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《王于兴师》「黄沙百战」剧本全新将领介绍

精华06/03160 浏览官方资讯
     王于兴师将于6月13日迎来全新剧本「黄沙百战」,各位君主将踏入漫天风沙与茵茵绿洲交织的巴扎区域,于此锻刃淬锋、纵横捭阖,在茫茫大漠之中成就不朽霸业。本期内容将为各位君主介绍即将在「黄沙百战」剧本中加入游戏的四大全新将领。
「圣德合天地 五宿连珠见」——李世民
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(以上为开发中内容,不代表最终效果)
【兵种适性】
刀兵:凡 | 骑兵:极 | 弓兵:优 | 枪兵:极
【固有技能】天策神威
技能类型:主动
技能效果:概率发动,造成武攻及智攻伤害,并根据条件获得不同额外效果。
【军师技能】九五御极
技能类型:被动
技能效果:根据主副将携带的主动、连环、被动技能获得不同效果。
「破虏平蛮 功贯古今人第一」——徐达
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(以上为开发中内容,不代表最终效果)
【兵种适性】
刀兵:极 | 骑兵:良 | 弓兵:凡 | 枪兵:优
【固有技能】徐图缓进
技能类型:主动
技能效果:概率发动,造成武攻伤害,并概率造成定身。
【军师技能】三战定北
技能类型:被动
技能效果:刀兵受到距离>一定值的伤害降低,对枪兵克制率增加,攻击距离增加且只能攻击最大攻击距离目标。
「渐惊白发宁辞老 未济苍生曷敢归」——耶律楚材
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(以上为开发中内容,不代表最终效果)
【兵种适性】
刀兵:良 | 骑兵:极 | 弓兵:良 | 枪兵:凡
【固有技能】赋税经纶
技能类型:被动
技能效果:担任税务官时,钱币产量提高。
【军师技能】恤耗存本
技能类型:被动
技能效果:部队可根据损失兵力获得一定量粮食。
「无干于人 惟志所欲」——左芬
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(以上为开发中内容,不代表最终效果)
【兵种适性】
刀兵:良 | 骑兵:劣 | 弓兵:极 | 枪兵:凡
【固有技能】离思固守
技能类型:被动
技能效果:未移动时获得伤害格挡效果,大雾或者黑夜时获得额外的命中加成,可叠加。
【军师技能】才冠深宫
技能类型:被动
技能效果:副将造成的伤害提高,主将造成的伤害降低。
      万里沙洲,待君驰骋。《王于兴师》全新剧本「黄沙百战」6月13日正式开启,诚邀各位君主秣马砺刃,驰骋大漠。
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【新人入坑】前期开荒一定要注意这些截图
【新人入坑】前期开荒一定要注意这些
1.选服/落地,选服推荐选大服,人多才好玩,出生州选系统推荐的,会多100通宝,听说出生州不想进的,可以退出游戏再进就会换一个。 2.新手活动,星火燎原一定要做完,有大量的求贤令(抽卡资源),每日签到第一天送典韦,是开荒很好用的武将。 3.前期资源花费、升级,跟着主线任务走就行。 4.前期资源产出分配,前期不需要考虑粮食分配,木材:石料:铁矿=2:1:1。 5.联盟,联盟一定要加,加联盟后打城,有
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锐评王于兴师剧本赛季武将排行!截图
锐评王于兴师剧本赛季武将排行!
首先是夯级,刘邦,李世民,项羽,充分诠释了什么是霸业武将,基本是有就掏,张骞,耶律楚材内政将,排夯,徐达三格刀排夯真没毛;顶级一列在特定情况设定极强,如花木兰,李嗣业,关羽我是真想排拉完了,郭子仪也可以排夯,嬴政需要输出环境,排顶级也差不多;人上人一列,苏秦有贾诩替代,妲己机制强但太脆了,后面NPC,多少都只能在一个位置上出现,且设定有点小鸡肋,拉完了那是真拉完了,完全不知道有啥用[表情_开心] 个
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王于兴师微氪党队伍推荐截图
王于兴师微氪党队伍推荐
推荐几支微氪党强力队伍,造价普遍都不高,但实力都是十分强悍
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萌新玩了一周《王于兴师》,分享几点自己感受吧
本来对王于没抱太大期待,毕竟市面上这类游戏太多了[表情_思考]结果断断续续玩了一周,居然有点上头,简单写点感受,给想尝试的朋友们参考 先说说整体印象吧,我之前也断断续续玩过率土之滨、三国志战略版这些,共同的感受就是累,开荒期抢地抢到头秃,行军动不动半小时起步,后期不氪金基本就是给人当沙包,王于玩下来最大的感受就是终于不用在游戏里“上班”了[表情_微笑] 以前玩SLG,战斗基本就是配好队、拉出去、等
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《王于兴师》新人赛季资源规划截图
《王于兴师》新人赛季资源规划
S1赛季:开局在出第一个“皇”之前千万别省抽卡资源,游戏有保底机制,保底必出一个皇,且前200抽红将基本不重复 S2赛季:S2的名将卡包质量极高,是重点投资对象。核心目标是抽取项羽(身兼枪兵和骑兵的高强度输出)和妲己(独一档的控制能力)。零氪和月卡党攒够500多抽去捞项羽是足够的。 S3及以后赛季:从S2中期开始可以存资源,因为S3起赛季需手动报名,可跳过质量低的赛季。S3整体偏工具向,零氪建议只
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#王于兴师#王于兴师攻略
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《王于兴师》全技能分析及排名(三)——伤害类被动战法截图
《王于兴师》全技能分析及排名(三)——伤害类被动战法
前言 王于兴师里的技能一共有四个大类:主动、被动、连环和怒气技。前面2期已经把伤害类,包括智攻和武攻的主动战法都分析完了,那今天我们就来分析一下被动伤害类战法吧。同样地,前2期的链接会放在文末。好了,废话不多说,我们直接开始吧。 一、伤害类被动战法总览 截止S2赛季,伤害相关(包括智攻和武攻)的被动类战法一共有8个,占所有110个战法的7.3%,其中“极”品质的战法共有7个,“优”品质的战法
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枪出如龙,龙战于野—S2野战进攻向(优化版),适用于非骑兵玩家截图
枪出如龙,龙战于野—S2野战进攻向(优化版),适用于非骑兵玩家
PS:以下阵容适用于不喜欢或者玩不了五骑兵,又喜欢当野外街溜子和针对野外街溜子的玩家。 为什么要玩枪兵野战,因为戚继光的光环可以让枪兵更强势,约等于输出多一个军师,以弱胜强的标配,且枪兵移速380,也算是第二移速了,想跑有免疫也是可以跑得掉的。且野外基本上都是骑兵,这样又多了个伤害优势。 嘲讽骑属于侦察队和留人队,500速或者515速度,4枪兵都是优以上,保证380同速,一旦形成阵地战,相互分摊伤
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王于兴师强度榜(主副将篇-上)截图
王于兴师强度榜(主副将篇-上)
鉴于王于兴师玩家人少,强度榜也比较模糊,于是准备出个强度榜,只代表个人观点,可信可不信 由于字数限制分多个帖子,帖子分主副将排名和军师排名,主副将排名低的不代表军师排名低 以下排名不分先后,首先是非军师位,也就是主副将 t0: 吕布(武力大核,s1爽玩儿) 陆逊(智力大核,刘邦之前最大法核) 杨戬(自爆真神,兼任开罐头小能手) 张巡(肉盾大核,除周亚夫外抗线最强) 项羽(武力大核,二三四赛季真神,
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