拒当“蓝零王”!血炼后续调优规划分享
仙友贵安,在下策划小仙。
血炼删档测试开启已有一段时日,非常感谢大家的热情参与和反馈!针对大家提到的血炼战斗时真元消耗太高和部分美术表现力不足等问题,我们已认真讨论并做出调优计划,今日便来和大家介绍下~
血炼的设计理念是怎样的?
近两年我们陆续推出了驭鬼、圣儒两个法术系修炼方向,距离上一个物理系修炼方向御剑推出已经过了很长一段时间,所以这次我们决定设计一个物理系的修炼方向,并希望它和驭鬼方向一样个性鲜明。

在灵感阶段,我们结合了仙友们在以往先遣服测试期间的问卷调研,以及对已有修炼方向的喜爱程度,提出了以血和武器为主要战斗方式的想法,故而有了“血炼”这个名称。
在机制设计上,我们期望血炼能有和其他物理系修炼方向不同的战斗方式和机制,特别是对气血、法宝这两个关键资源有更多的运用。
作为一个专修气血本源、精通各类武器的修炼方向,他的战斗方式应该更加高频连贯,因此我们设计了“引动”机制,在使用神通的过程中引动法宝一起攻击,让血炼的战斗更加高频连贯;还设计了血炼秘术“不灭血体”,利用缓伤与神通和法宝联动的机制,表达使用气血战斗、愈战愈勇的感受;最后我们给血炼方向加入了专属养成“血脉淬炼”,让血炼修士都能淬炼出各不相同的血脉。
总而言之,在设计上我们期望血炼是一个符合仙友心中预期、“玩着很爽”的修炼方向。

血炼在人界测试表现的强度较高,后续上线会调整吗?
对于血炼的强度,我们正在持续观察中,同时也对仙友们反馈较多的问题,在先遣服进行了一系列优化。
我们也很理解喜欢其他修炼方向的仙友,对于我们各修炼方向的强度平衡的担忧,后续我们会根据先遣服中血炼的对战强度和反馈,对血炼的神通法宝进行一系列调整,让血炼的强度处于一个合理的范围。
血炼的美术表现是否还会有调整?
先遣服测试过程中,我们也收到了很多仙友对于血炼美术表现的反馈,对我们有一定启发。
人界部分的表现我们暂时没有调整计划,在后续灵界、仙界的美术表现制作过程中,我们会根据仙友们的建议,加强血炼的美术表现,争取能呈现出各位想象中的血炼。
此外,我们也收到了一些关于血池淬炼玩法美术表现上的反馈,我们会根据仙友们的反馈,加强淬炼血脉的表现。

目前血炼在战斗中的真元消耗太高了,战斗后期都无法施展神通,后续会优化吗?
血炼的真元消耗问题目前我们已在重点关注,在先遣服的两次更新中,均有对于血炼真元消耗相关的调整,后续我们也将持续关注这个问题。
建议血池淬炼加个跳过等待,另外血池淬炼能否出个保底机制?
跳过等待功能目前已在开发中,血炼上线正式服后,仙友可以在血脉淬炼时跳过等待结果的过程。
关于血池淬炼的保底,我们希望在这个玩法中有随机性更强的体验,让每一次淬炼都更加未知并充满期待,因此暂时不考虑增加保底机制;但考虑到完全随机并不会是一个很好的体验,因此我们加入了词缀锁定机制,仙友可以自行锁定自己想要保留的词缀后再进行淬炼。

血池刷词缀能否精简优化些,同时每个词缀都加上颜色品质标识?
关于血池淬炼功能的反馈,我们正在制定优化方案,预计会加强美术表现、增加跳过功能以提升仙友的游玩体验,目前计划在血炼正式上线前完成优化。词缀品质部分,考虑到界面的整体表现效果,暂时不考虑增加。
目前血盾在战斗中的持续时间较长,血炼秘术也有点“超模”,是否会削弱?
关于“天妖血铠”的血铠效果反馈,我们也在重点关注,目前已在先遣服进行调整。
关于“不灭血体”的反馈,从机制设定上来说,我们认为它是比较有血炼特色的部分,因此机制部分我们不会再做调整;数值强度上我们目前没有改动计划,但会持续关注上线后的实际使用效果。

法宝冷却极短导致“烬血归元”等减CD神通形同虚设,同时还加速了真元消耗,能否拉长法宝CD并降低单次真元消耗?
这一点我们有在考虑之中,目前先遣服已经对血炼法宝的冷却时间进行了一次调整。

血铠和血盾的区别是?
在设计上,血铠和血盾的效果相似,都是消耗气血获得一个吸收伤害时不消耗真元的护盾。由于血炼的战斗与缓伤密切相关,但光依靠秘术很难保证血炼的生存能力,因此我们设计了吸收伤害比例低于血盾状态的血铠状态,让血炼能够快速累积缓伤的同时,防止气血消耗过快。

以上内容以正式服上线为准,我们将持续打磨,力求为大家呈现出兼具操作爽感与策略深度的血炼方向,同时也欢迎仙友们在评论区中提出更多建议。
恰逢今日儿童节,在此特送上密令“血海纳千川”,祝各位大小仙友们童心不泯、喜乐长存。本期就到这,我们下期再见~


