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《战锤3》:四年更新表诚意,白虎军团出奇兵

修改于06/20264 浏览
虽然《全面战争:战锤3》是一款2022年的游戏,但是在2026年的今天,我可以说,《全面战争:战锤3》依然是目前能玩到最有趣的全面战争游戏,这也是目前能玩到最爽的战锤世界观游戏。宏大战场、万人对战,带来了无与伦比的史诗感。静时,安邦治国,合纵连横,经略四海;动时,运筹帷幄,千军万马,决胜千里。恰逢《全面战争:战锤3》最新DLC“珀希瓦”发售,我又回到了阔别已久的中土战锤世界。
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一、依旧顶尖的画面,气势恢宏的音乐

虽然是2022年的老游戏了,《全面战争:战锤3》在即时战略游戏里的画面属于最顶尖的那一波。建模和贴图都处于即时战略游戏的上佳水平,光影和物理效果更是上乘之作。不管是地图上的山脉,城池,树林,还是士兵、领主的造型,都很细腻,代入感很强。游戏的细节感很强,同样的一个兵种,里面的小兵外观都不是完全一样的。游戏最大的特点,就是万人战场。全战战锤3的战场是相当宏大,在广阔的战场地图上,双方投入上万的兵力进行排兵布阵,步步为营,短兵相接,那种震撼感,是别的游戏没有的。
游戏BGM在策略模式下,基本都是很舒缓轻松的音乐,而在战斗时候都会切入到激昂的音乐,让整个战斗充满史诗感。游戏的战斗音效特别细致,例如,士兵在发起冲锋的时候,都会高喊口号;双方士兵在交火的时候,可以听到兵器碰撞的声音;敌人溃败的时候,也有仓皇逃脱的声音,等等。
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二、循序善诱的教程,直接了当的剧情

全战系列一直都是拥有较高的上手门槛的游戏,需要大量的时间成本学习。本作的游戏引导有别于系列其他作品,在本作中,我们从一个独立的英雄开始操作,然后行走、建城、战斗、攻城,一步一步了解游戏的各项操作。游戏的引导和剧情结合的很棒,没有多少突兀感。教程很完善,就是有一些小细节没有详细说明,例如部队的图标头上可以显示是步行还是跑步。
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这代的剧情十分地直截了当,就是冲进混沌魔域,战胜恶魔亲王,解决熊神厄孙。虽然故事并不复杂,但整个过程都充满了史诗感。大量的过场动画和海量的文字剧情,都让本作的剧情得到了极大的丰富。整个剧情战役设计都可圈可点,也十分符合种族特色,大量的语音和精美插画,让玩家很容易就沉醉其中。游戏的汉化质量很棒,十分贴合战锤的史诗感,没有口语和机翻。
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三、相对简化的内政,各有特色的外交

全战系列,是兼顾了回合制策略经营和即时制战争体验两个特点的独特游戏。游戏的内政是回合制策略经营类的,不管是行军、募兵,还是建设,都需要回合触发。为了突出战争的爽快感,战锤三部曲战的内政系统在全战系列里算是相对简化的,玩家可以把主要精力集中在战斗上。本作主要是基斯里夫,混沌恶魔,震旦,食人魔、恐虐、纳垢、色孽、奸奇等12个派系,每个种类的特色都十分鲜明。另外,这一代引入了超凡帝国的玩法,可以享受到三代24个阵营的所有领主、所有兵种,超级全。
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就像前面说的,本作的内政相对简化,但如果喜欢内政的玩家也可以选择震旦派系,依然能体会特色鲜明的种田玩法。震旦派系拥有独特的宁和机制,不同的建筑、科技和领主都有不同的阴值或阳值。当整个派系的阴值和阳值想等时,就会触发宁和中道,获得巨大的收益。这套独特的宁和系统虽然让震旦的内政变得复杂了,但相对应的,带来的种田收益也大幅提高。当然,另外11个派系也十分有特色,欢迎大家一一体验。
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战锤前面两作的外交系统十分简陋,让不少热爱纵横之术的玩家十分诟病。本作中,大大增强了外交作用,例如和其他派系结盟后,可以在其他派系驻军,甚至还可以招募盟友的士兵,让可玩性大大地提高了。而且,游戏还给很多派系制定了独特的外交玩法,例如色孽派系可以诱惑其他派系,让他们反水等。
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四、气势磅礴的战争,快慢有序的对战

当然,全战系列最出名都是宏大战争模式。初期就几百人对轰,中后期就可以几千人甚至上万人厮杀,这种震撼非常强烈。本作对于兵种搭配,参考了欧洲中世纪的特点,例如骑兵克补兵,长矛可骑兵等。在战术设计方面,包括占领高地,树林掩体,前排防守后面远程,骑兵侧面突袭等,也十分具有中世纪的战争特点。独特的领主设定,则是给了游戏方面的策略元素,不同的领主有不同技能,合理利用领主才可以更有效地以少胜多。阵营法术的加入,给予了不同种族不同的战争特性,例如奸奇可以偷取对方的魔法值补充自己,色孽可以魅惑对方让对方无法移动,基斯里夫可以冰封地形让敌人无法穿过,等等。
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一个人与AI对战,就算再有趣,还是会有腻的一天。为此,战锤3还精心准备不少的网上对战玩法。游戏除了允许多人同时进行混沌魔域、黑暗与不谐、基斯里夫的衰朽之物三大战役之外,还有花样繁多的多人对战,包括陆战、次级攻城战、攻城战、生存战、统治战、多人混战、伏击战、要津战、地下战等,其中陆战和统治战拥有天梯模式。针对系列以往作品网战节奏慢的特点,本作做出了重大修改,允许所有玩家同时行动,大大减少了等待时间。
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五、全新领主珀希瓦,侵略十足白虎兵

作为游戏的最新DLC,也就是前几天刚刚更新的“珀希瓦”DLC,我也是体验了一番。这个DLC是一个角色DLC,主要内容就是“白虎”珀希瓦以及她的虎人战士佣兵部队。DLC包括一个传奇领主、1个领主、1个英雄、3个部队,在量级上与其他角色DLC相当,算是中规中矩。
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珀希瓦是震旦阵营的传奇领主,也能拥有震旦天朝的核心兵种阵容。平心而论,这次的白虎设计,是非常的漂亮精致,不仅建筑精致,而且特效、动作都出类拔萃,在历代领主里也能是名列前茅了。这个派系的高级部队有数量限制,刚开始的时候,我都很不习惯,感觉对抗领主,非常劣势。但是仔细研究了下,白虎派系的的专属资源给的多,高级部队可以补充的快,打快攻快补的话,还是挺有效的。
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再说下昭明机制,也就是任务系统。这个派系会经常领取到一些额外任务,完成之后就能获取奖励。前期的话,多完成任务,确实能更快成长。中后期的话,很多任务的风险太大,收益太低,反而得不偿失。玩家也没必要强迫症,非要去做完每一个任务。
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总的来看,“珀希瓦”DLC算是一个质量中等偏上的DLC。白虎系列的美术设计确实让人眼前一亮,独特的战斗机制确实有一点新意,但也没到改变震旦阵营的主流战斗思路的地步。
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