不知道有用没有,但还是来了

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致所有热爱深空之眼的玩家
各位深空之眼玩家大家好,这是写给所有热爱深空之眼玩家的一封信,这是我第一次发表长篇言论,希望各位深空之眼玩家能够看到最后
目前深空之眼社区里玩家提出了很多问题,我个人收集了一些大家比较关注的问题
一.AI配音问题
我认为AI配音无伤大雅,但在AI配音的前提是首先要能够保证不影响玩家再过剧情时的观感,而目前,在最新剧情中又很明显的AI配音问题,例如:男NPC的AI配音突然变成了女生声色,AI电音过重等
二.版本56天的问题
为什么不在周年庆开始骂,我个人观点是周年庆活动量相对较多,加上官方说了要重置剧情,任务量相对较多,这些玩家都可以理解
为什么在这个版本开始不满了
同样是56天,活动内容却少得可怜,和以往过渡版本没有区别,如果他的活动量适配他的时间,玩家自然不会说什么,而现如今是同样的过渡版本内容却是周年庆的时间,这是变相的削减玩家的福利,这难道不是冲的理由吗?
玩家现在希望的是:1、缩减过渡版本活动时间,因为不知道他未来会不会一直如此,倘若真是这样到时候一定会有人说为什么不在5.1版本开始表达不满
2、希望官方能够出来解释一下情况,虽然有人说官方出来可能更加预示大眼💊,但我个人观点是官方出来解释,起码有个态度表示,能给玩家一颗定心丸。
三.关于深空之眼要完的问题
对于官方出来大眼真的💊这个观点,我表示不认同,理由如下:
1、从大眼2025年5月27日至今的流水上看,大眼是处于盈利模式的,并且收入不少
2、勇仕和黄鸡共同合作开发的碧蓝航线,勇仕是有分成的,更何谈无资金问题
3、深空之眼作为勇仕自研的第一款游戏,并且处于盈利模式,勇仕本身不会停运深空之眼
4、深空之眼开服四年至今,自2.5周年后留有相当的玩家,这些玩家也会有相当一部分为深空之眼贡献流水
所以目前关于大眼💊的说法很难实现
四.关于为什么之前延长版本的时候为什么没人说
在此之前官方曾让版本延长至42天,在这期间我个人给出的理由有以下几条:
1.这期间的活动内容较为适配他的活动时间,内容较为丰富
2.这期间更新的剧情质量相对较高,这也让我们有了“虽然大眼做的慢,但至少他们有用心做”的看法,这让我们对深空之眼抱有很高的期待和宽容
五.关于深空之眼只是个副游,版本延长无所谓
说实话深空之眼开服至今现在仍在玩的我想大多数是老玩家,期间也有不少新玩家入坑,up主我对此也很欣慰
但副游就该摆烂吗?这逻辑根本说不通。玩得轻松是心态问题,摆烂是态度问题,这不能够混为一谈。
像上文说的版本延长活动内容却不变,这是变相的削减玩家的福利
1. “副游”是玩家心态,不是官方定位
- 玩家口中的“副游”是我只愿意每天花10分钟,但不等于官方把它当边角料。
- 实际动作(全是主游级投入):
- 重制主线剧情,较为稳定的高质量剧情,这里不包括这个版本的剧情
- 持续更新高质量角色+专属剧情
- 每年稳定周年庆、春节大活动
- 2025年单项目净利润4000–5000万,是勇仕核心现金牛
- 结论:官方从来没把它当副游,拿“副游”替官方躺平,逻辑不成立。
 
2. 版本延长=长草期拉长,直接会伤害流水和留存,不是“无所谓”
- 行业铁律:二游靠新鲜感和卡池刺激付费,长草=没内容=没付费动力。
- 深空现状:
- 版本从42天→56天,新内容极少(常1个新角色+小活动)
- 长草期玩家:上线→领完就走
- 结论:对靠它吃饭的项目,绝对不是“无所谓”。
3. 深空的收入高度依赖版本节奏;节奏乱,全年利润直接缩水
- 2025年收入结构:
- 国服内购:60%甚至更多(靠新角色、新剧情、新活动拉动)
- 国际服:25–30%(同样靠版本更新带动)
- 版本拉长→一年少1–2个卡池:
- 少一个限定=自主减少流水
- 全年利润直接少千万级
- 对勇仕:深空是支柱,不是可有可无的副游;节奏崩=公司疼。
4. 长线运营的敌人就是“摆烂式长草”;现在延长版本=自毁长期口碑
- 玩家留存的关键:稳定有盼头、持续有内容、更新不拖沓。
- 现在玩家不满的不是“当副游”,而是:
- 产能低、版本无限拉长、内容敷衍
- 一旦养成“长草=常态”的口碑:
- 新玩家不敢入(怕无聊)
- 老玩家慢慢走(没期待)
- 以后想拉新、想复苏,难度翻倍
- 结论:版本延长不是“无所谓”,是在透支游戏寿命。
总结:副游是自己的玩法定位,不是官方的运营定位;版本延长直接砍流水、掉留存、逼退玩家、透支寿命,对深空这种现金牛项目,根本不可能‘无所谓’。”
六:要完的游戏为啥要重置主线
对于这一点官方在前瞻中就有说到,想改善新玩家的观感,想要做长线运营,勇仕2025深空之眼国内营收4000余万,深空占大头之一,是稳定输血的现金牛。
一个每年给公司赚几千万的项目,你跟我说“要完”?
真要完,管理层第一反应是:砍预算、停大投入、只做最省钱内容,而不是重制主线。
总结:重置主线是花钱、花产能、为了拉新和长期运营的动作:要死的游戏只会砍产能摆烂,绝不会砸钱重制老剧情。深空2025国内营收四五千万,是公司现金牛,重制主线恰恰说明它想活得更久,而不是要死。
七:一个副游罢了,花这么多心思干嘛。本来就是来娱乐的,好玩就玩不好玩卸了,没那么多事,游戏死了换个游戏玩就是了
我并不认同这种说法。玩家把它当作副游,只是游玩投入的时间和精力更少,但不代表玩家对其投入的热情更少,更不代表玩家可以完全不在乎游戏品质。我们上线本就是为了收获轻松的快乐,而官方优化主线、调整版本节奏,恰恰是为了让这份娱乐体验变得更好。
大家讨论这些问题,也不是无事生非,只是希望自己常玩的游戏能稳步发展。游戏不合适就换掉是个人选择,但不能因此否定制作组的付出,也不能抹杀其他玩家对这款游戏的喜爱与期待。
八:深空之眼不挣钱
这里我想各位玩家陷入了一个误区,和原神/崩铁,鸣潮比,体量小→错觉“不赚钱”,开服巅峰期(2022)月入过亿→现在回落→被说“拉胯、不赚”
1、先给结论:深空之眼非常赚钱,是勇仕网络的核心现金牛
不是“不赚钱”,而是赚得稳、利润率高、长期贡献利润;2025年依然是千万级净利润项目。
2、官方财报硬数据(2025年,勇仕网络)
- 《深空之眼》是自研主力、营收双引擎之一,占总营收40%–50%
- 项目净利润:4000–5000万元(估算,含外服分成),毛利率95%+
一句话:公司一年赚2800万,深空直接贡献大半个身子。
3、流水与收入规模(2025年,国服)
国服
- 月流水稳定
- 周年庆/大版本:单月1500–2000万元(如2025年4月诗寇蒂池)
- 全年国服:6000–7000万元(包括各个方面联动,游戏,周边等)
对比:很多中小手游一年流水都不到5000万,深空一年净赚四五千万,绝对是赚钱的好项目。
4、“不赚钱”误区拆解(为什么有人觉得不赚?)
1. 和原神/崩铁比,体量小 → 错觉“不赚钱”
- 原神年入几百亿,深空只是中型二游
- 但中型≠不赚钱:年净4000万,放在A股都是优质项目
2. 开服巅峰期(2022)月入过亿 → 现在回落 → 被说“拉胯、不赚”
- 2022年:开服红利,月流水1–1.5亿
- 2023–2025:稳定期,月500–800万,属于二游正常衰减后稳态
- 稳定期才是真赚钱:成本固定、流水稳定、利润可控
3. 只看国服、不看外服 → 低估收入
- 外服每年1500–2000万,纯利润占比高(授权模式,成本低)
4、不赚钱的游戏会这么做吗?
- 重制主线(序章–第五章)
- 持续高质量角色:每年4–5个限定S级,专属剧情+动画
- 周年庆/春节大活动:2025年周年庆诗寇蒂,流水暴涨
不赚钱的游戏只会:砍产能、停新角色、只卖皮肤、减少福利、准备关服。
深空的动作全是长期投入、拉新留新、赚更久的钱。
总结:深空之眼2025年净赚四五千万,是勇仕核心现金牛;月流水稳定500–800万、外服持续贡献、毛利率95%+;重制主线+高频新角色都是花钱扩产能,不是不赚钱,是赚得稳、想赚更久。说它不赚钱,纯属拿巅峰期比稳定期、拿头部巨鳄比中型精品,逻辑根本站不住。
九:你觉得差可以不玩这个问题
看到这个评论up主心情真的很沉闷。
很多人都是从开服玩到现在,不仅投入了
时间精力,也对角色和剧情有感情,对这个游戏本身投入了无数的热情。觉得体验不好就发声提意见,是再正常不过的事,不能简单一句“不想玩就走”打发人。
说白了,真打算弃坑的人根本懒得在这里讨论。愿意指出问题,恰恰是还对游戏抱有期待,希望它能越做越好,这和继续玩游戏并不矛盾。
一路走来,无数深空玩家陪着这款游戏走过四年时光。我们一次次上线、一次次看完剧情、一次次为喜欢的角色奔赴,从来不是闲着无事,而是真心偏爱这份独属于深空的温柔与热血。
我们吐槽长草、诟病配音、在意版本节奏,从来不是刻意挑刺,只是舍不得热爱的游戏敷衍摆烂。我们从来没有奢求它一蹴而就、完美无缺,只希望制作组能够听见玩家的心声,正视现存的问题,拿出该有的态度与诚意。
所谓热爱,从来不是盲目包容所有不足,而是愿意陪着它改正缺点、慢慢变好。愿官方不负玩家的陪伴与期待,守住长线运营的初心。也愿每一位真心热爱深空之眼的我们。所有的奔赴都有回应,所有的偏爱都不被辜负。
一位热爱深空之眼的玩家敬上
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