误区

修改于06/0255 浏览
1,物理/魔法抗性对百分比无用
     结论:双抗确实无法直接降低百分比伤害,但是你可以间接降低百分比的伤害。
     比如,一个BOSS可以造成5000魔法伤害,50%百分比伤害。如果你有100%魔抗,就只会受到1250的魔法伤害。这时候你就可以把你的血量压在2000,或者2500。来间接降低百分比伤害,然后配合回血药来承受这个百分比伤害。
虽然百分比还是那个百分比,但是已经压在血药可以快速回复的区间了。
除非这个BOSS一点物魔都没有()
2,魔抗物抗越高衰减越狠
结论:每50%双抗提供50%物魔减伤,但是这个减伤是叠乘的,不是叠加的。
3,BOSS有多种属性攻击,所以属抗无用
结论:你没必要防住所有的属性,只要防住最致命的那个属性就行了
4,属抗,类型伤害减伤可以减少百分比伤害
   结论:不可以,百分比伤害只受百分比减伤和减伤影响。
5,坦血量不应该太低
这个是分情况的,在高物理/魔法伤害的BOSS上,确实应该堆高血量。但是在高百分比的BOSS面前,适当压低血量,反而抗伤能力更强。(打车就没办法了,这是真的数值)