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《坏北》手游端独家更新,为何单机手游如今越来越受重视了?
06/033263 浏览综合
说起手游,玩家心中第一印象基本是持续氪金的长线运营模式。
如果再加上单机Tag,那脑子里应该只剩「盗版」两个字乱飞了。这好像是一直以来的手游现状。

可这样的现状在近两年发生了改变:
最佳独立游戏提名《潜水员戴夫》,好评如潮养女儿黑马《火山的女儿》,老牌催泪神作《灵魂摆渡人》,联机跑团标杆《为了吾王》等,大片大片精品单机涌向了正版手游移植。
它们都是已经大获成功的游戏,在pc端不缺玩家,却还是花出额外成本与精力,选择在手机端再上线一遍。

为何单机游戏也开始重视起了手游市场?
从道理上来说,游戏的多端融合是行业趋势,也是向更多受众推广的方式。越来越多专业发行商专注于精品买断制单机游戏的移植,并已取得商业成功,让后来者更愿意走这条道路。

从情理上讲的话,一个移植了多款手游的精品移动端发行工作室,在近期《坏北》的移植视频中给出了答案:
我们也是玩盗版长大的,因为手机上总是没得选。
现在我们想给手游端玩家一个「正版」的选项,也让更多独立又有创意的工作室知道,你们的游戏做得很好玩,请务必做下去。

《坏北》大家都熟悉,它是2018年上线的小品级策略游戏,跟《穹顶守护者》《王国:两位君主》同一工作室出品,拥有近百万玩家,高达93%的特别好评率。

在相当好的成绩下,《坏北》手游曾经成为了腾讯极光计划的签约产品。
极光计划本意是扶持创意和独立游戏上移动端发行的“伯乐计划”,也是腾讯探索创新玩法的一面旗帜。

在计划里成功孵化的移植作品有《纪念碑谷2》《隐形守护者》等。
《坏北》作为其中签约产品之一,可见它在「创意」方面,巧妙、有趣到已经可以打动鹅厂。

但由于初衷太理想主义,收益不达预期,极光计划的游戏发行业务宣告破产。
不过极光计划的破产不代表单机游戏发行移动端道路走不通,相反,后续情况更加百花齐放。
它的失败带来的一些教训,比如“买断制游戏需要长期、精细化的运营”“要多听取玩家建议,管理玩家预期”等,让后继者避开雷区,找到了可行的发展模式。
所以在极光计划结束后,移动端买断游戏的移植市场没有沉寂,甚至以更健康、更专业的方式发展,单机手游移植率也在逐年高幅度上涨。

因此《坏北》在错失腾讯的移植计划后,又被成熟的移动端发行「良心工作室」捡了起来,并做出了一个更加独特的尝试:
给这个已经上线8年的游戏做出手游独家更新——而且全免费。

这会儿手游玩家比pc玩家吃得更香了!可见现在各路对“单机手游”的重视与诚意。
那么全新DLC上线后,在手机上重玩经典策略游戏《坏北》,体验会更好吗?

先来看看这个曾经被腾讯看上的游戏是什么:
在国王死后,我们要在维京人的入侵中捍卫国土,根据不同的地理优势布置策略,守住一座座岛屿。
所以《坏北》是一个另类的塔防(岛防)游戏。

但这个“塔防”没有多样的炮台、武器、科技,人力是唯一的防御手段。
说白了,守护岛屿靠着我们带领的最多四只小队,敌人从哪来,就跑到哪里去跟敌人打上一架。
非常原始的守家方法。

游戏上手简单,基本操作只有移动部队到指定的格子,他们遭遇敌人后会自动进入战斗。

但上手容易精通难,简单操作下有非常多的策略可行性。
比如可以根据每个岛屿随机生成的地形,规划不同战术。高地向来易守难攻,只需要在头顶放好弓兵,对面还没上岸就能死得七七八八。

所以地势高、面积小的岛屿是我最喜欢的地形。
像底下这个岛,能登陆的地方很少,基本被高地射程全覆盖。只要用前排兵守住岸边,弓箭手站好高地,就能轻松应对敌方来袭 ↓

敌人行动目标是占领岛上建筑,他们上岛后的行动路线基本可以预测。
所以还能让盾兵守住窄道,另一只队伍从山上跃下夹击。
难怪兵法中的几不走,其中有个就是“不走一线天”——若在此设伏,他命休矣!

相比之下大平原就很惨,四面八方来敌的情况很难全部顾及上。
敌人上岸后,我方脆皮弓兵被近身很难活下来,直接战力-1。我的几次全军覆没都是在大平原发生的。

为了带来丰富的防守策略,游戏还做出了非常逼真的物理效果。
比如弓箭手从上方射箭时,会被盾兵用盾牌举过头顶把弓箭挡住,基本上攻击无效化。

但是从正面射箭的时候——别想了,攻击还是无效。
但弓箭打在盾牌上有一个水平推力,可以一点点将对方的盾兵打下船,直接掉到水里去。打不死你还淹不死你!

在如此多样的选择下,基本每座岛上的战斗模式都不一样。
需要根据敌方部队类型、地理位置、来敌方向进行即时决策。

战斗结束后会根据岛屿中被成功守护的建筑数量,获得相应金币奖励。
金币是游戏内唯一资源,用来培育兵种、升级技能与道具,以应对接下来越来越难的侵略。

如果一座建筑也没守住,岛屿便会沦陷。
但沦陷不代表失败,因为整局游戏是由很多很多岛屿组成的,这个岛没了还有下一座,最多就是失去岛上的金币和道具。

但某支部队如果人员全灭,就会永久死亡。
所以有时候“撤退”也是一种策略,毕竟养了很久的部队折损是巨大的战力损失。
你可以放弃很多岛屿,可以被暴揍很多次,只要还有部队在,便能东山再起。

要说《坏北》唯一的不足,就是兵种不够丰富,总共盾、长枪、弓箭、巨人四个兵种,要用来应对前后至少十几个岛屿的进攻。
四个兵种各有长短板,也存在着某种克制关系,能组合出不少玩法。

民兵是部队的根基,作战能力低,但能升级为任何进阶兵种。
盾兵身板较硬,举盾可以阻挡弓箭手的弹道,但攻击力不算高。

长枪擅长站点防守,是无法在移动/追击中战斗,移动起来就是个活靶子。
不过我喜欢盾兵的击退,守登陆点时经常对方还没上岸就被戳进水里,进行必死的“地形杀”

弓箭擅长远攻,近战又脆又弱,被贴脸就容易死。
但也是大部分地形下的必带兵种,因为可以让敌人还没上岸,就先减员一半。
毕竟谁家守城不用弓兵呢?

另一个策略变数是,每个兵种都可以携带使用一种道具。
但道具用好了是神之一手,用不好就是伤敌一百自损八千 ↓
手雷炸死的队友比敌人多:

地雷埋脚下,自爆式一换一打法:

可以说,它能根据阵容不同、地形不同、道具不同、动手指的玩家脑容量不同,发展出完全不一样的战局走向。
这就是《坏北》的特点:便于理解,便于操作,但有着非常深度且灵活的策略。

但上线整整八年时间,到如今还是只有4个兵种,十来种道具。
就算再丰富,也该玩腻了,所以玩家对它的唯一不满,也是最大的不满在于:体量小得可怜。

所以这次手游端的独家更新,对粉丝们来说是一个重磅消息。
制作组不再管的游戏新内容,竟然从发行商那里长出来了?甚至还免费!

免费DLC《夜宿崛起》包含了新的主线关卡,增加了红盾兵、维京长矛兵两个新兵种。
红盾兵举盾状态拥有明显的伤害减免,维京长矛兵在平原上则有强力的冲锋能力。
通俗点说就是,让战斗变得更难,节奏更快了。

由于弓兵和盾兵的全能,很多玩家发现只要养好这两个兵种,以3弓1盾、2弓2盾之类的搭配,能应对大部分战斗。
DLC的改动和难度提升则推翻了原版中固定的防守方式。玩家需要更谨慎地判断地形,制定策略,不然一打一个阴沟翻船。

只提升难度也不行,DLC还加入了天使羽毛(使全队无敌并提升速度)、缓速陷阱(减速敌人)、时间怀表(刷新技能冷却时间)三种道具,以及三种新旗帜(部队被动能力)。
敌我双方的玩法拓展,让这个已经沉寂8年的佳作重新焕发了活力。

根据官方公告,目前的更新只是首批内容,后续更新仍在持续推进。
可惜更新在PC端不上线,仅限手游独家,但毫无疑问,单机手游真正得到了重视,移动端也不再只有把人当韭菜的长线网游。
玩家可以不用在意电脑的配置,不用想着能不能有时间坐在电脑桌前,打开手机就能用碎片时间开一把。
我为《坏北》重新焕发的生命力感到开心,最重要的是,也为单机游戏终于在多端展现出来的活力感到开心。














