛事会让后期强者不只是闭关修炼,也有机会通过世界活动获得关键资源。

十二、建筑、岛屿和补人逻辑适配

高阶境界加入后,建筑、岛屿和 NPC 补人逻辑也做了适配。
本次调整重点:
大型岛屿后期可支撑炼虚层次补人。
巨型岛屿后期可支撑到大乘层次补人。
巨型岛屿不会初始自带高阶功能建筑或高阶矿产。
高阶补人不会在早期直接开放,会受到玩家境界和世界阶段限制。
3000 年后灵界融合会让新势力和旧势力逐步出现高阶修士。
这个限制主要是为了保证玩家仍然有发展空间。否则如果世界早期就刷出大量炼虚、合体、大乘势力,玩家的成长节奏会被破坏。

十三、资源、奖励和掉落调整

为了让新增内容形成闭环,本次新增和调整了大量后期产出。
新增高阶材料包括:虚空道砂、合道玉髓、大乘道果、天心玄晶、星河灵髓、太虚灵木、合道金莲、归元神砂、天道残页、混元仙露、玄黄道土、九劫雷髓
新增高阶装备胚和装备方向包括:
太虚道剑、太虚玄袍、太虚道冠、太虚法宝胚
合道道剑、合道玄袍、合道道冠、合道法宝胚
大乘道剑、大乘玄袍、大乘道冠、大乘法宝胚
这些奖励会分布在:
高阶秘境、世界 Boss、高阶怪物、高阶魔修、外域修士、位面裂隙、归墟终劫、灵界融合后的资源刷新、高阶天骄赛、后期材料不会只放在单一玩法里,避免因为某个玩法不刷就完全卡死。

十四、其他系统优化

这次还做了一批配套优化:
世界时间旁新增当前时代显示和时代说明。
角色面板、战斗、排行榜、事件提示等显示适配炼虚、合体、大乘。
高阶灵石修炼消耗、假人战斗参数、角色上限数组等扩展到新境界,灵石已经突破21亿,最高可达几十万亿
高阶功法、装备、秘境、怪物、掉落、事件之间做了多轮配置检查。
拍卖会、秘境、世界 Boss 等新玩法补充了基础 UI 入口和状态提示。

十五、后期卡顿与性能优化

很多玩家之前都反馈过后期年份推进变慢、角色和实体多了以后容易卡顿。由于这次版本新增了炼虚、合体、大乘、世界 Boss、时代实体、特殊秘境和三千年后的灵界融合,如果不做限制,后期压力会比旧版本更大。因此本次专门做了一轮后期性能优化。
本轮优化的原则不是砍内容,而是减少每旬全世界无差别扫描,把玩家当前能感知到的内容保持实时,把大量普通 NPC 和后台内容改为分批、定时和预算处理。
主要调整包括:
普通 NPC 后台更新改为分片处理,不再每一旬把所有闲置 NPC 都完整跑一遍。
NPC 被跳过的修炼、恢复和基础成长会累计,轮到该 NPC 更新时再补算,避免后台角色完全停滞。
玩家家族角色、战斗中角色、游历中角色、移动中角色和正在执行事件的角色仍保持即时更新。
NPC 普通属性同步降频,减少后期大量 NPC 每旬因修为变化触发同步;死亡、突破、换岛、归属变化、战斗状态等关键变化仍即时同步。
建筑产出改为活跃队列处理,不再每旬扫描所有岛屿、所有建筑、所有生产项。
建筑生产开始、完成、取消、删除时会维护活跃队列;读档后会重建运行时队列,避免产出丢失或重复。
世界实体刷新增加总量上限、分类上限和高阶时代实体上限,避免后期实体无限堆积。
秘境更新改为按配置间隔检查,减少每旬重逻辑。
资源、遗迹、秘境入口、成熟型怪物资源等被动实体改为定时更新;怪物进攻、移动类实体仍保持高频处理。

十六、修复和优化问题

1.增加设置电脑势力是否产生变异血脉的设定,在设置内
2.仓库增加搜索框
3.弟子筛选增加魔念
4.调遣界面增加指定岛屿选择
5.拍卖会优化:按倒计时排序、增加已查看标识
6.事件聊天栏增加搜索功能
7.暖玉床增加了多对夫妻使用的适配修改,每阶增加一对
8.探险,挖矿等在弟子面板增加召回按钮
9.增加体验优化功能,内务堂增加一个定期派遣派遣弟子采集岛屿附近的物资点的选项 
每五年去检测一次  物资点按资源品质从高到低 派遣真人满员队伍去采集 每次最多派2支 每次采集20年
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