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【新作发布】我做了一个翡翠经营游戏——《翡翠风云:一睹为快》

精华06/011979 浏览综合
各位召唤师好!这次带来我的新作《翡翠风云:一睹为快》,一个把翡翠赌石和店铺经营结合起来的策略游戏。做这游戏的起因很简单——之前刷到赌石视频觉得太刺激了,一刀穷一刀富,但现实中谁也赌不起。干脆自己做一个,让大家体验一把从地摊小贩干到翡翠帝国的全过程。
玩什么?一句话概括:买原石、赌品质、做加工、谈生意、攒家底。每局 60 周(可升级),开局 2 万块启动资金 + 3 块免费原石,你的目标是在破产之前尽可能做大做强。核心是决策博弈,几乎每一步都有取舍:
  • 这块石头裂纹严重,做手镯可能值 80 万但成功率只有 25%,保守做珠串稳赚 3 万——你选哪个?
  • 鉴赏家今天来了,手上最好的货品质刚刚够他的门槛,卖了拿现钱还是留着等拍卖会冲更高价?
  • 拍卖场上 AI 对手把价格抬到你预算的 120% 跟还是放?
主要系统一览赌石开窗 —— 12 秒小游戏,在原石表面找发光点刮开,命中越多揭示越多隐藏属性。帝王绿开出来那一下真的很爽。
加工抉择 —— 六种产品类型(手镯/戒面/摆件/挂件/珠串/散件),不同石头适合不同加工路线,选错了要么暴毙要么暴赚。
八类顾客谈判 —— 富豪、藏家、鉴赏家、批发商......每种人性格不同,出价逻辑不同,你得看人下菜碟。
展柜被动收入 —— 把精品摆上展柜,每周自动产生现金流,越早填满越香。
拍卖会 & 缅甸公盘 —— 定期举办的高端竞拍,和 AI 对手抢稀有料。
展会评比 —— 每 8 周一次作品展,拿奖能获得跨局永久称号加成。
Roguelike 天赋成长 —— 每局结束评分发天赋点,下一局永久变强。另外还有遗产拍卖行、荣誉系统等跨局内容。
做这游戏时的一些设计想法
  1. 决策 > 操作:不考验手速,纯策略思考,适合碎片时间
  2. 风险收益贯穿始终:从选石头到选加工到选客人,"赌"的核心体验在每一步都有体现
  3. 广告不拦路:所有广告都是你主动选择换 buff 的,不看也完全不影响通关
  4. 有短期爽感也有长期目标:单局 60 周足够体验完整经营周期,跨局天赋和荣誉系统给长期动力
新手快速上手建议
  • 前几局先拿散件和珠串练手,别急着冲手镯
  • 声望和钱一样重要,不卖货会卡店铺等级
  • 展柜尽早放,被动收入是雪球核心
  • 行动力每周只有 8 点,是最稀缺的资源
  • 第一局推荐词条选"慧眼识珠"或"天生巧匠",稳
游玩方式TapTap 搜索「翡翠风云」即可。欢迎玩过之后来评论区聊聊感受,不管是 bug 反馈还是玩法建议都欢迎,我会持续更新。后面计划加的内容:更多场口、师徒系统、周赛奖励优化——如果有想看的功能也可以直接提。感谢支持!
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精华
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