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我开发的游戏上线了,快来试玩吧~

06/034 浏览综合
我开发的游戏上线了,快来试玩吧~
八十一难有点难
要搞的东西还蛮多的,我的积分啊[表情_惊恐]
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更新预告 深海!
1.新增深海区域,新增生物,新增深海交互。 2.增加区域限制,10级解锁红树林及外围,20级解锁浅海,25级解锁深海。 3.新增NPC林澜。浅海区域出发时解锁剧情。 4.调整部分素材的美术风格。 5.其他一些我忘记的调整
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更新日志20261021-3截图
更新日志20261021-3
1.接入版本更新提示 2.优化弃牌同时选择目标的操作 3.重新生成万法不侵卡面,胡喜媚立绘,玉石琵琶精立绘 4.1V1对局中,在己方角色回合中,另一角色需要出牌响应,响应完毕后,需切回原角色。 5.优化人物详情中图片展示。
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开发日志2 游戏已经超出控制截图
开发日志2 游戏已经超出控制
世界的演化还未收尾,就开始了人文社会的演化。 技术,耕种,知识,商路,战争,迁居。 一个个我未想到的点喷薄而出。 打败魔王和恶龙的一定是玩家控制的角色吗? 为什么不能是游戏中的NPC? 玩家只是作为甘道夫而已。 遗物散落在世界各地,知识通过商路传播。 哦不,这已经超出了我的构想,但比我的构想更加合理。 我的游戏会走向何方? 它还能回家吃饭吗? #聚光灯gamejam开发者日志
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更新日志20261026
更新第三篇章至宝象国。 托梦暂时没更新,AI写的太差了,我写的虽然不咋地,但也得自己上手。 主线书信支持自定义批注
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涌现比赛拉了,回来整点新玩法截图
涌现比赛拉了,回来整点新玩法
开始开发第三篇章,顺便支持自定义批注。
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更新日志20261023截图
更新日志20261023
1.持续优化UI/UX 2.优化降魔杵选将体验
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更新日志20261025
1.解决部分断线重连问题 2.修复降魔杵第二目标受击反馈不消失的问题
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更新日志20261022-1
解决虿盆卡死问题和角色濒死请求体验问题 PS:继续更,断线重连还没弄好
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更新日志20261022-3
1.修复AI出牌bug 2.优化弃牌弹窗 3.增加斩命中视觉反馈
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