BOSS伤害类型

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BOSS伤害可以按三种方式分类,属性,伤害,攻击方式。
根据属性可以分为:
无属性攻击
火属性攻击(往往是高伤,异常大多为着火)
地属性攻击
暗属性攻击(最常见的高伤)
光属性攻击
水属性攻击(异常往往为冰冻)
风属性攻击(很少)
根据伤害可以分为:
物理伤害
魔法伤害
百分比伤害(百分比又分为:
最大生命值百分比,最低造成1血。
当前生命值百分比,剩1血时会变成未命中)
根据攻击方式可以分为:
普通攻击:只要出手就会命中,不会被距离限制。特殊情况除外,如晶玛体
直线伤害:通常表现为直线红警告激光,注意有激光不代表就是直线伤害,如暗龙吐出的扇形红警告激光就不是直线伤害。
陨石伤害:一般称为天火,天上出现一个球体,地上蓝色警告随后伴随一个圈,圈缩小时天火落地,造成一次伤害。但是从天上落下的球体不一定是陨石,如泽雷的那个巨大的球就是从天上落下的子弹伤害。
地面伤害:一般称为地刺
贴地伤害:一般称为剑气,刀片
范围伤害:BOSS周身范围的红色警告攻击
敌方周围伤害:BOSS对玩家周围产生的红色警告攻击
子弹伤害:BOSS从自身或者天上产生一个球体,路径上造成一次伤害,落地后再次造成一次伤害
冲撞伤害:BOSS自己移动,来造成伤害
爆炸伤害:蓝色圆形警告,警告结束造成一次伤害,随后出现光柱,光柱结束后再造成一次伤害。奥克拉辛除外,奥克拉辛的爆炸只有光柱结束后才会造成一次伤害
吸引伤害:表现为龙卷风和漩涡,期间禁止格挡,禁止手闪。不同的BOSS的吸引的吸引力不同,无视异抗将人往中心吸。
放射伤害:暂不确定是不是脚气……
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