技能加点
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1剑术技能
战吼:1或者10
主要作用为群体仇恨,群体解除[畏惧]异常
2魔法技能
强射:4或者更高
增加普攻攻击距离,更好的叠伤。防止你被BOSS抽陀螺,玩过MOBA的都知道长手风筝短手有多少优势
3格斗技能
重击:6即可
胆怯敌人,6级即可满概率胆怯。
胆怯说实话现在有些陷阱了,作为控制技能控制时间极短,只能当做昏厥翻覆不能使用时的打断技能使用,但很有可能出现你打断BOSS某个行动后,下次继续这个行动,很难绷。
但你可以不用,不能没有!!!
音速波动:10
翻覆敌人,小心翻覆控反(很多BOSS都有)。10级满概率翻覆
心像千手:10
神技能,拳坦最大的优势之一,可以在释放某些技能时手闪,用分身来代替释放技能.
拳坦就是因为这个技能,是所有坦中启动最快的,也是最灵活的,没有之一!
修罗气象:10
神技能,真正拯救了拳坦的技能.
0蓝耗,无需锁定,最高2s无敌.没有任何限制!
所有无敌中最权威的存在,超模中的超模!!!
闪影击:1
1蓝,普通惯性的起手技,除了距离短一些外没有缺陷.
体术锻炼:10
100攻速,10%攻速
经络脉轮:10
全队恢复100mp,50%减伤一次,效果期间还有20攻回。
我这个技能一般不主动使用,用化劲启动
化劲:10
动作期间受伤变成0,全队获得经络状态(不会回复mp)
与善守比优缺点
缺点:
没有额外仇恨
被打断后没有受伤变成0的效果
优点:
动作更快,能更好叠伤
没有bug
上限比善守高
乘胜追击:9
5攻回
滑行:1
1蓝起手技,有bug,慎用
4双剑技能
神速轨迹:10
15敏捷,看你情况吧
5拔刀技能
缩地法:1
快速接近敌人,托拉姆的底层逻辑之一,所有角色必点
6防护技能
盾牌要领:10
50%攻速,正好抵消掉副手盾-50%攻速的缺点
飞盾:10
远距离昏厥,10级满概率昏厥
防护盾甲/防魔盾甲:10
分别提供500hp,10物抗/魔抗
要是没这hp就好了()
防御界限:5或者10
不用就5路过,用就点10
提供30%物抗,-15%魔抗
魔法庇护:10或者5
提供30%魔抗,-15%物抗.
这游戏魔抗比物抗值钱,因为大部分BOSS高伤不是百分比就是魔法。不过这俩技能一般也不用了,启动太慢了,长轴可以考虑开一下
移花接木:10
坦的底层逻辑,提供大量仇恨(范围内若是有友方,就是极其恐怖的仇恨了),减少范围内友方的总仇恨,还有给范围内友方50%减伤,唯一的缺点只有短
7骑士技能
骑士绝意:10
20%仇恨
善守:0或者10
期间受伤变成0,减伤成功回血,提供额外仇恨。
有bug,动作更慢,我不推荐这个技能()
8祭司技能
阿斯庇斯之灵:10
根据队伍存活人数,提供部分百分比减伤。具体好像是0/10/15/25?,反正最高没有45。
神圣恩惠:10
提供全队哪怕死了也不会掉药的效果,神技能,必点!坦为数不多能为输出做的事了!
9辅助技能
异常抗体:1
解除自己或选择的一名友方的非胆怯/翻覆/昏厥/石化异常。甚至可以解除敌方给自己/友方施加的无敌()
10好战技能
超凡掌握:0或者10
减少75%死亡后逼退距离。打高难车用的技能,看你需求了
注意,是减少75%死亡后逼退的距离,而不是减少逼退这个异常的距离!!!
11游击队技能
前线维持:10
20%仇恨
前线维持2:0/1/10
根据自身等级提供hp
但现在百分比太多了,hp多不一定是好事,hp少可以通过变更装备,吃药来解决,hp多那可就麻烦太多了。仁者见仁智者见智了



