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半次修复:2026年6月3日《胡桃日记》更新后的二次测量报告

06/03408 浏览综合
半次修复:2026年6月3日《胡桃日记》更新后的二次测量报告
作者: Geticer
日期: 2026年6月3日
本文关联: 前序系列报告(1月26日实测、1月29日UX细节、2月24日对话分析)的跟踪验证

一、引言:迟到的更新,与一把等待的尺子

2026年6月3日,我的设备上终于弹出了《胡桃日记》的更新通知。
更新包 大小约1.86GB,更新日志第14条写着:“一些UI的优化(字体大小、颜色等等)”。距离我第一次提交实测报告,已经过去了四个多月;距离团队承诺“UI细节后续版本解决”,已经过去了整整一年。
我原本想说“他们可算是把字号问题解决了”,但话到嘴边,又咽了回去。因为我知道,直觉不可靠,尺子才可靠。
这一次,我不再期待。只是平静地拿出了直尺(三角尺找不到了,但直尺也一样)。
测量结果不出所料:有的地方确实变好了,但更多的地方,还是老样子。

二、实测数据:改善与停滞并存

测试设备(与1月报告相同)
机型:联想 Moto X70 Air
屏幕:6.7英寸,2712×1220像素,444 PPI,系统最小宽度373dp(因系统更新导致)
方法:1mm刻度直尺紧贴屏幕,直接比对物理尺寸
◇ 开始游戏按钮
物理高度:9 mm → 换算 48 dp(推荐 ≥44 dp)✅ 达标
文字高度:4 mm → 换算 21 sp(推荐 ≥16 sp)✅ 达标
◇ 设置页按钮
物理高度:4 mm → 换算 21 dp(推荐 ≥44 dp)❌ 不足
文字高度:2 mm → 换算 11 sp(推荐 ≥14 sp)⚠️ 偏小
◇ 设置页单选框
物理直径:3 mm → 换算 16 dp(推荐 ≥44 dp)❌ 严重不足
◇ 地图内页 / 功能文字
物理高度:1 mm → 换算 5 sp(推荐 ≥14 sp)❌ 难以阅读
◇ 商店选择数量按钮
物理高度:4 mm → 换算 21 dp(推荐 ≥44 dp)❌ 严重不足
文字高度:1 mm → 换算 5 sp(推荐 ≥14 sp)❌ 难以阅读
◇ 商店购买按钮
物理高度:6 mm → 换算 32 dp(推荐 ≥44 dp)⚠️ 仍不足
文字高度:3 mm → 换算 16 sp(推荐 ≥14 sp)✅ 达标
注:系统最小宽度从344dp变为373dp后,density降低,相同物理尺寸对应的dp值变大。换言之,换算标准已经对你更宽容了,但大量控件仍然不合格。

三、他们改了什么——我依然愿意承认

最明显的改善集中在必经的“开始游戏”按钮:
TapTap
高度从5.5mm → 9mm,终于能轻松点到了
文字高度从约2.75mm → 4mm,终于能看清了
这说明团队确实对最高频、最入口级的元素做了手动放大。对于新用户来说,第一印象会有提升。
这件事我承认,也值得肯定。 我不是只骂不夸的人。

四、但剩下的,让我不知道该说什么

然而,一旦进入游戏的核心界面,问题就全部回来了:

1. 设置页:原地踏步

按钮高度:仍然4mm,与1月完全一致
TapTap
单选框:从2.5mm微增至3mm,但仍然不到推荐标准(7mm)的一半
TapTap
文字高度:2mm,依然小于2.5mm的可读下限
也就是说,如果你想调整游戏设置,你依然需要眯着眼、小心翼翼地戳一个只有4mm高的按钮。

2. 地图内页/功能文字:完全被忽视

仍然是1mm。肉眼在正常距离几乎无法辨认。
TapTap
我在2月24日的讨论中说过,地图模块的设计属于“纯对付”——放几个方块,内页粗糙,字号极小。四个月后,这句话我还能原封不动地再写一遍。

3. 商店模块:新界面,旧问题

更新中提到了“食材商店新增……”,但当我进入商店尝试购买时:
TapTap
选择数量的按钮高度只有 4mm,文字高度 1mm
TapTap
购买按钮高度 6mm(稍好但未达标),文字高度3mm达标
一个需要频繁点击的数量调节器,竟然只有4mm高。我无言。

五、结论

综合所有数据,这次“UI优化”的本质是:
针对极少数最高频入口的手动数值放大,而不是从根本上将px改为dp/sp的系统性适配。
证据很简单:

六、为什么这样改,让人寒心

不是为了批评而批评。我说几个客观事实:
你们明明可以用一次正确的修改,解决所有问题。但你们选择了最省力的方式,然后把剩下的问题留到了下一个季度后。
七、我不再追问了
我之前写过一长串追问:
  • 为什么设置页按钮还是4mm?
  • 为什么地图内页文字还是1mm?
  • 为什么新模块还有4mm的按钮?
  • 为什么不直接改单位?
但写到这里,我突然不想问了。
因为答案我已经知道了:不是不能,是不想。或者,优先级不在这里。
熊吉,你在2025年6月承诺过。我在2026年1月给过完整方案。
今天是2026年6月3日。一把尺子等了你一年。
愤怒是会消失的。
但失望不会。它会一直留在那里,提醒我——你们本可以,但你们没有。

八、最后一次建议(也许真的是最后一次?)

我知道你们大概率不会看到这里,或者看到了也不会做。
但万一呢?万一还有人愿意听,我就再说一次:
将所有UI元素的尺寸与字号单位,从硬编码的px替换为dp和sp。
这不是我的“建议”。这是Google十年前写进Material Design的行业标准。任何一个合格的Android开发都知道。
请尝试在下一次更新中完成这件事。
不要再手动调大一个按钮就宣称“UI优化”了。
胡桃值得一个舒适、易用的界面。
玩家值得在任何屏幕上都能轻松点中按钮、看清文字。
而我会继续留着这把尺子。
不是因为我还期待什么。
只是习惯罢了。
附注:
本文档所有测量数据可复现。截图与测量记录已存档。
本文同步发送至官方邮箱、TapTap及个人记录。
2026年6月3日,于我的设备前。
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