赛博题材+像素风+钩锁:国产横版动作新游《夜血W》试玩报告

06/0118 浏览综合
如果说这几年里最容易让玩家“上头”的游戏题材,那么“赛博朋克”这个类型绝对值得一提。
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从爽快动作的《武士零》,到2077里的未来都市,我们不仅对游戏本身的内容感兴趣,也容易被赛博题材下的故事背景与美术所吸引。
而就在最近,我在Steam上体验了这么一款赛博朋克风的2D横版动作游戏《夜血W:割喉之狼》。
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它没有那种特别突出的大场面画面,目前也只能体验Demo看不出体积大小,但它却靠着像素风、钩锁、子弹时间等设计,给我带来不错的印象与爽感。
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而在前段时间还对Demo进行了更新,下面就让我们一起来看看这款游戏有何亮点吧。
①赛博朋克世界观与像素美学
游戏的故事设定在某个未来科技与黑暗势力的架空世界中,玩家将扮演一个叫洛雷托的角色,为了复仇和当年的约定,孤身深入“弗雷帮”清除叛徒,并一步步成为“城市统治者”。
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视觉表现上,游戏主要以经典像素画面为基础融入了动态光影和粒子特效,呈现出一种复古与现代交融的赛博氛围感。
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背景里的霓虹灯牌、高楼林立的商业大楼、充满科技感的敌人,都在展现其独特的赛博美学。
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再搭配上使用了电吉他和合成器音色的背景音乐,进一步强化了玩家在游戏时的沉浸感。
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②爽快的战斗机制与钩爪系统
与《闪避刺客》类似,本作的钩锁是游戏的核心玩法内容之一:
用鼠标瞄准敌人并按住右键,即可向前方发射钩锁快速移动到敌人身边,并在瞄准期间进入缓慢的“子弹时间”状态,为玩家提供一定时间来反应和规划下一步动作。
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这种设计让战斗既紧张刺激,又不会让人感到手忙脚乱,即便是不怎么玩此类动作游戏的玩家,也可以掌握自己的战斗节奏。
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钩锁不仅能钩向敌人,还能钩向部分环境中的平台,帮助玩家快速穿梭于场景之中/进行跑图(可惜不能像《闪避刺客》一样钩四周的墙壁,而且总感觉这个钩锁距离有点短)。
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比如这种颜色比较深的平台在钩中目标后,玩家会自动挥砍敌人,还可配合主动/被动装备槽里的道具打出几套小连招。
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此外,玩家还可以用枪械进行输出/破除敌人的霸体(需要通过普攻积攒能量才可使用)。
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战斗的基本逻辑与连招也比较简单:利用钩锁接近敌人并来回穿梭攒能量,普攻穿插枪械持续造成伤害。
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③地图探索与成长系统
游戏采用了类银里那种横版闯关的方式,有些区域还需要通过特定手段才能进入(例如小游戏解密。这个地图要是能放大缩小就好了
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关卡中常常隐藏有宝箱或支线等,还可能藏有剧情道具或升级材料等,鼓励玩家多探索。
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玩家通过在跑图时击杀敌人还可以获得经验值与金币,积攒属性点数,用于强化自身的各种属性。
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游戏中需要在通过存档点时才会进行存档保存,不过关卡中的怪是玩家离开该房间后就会自动刷新,如果感觉推不下去了可以试着来回刷经验先把技能点上去。
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④最后总结与优缺点
一款充满赛博风味的快节奏动作游戏,本作将高速爽快的连招与钩锁机制进行巧妙的融合,让玩家体验到不错的战斗乐趣。
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同时,像素与动效融合的画面和音乐配合到位,赛博朋克的城市废墟感表现得很好。
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不过,个人感觉游戏在某些地方还可以进一步的改进:比如说连招手感能不能更“丝滑”一些,加入奔跑功能等(仅个人想法,不知道是不是制作组特意这么设置的)。
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目前有Demo可以下载体验,已开放有序章和第一章以及一些基础内容,如果你也喜欢这类战斗游戏,那么我觉得这款《夜血W:割喉之狼》相当值得一试。Demo会一直持续更新,感兴趣的朋友可以前往下载试玩体验一下。
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