开发蓝贴 | 异象轮盘S4-引力之渊调整优化与高频问题解答

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亲爱的超越者:
  异象轮盘S4【引力之渊】上线后,我们陆续收到了大家关于空域围猎、裂空遗器、引力晶石获取等内容的意见与体验反馈。部分玩法在上线初期没有达到我们预期的稳定性和体验标准,给各位超越者带来了卡顿、闪退、理解成本较高、奖励体验不佳等问题。对此,我们深表歉意。
  过去几天,开发组已集中推进相关问题的修复与调优,并在此针对超越者们反馈较多的问题进行说明和解答。
  为感谢各位超越者的积极反馈、耐心等待与包容,我们将于6月3日发放全服补偿奖励:引力晶石*1000、深渊之核(卓越)*1、异常物自选·引力之渊Ⅱ*1、坠星/御空模组箱·噩梦Ⅰ*5(对应为噩梦难度副本产出的模组),请您关注游戏内邮件。
Q1:为什么空域围猎玩法出现卡顿、闪退?
A:【已完成优化】上线初期,由于同时参与空域围猎的玩家数量较多,加之服务器性能优化不到位,导致该玩法出现卡顿、闪退等问题。我们已第一时间进行了负载优化,以尽可能保障各位超越者能够更稳定、流畅地参与空域围猎。
*为保证服务器性能,当参与人数较多时,地图传送至空域围猎的功能将被临时禁用;您仍可主动前往对应据点参与空域围猎玩法。
【已完成修复】我们关注到了部分情况下偶现裂空者卡住不动、奖励消失无法正常领取的问题,目前已经完成修复;由于外网环境比较复杂,可能还存在偶现的异常问题,我们也将持续关注裂空者的体验并做及时优化。
Q2:空域围猎玩法的奖励偏低、难度大
A:【已完成优化】针对大家反馈的奖励偏少问题,我们已完成奖励提升调整,包括提高玩法中引力晶石、异常物、模组箱奖励,并增加深渊之核的掉落概率。针对个人目标达成较困难的问题,我们也同步进行了优化,当前只需伤害达标即可获取个人达标奖励。
针对战斗整体难度问题,我们已于5月29日对裂空者的平衡性进行以下调整:
1)小幅降低裂空者生命值,使其更容易被击杀;
2)优化无尽长梦、非正常收容剧本下,玩法的怪物难度。
Q3:空域围猎玩法没有计入完美模组箱保底进度计数
A:目前,游戏内大师及以上难度玩法产出的模组会计入完美模组箱保底进度计数。异象玩法中符合难度要求玩法同样适用此机制。
【已完成优化】异象轮盘S4中,完成空域围猎、引力集成器玩法第五阶段将计入完美模组箱保底进度计数,并且产出的模组附带异象关键词。而从据点探索、空投玩法中获取的模组箱由于难度较低,仍不会计入。
针对计数修复前,在空域围猎玩法中触发保底但没有获得异象关键词完美模组箱的玩家,我们将统计相关数据并为其补偿一个异象关键词完美模组箱,预计将在5个工作日内完成。
考虑到超越者们的养成诉求,我们将于6月2日在异象兑换商店新增坠星/御空闪光模组随机箱,每月限兑2个,单价为15个深渊精髓。同时,原有可一次性兑换2个的坠星/御空闪光模组随机箱将继续保留,不会下架。
Q4:裂空遗器(高级空投)玩不懂,感觉怪物打不死、宝箱上升就消失了
A:裂空遗器的设计初衷,是希望各位超越者通过地图上的空投点位进行观察与探索,发现宝箱后完成一定战斗挑战,再利用多元科技能力(如上升能量装置、悬浮气凝胶、飞行载具等)获取最终奖励。但玩法实际上线后,我们通过大家的反馈发现,其目标提示、挑战节奏和获取路径仍存在较多体验问题。对此,我们正在进行以下调整:
1)【已完成优化】降低空投上升速度,并延长空投宝箱上升到最高处后的停留时间;
2)【问题修复中】针对空投可能卡入地形、建筑的问题,目前正在解决,修复完成后将及时通过公告告知各位超越者;
3)【预计6月11日随版本更新优化】进一步优化空投箱的特效表现,使其更容易被发现。
针对怪物血量过高的问题,由于目前怪物血量与空投降落区域等级相关,超越者可以优先选择适合自身等级的区域进行探索与获取。
Q5:引力晶石获取上限偏低,容易触达上限
A:【已完成优化】我们注意到了大家关于引力晶石获取上限的热烈讨论。引力晶石作为本期异象中的核心活跃道具,可通过多种途径产出,包括空域围猎、空投箱、击杀星临怪物和拾取星临宝箱等。结合各位超越者的实际体验需求,我们对引力晶石的获取上限进行了调整:每周上限提升至10000;超出后获取效率降低为50%(与当前衰减设定一致)。
同时,我们提升了星临宝箱、不稳定聚合物中可获取的引力晶石数量,增加了不稳定聚合物中获取金色品质模组箱的概率,方便不同玩法倾向的超越者通过更适合自己的方式获取资源。星临宝箱中上升能量装置和悬浮气凝胶道具的产出概率也将提高。
Q6:为什么在失重区域里看到了不稳定聚合物,但是出了失重区就看不到?
A:【问题修复中】经排查,在偶现情况下,个别聚落的不稳定聚合物刷新点位会出现异常,导致超越者在失重区域内可以看到不稳定聚合物,但离开失重区域后无法正常查看。目前我们正在进行修复,修复完成后将及时通过公告同步进展。
同时,我们也收到部分超越者反馈“不稳定聚合物长时间未刷新”的问题。失重据点中不稳定聚合物的设计刷新时间为每小时一次,目前我们正在同步排查并修复刷新间隔异常的问题。相关修复完成后,我们也会第一时间通过公告告知大家。
Q7:既然你们已经区分了异象、普通分线,为什么失重不是全地图覆盖?
A:关于“全地图失重”还是“区域失重”的讨论,我们收到了很多反馈。当前采用区域失重设计,主要是考虑重力变化会明显影响基础操控,若全地图覆盖,可能会对部分超越者,尤其是首次体验该玩法的玩家,造成较大的适应压力。因此,我们目前将失重体验集中在特定据点内,围绕探索与战斗展开。如果超越者希望在聚落外持续体验失重操控,也可以通过上升能量装置等配方来实现。
对于大家反馈的使用道具较繁琐、奖励点较少、失重区域偏小等问题,我们会持续关注并推进方案优化,例如提升上升能量装置的持续时间等。如后续有明确调整计划,我们会提前告知各位超越者。
Q8:非正常收容剧本中异象玩法未正常产出诱变剂的问题
A:【已完成优化】我们已经修复了非正常收容剧本中未正常产出诱变剂的问题。同时,我们在兑换商店-引力晶石商店中增加畸变共栖诱变剂自选,超越者可使用1500引力晶石兑换畸变共栖诱变剂自选,方便有需要的超越者获取。
* 仅异象轮盘异色异常物诱变剂会通过商店投放,其余诱变剂均需要前往非正常收容参与玩法获取。
  另外,我们仍在结合超越者们的反馈持续推进部分BUG的修复与体验调优,希望大家能继续通过共研反馈平台(https://qrsj.163.com/grfkpt/)和游戏内客服进行反馈,帮助我们做得更好。本次异象上线初期的部分问题给大家带来了不够理想的体验,我们再次向各位超越者致以诚挚歉意,感谢所有超越者的耐心与包容。
《七日世界》项目组
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