【维护公告】泛星集市明日启幕,中高级舰船平衡性调整来袭
飞行员们大家好
EVE无烬星河手游将于
6月4日早上8点进行停服更新
维护时间预计持续120分钟

★【绿茵闪影】纳米核心★
全息突阵,制霸星宇。全新【绿茵闪影】系列纳米核心现已推出。
【纳米核心模式】绿茵闪影
重启时间:300秒
持续时间:30秒
【基础效果】激活后,强制中断当前所有对自身的锁定效果。瞬间消失后显形,并向周围抛射 3 具全息幻影。自身将立刻与其中一具幻影随机互换位置,迷惑敌方火力。在模式持续期间,舰船自身修复效果提升25%,电容回充时间-25%。
开启模式后自身无法跃迁以及使用隐形装置。
【幻影特性】
高拟真态:幻影血量上限继承激活瞬间本体装甲、护盾及结构总和值的10%,且外观与本体完全一致。幻象不具备攻击能力。
传感器扰乱:模式开启期间,自身与幻影的状态栏将无法被探测。在受到攻击时,将无法观测到状态栏实时变化。
【战术诱导惩罚】
任何向幻影开火的舰船,其扫描分辨率降低 75%,持续30秒。
若直接击毁幻影,高频能量溃散将导致击毁者瞬间流失其当前电容剩余量的10%。
个性化定制:飞行员可在外观定制界面消耗ISK刷新并抽取涂装显示号码外观。并且该核心拥有独特的击毁特效。
[注:启动此模式将触发开火及战斗状态;NPC 同样会受到幻影的干扰。]
★泛星集市:星宇绿茵★
活动时间:
2026年6月4日8:00:00~7月2日8:00:00
星宇绿茵,跃动流光。泛星集市——星宇绿茵现已开启,活动同名音乐“星宇绿茵”正在空间站播映,总览页点击播放可观看绿茵闪影纳米核心舰船展示效果,了解版本新内容的同时可领取丰富奖励。
★商城上新★
泛星集市商店开启,绿茵闪影系列纳米核心全新上架。开启任意补给均可获得幸运凭证并有机会获取当日的幸运大奖!
泛星集市商店商品均可使用五折折扣券。活动期间每周登录均可领取活动邮件获取10*折扣券。
★星域开发★
购买泛星集市商店任意商品获得幸运凭证,即可在“星域开发”活动页参与开发,每开发20次必定获得稀有奖励,稀有奖励包含绿茵闪影系列纳米核心,轻型舰载机强袭改造蓝图IV及重型舰载机会战改造蓝图II等大量珍稀奖励。
星域开发分享页,飞行员可通过点击分享按键分享当前星域开发进度,首次分享可获得幸运凭证奖励。
秘钥兑换:在星域开发活动中获得的绿茵秘钥,可前往秘钥兑换商店兑换超级航母核心自选,旗舰核心自选等珍贵奖励。
兑换开放时间:2026年6月4日8:00:00~7月16日8:00:00
获取方式:通过商城、泛星集市以及星域开发等活动获取。过期将不可再继续兑换。
★绿茵之星:活动手册★
开放时间:
2026年6月4日8:00:00~2026年6月25日8:00:00
绿茵之星:活动手册上线!
完成指定任务即可获得丰富奖励,解锁手册还可额外获得巡洋舰核心补给(绿茵闪影),绿茵秘钥等丰富奖励。
★消费节赠礼★
开启泛星集市上架的限时商品,有机会获得当日的幸运大奖。幸运大奖包含少量官员装备,高级旗舰等高价值珍稀奖励。
★泛星福利★
活动期间飞行员消费量子元将会解锁返还伊甸币特权。返还伊甸币的额度根据各位飞行员活动的消费总额解锁不同的返还比率。
返还货币类型:伊甸币
返还数量:活动期间消费量子元总数*对应返还比例。
返还起点:999量子元。低于999量子元不返还。
返还上限:本次活动最高返还伊甸币数量从150000提高至200000。
所有返还伊甸币将在活动结束后,通过邮件发放给各位飞行员。活动页数据只做统计展示。
★点球大战★
欢迎来到联星理事会赞助的“星宇绿茵”特别截击模拟战!启动等离子引擎,突破护盾,赢取最终的通关奖励:战列巡洋舰核心补给(绿茵闪影)及各类养成材料。
参与方式:通过逐荒者战斗测试/每周活动邮件获取“点球币”,消耗进行射门挑战。
玩法规则:
射门:每次消耗 1 个点球币选择射门方向。被命中的目标格将被永久移除。
【目标格分类】
【进球】:击中则积累关卡进度。
【属性】:永久提升“力量”或“技巧”(将会跨关卡保留)。
【出界】:无收益,被命中则移除。
蓄力瞄准:选择方向后,点击屏幕定格蓄力条,可提升对应高度的命中率。
护盾与突破:球门覆盖有带属性要求的【预警护盾】,真正的守门员隐藏其中。
被扑出:若命中守门员且自身属性未达标,射门失败(点球币将被扣除,目标格仍保留)。
强行突破:若命中守门员且自身属性达标,强行击破并击中目标格。
动态重置:每次射门后,将短暂揭晓守门员的真实位置,随后立即刷新护盾区域与防守要求。
注:积攒进球数通关后,关卡大奖将通过邮件发放,请飞行员注意查收。
★纳米核心集成★
开放破浪核心、绿茵闪影核心的纳米核心集成权限。
★破碎星带★
势力模拟战-破碎星带模式优化,将原本的10V10模式修改为5V5。
修改系统提供的可选舰船,去除帝国护卫和帝国驱逐,修改为势力护卫、势力巡洋、狙击型巡洋。
★逐荒者战斗测试3.0★
活动时间:
2026年6月4日8:00:00到2026年7月4日8:00:00
逐荒者战斗测试重新开放,带来重新设计的战斗关卡以及更高难度的“PRO”章节。
奖励新增全新设计的泛星集市勋章以及泛星集市活动币。
★超级军团对抗赛奖励发放★
各军团奖励将在更新后陆续发放至军团以及军团CEO的个人邮箱,请及时关注。

丰富战斗乐趣,提高战场舰船多样性,本期将针对所有作战表现不佳的中高级舰船进行HP专项调整。植入体与核心等调整将于后续版本逐步更新。
由于覆盖舰船较多,对于调整幅度差异较小的同类舰船,将采用统一描述。所有调整均指初始有效防御变化比例,即从市场或舰船树形图看到的基础属性。
部分舰船提升幅度较大,已根据其当前制造材料进行重新核算,少量舰船会适当提升制造费用或材料需求,详情见工业调整一节。
提示:NPC驾驶的舰船与飞行员相同,因此同型号舰船有效防御也会提高,这会提高其生存能力。
★护卫舰★
4艘突击护卫舰,有效防御+12%~17%
4艘截击护卫舰II型,有效防御+6%~10%
5艘海军型护卫舰,有效防御+16%~18%
冲锋者级隐匿型,有效防御+20%
安抚者级,有效防御+11%
加姆级等7艘势力护卫舰,有效防御+27%~34%
★驱逐舰★
4艘突击驱逐舰,有效防御+18%~22%
4艘突击驱逐舰II型,有效防御+7%~12%
4艘守卫型驱逐舰,有效防御+27%~32%,改装件由2个增加至3个
旭日级,有效防御+16%
承劫者级,有效防御+5.8%
蝾螈级,有效防御+5.4%
依蕾托级,有效防御+2%
★巡洋舰★
4艘守卫型巡洋舰,有效防御+13%~17%
4艘守卫型巡洋舰II,有效防御+28%~33%
4艘狙击型巡洋舰,有效防御+26%~31%
4艘巡洋舰II型,有效防御+28%~31%
8艘拦截型巡洋舰,有效防御+18%~22%
4艘隐匿型巡洋舰III,有效防御+9%~13%
奥苏斯级,塞纳波级,警惕级,斯特修斯级,有效防御+7%
阿什姆级,有效防御+5%
毒蜥级,有效防御+3%
幽灵级,有效防御+2%
黑夜级,有效防御+12%
黑夜级II,有效防御+24%
妄想级II,有效防御+7%
★战列巡洋舰★
8艘守卫型战列巡洋舰,有效防御+7%~13%
灵感级,有效防御+14%
★战列舰★
毒蝎级特勤型,台风级特勤型,有效防御+5%
梦魇级,鹏鲲级,漩涡级,实践级训练舰,有效防御+6%
响尾蛇级,乌鸦级,狂暴级,有效防御+7%
末日沙场级特勤型,有效防御+8%
巴戈龙级,末日沙场级,亚巴顿级,多米尼克斯级特勤型,有效防御+9%
灾难级,台风级II,毒蝎级II,有效防御+10%
马克瑞级,反击者级,涅斯托级,巴盖斯级,亥伯龙神级,实践级,有效防御+11%
万王宝座级,末日沙场级II,多米尼克斯级II,实践级II,有效防御+12%
★无畏舰★
凤凰级,有效防御+12.5%
娜迦法,有效防御+12.2%
神示级,有效防御+14.5%
莫洛级,有效防御+18%,惯性系数降低4.4%
灾祸级,有效防御+2.1%
狂妄级,有效防御+5.8%,惯性系数降低4.4%
虚妄级,有效防御+10.6%
神示级近卫型,有效防御+2.2%
莫洛级近卫型,有效防御+5.8%,惯性系数降低4.5%
★航空母舰★
奇美拉级,有效防御+26.6%
尼铎格尔级,有效防御+26.3%
执政官级,有效防御+28.3%,惯性系数-2.4%
绝念级,有效防御+30.9%,惯性系数-2.6%
山岳级,有效防御+18.7%,能量栅格提高约3%
4艘海军型航空母舰,有效防御+7%~8%
山海级,有效防御+14.7%
阿斯塔特级,有效防御+5.3%
妄言者级,有效防御+9.4%
特勒马科斯级,有效防御+2.2%,新增负面装备调整:后勤支援战术模块的扫描分辨率加成降低75%(调整后,在激活后勤模式时,与其他高级战力辅助舰锁定速度能力相近)
★工业旗舰★
长须鲸级,有效防御+12.4%
4艘货舰,有效防御+29%~36%
4艘战略货舰,有效防御提高约33%
★弹药调整★
调整裂解炮弹药的名字,使其与更符合对应的科学背景与设计。
除初级护卫舰、驱逐舰和工业舰外,其他可安装炮台或导弹的中高级战斗舰船,新增弹药舱,其容量与舰船吨位和武器类型有关。
增加不同弹药的体积,使其更符合其性能设计。飞行员若在货舱装满了弹药,可尽快将其运输至空间站。若更新后因弹药体积过大造成超载,会导致跃迁引擎无法启动(可以将弹药投弃至太空)。
★工业调整★
随着新技术逐步应用至旧舰船,部分舰船在性能提升的同时,其制造蓝图也随之进行调整(已制造的舰船不受影响),具体如下:
奇美拉级等4艘初级航空母舰,旗舰组件需求由64提高至70
凤凰级等4艘初级无畏舰,旗舰组件需求由75提高至80
虚妄级,旗舰组件需求由134提高至140
山岳级,旗舰组件需求由128提高至132
长须鲸级,旗舰组件需求由106提高至108
渡神级等4艘货舰,旗舰组件需求由35提高至40
奥鸟级等4艘战略货舰,旗舰组件需求由123提高至128
7艘势力护卫舰,制造费用提高2000万
4艘突击护卫舰,制造费用提高400~450万
4艘守卫型驱逐舰,制造费用提高约400万
4艘突击驱逐舰,制造费用提高650~750万
4艘守卫型巡洋舰II,制造费用提高1000~1500万
4艘狙击型巡洋舰,制造费用提高1000万
主宰级拦截型等4艘轻型拦截巡洋舰,制造费用提高1000万(暴君级拦截型等4艘未调整)
猛鲑级守卫型,制造费用提高500万
鹏鲲级、亚巴顿级、亥伯龙神级、狂暴级强袭型,制造费用提高5000万
灾难级、末日沙场级、万王宝座级、多米尼克斯级、狂暴级,制造费用提高500万
响尾蛇级,制造费用提高2亿
★功能优化★
优化个人资产界面功能,现在不会统计植入体元件数据库中的元件。
优化植入体元件数据库界面操作体验,调整按钮名称与图标。
优化行星开采界面的性能,提高界面加载速度。
优化弹药装填和建筑解锚等功能的提示。
仓库物品可筛选类型新增“纳米核心”。
绿茵闪影及部分系列纳米核心特效现可支持关闭。
★问题修复★
修复下载植入体后,有极低概率会导致该元件的云状态卡住无法使用的问题。
修复因安装弹药导致武器和装配界面显示的DPS忽高忽低的问题。
修复钱包界面的战斗嘉奖标记不会实时刷新的问题。
修复在罕见情况下解锚军团哨站有可能没有响应的问题。
修复在罕见情况下本地列表人数不显示的问题。
修复装填弹药后,在某些情况下,可能会丢失一发弹药的问题。
修复集成多个纳米核心后,在部分场景下,装配界面和装备TIPS界面会显示多次纳米核心协议库的被动属性加成导致面板显示值高于实际值的问题。
修复装配界面和TIPS界面,在计算军衔加成时,有可能仅计算1级军衔的问题。(实际军衔加成正常,仅显示值较低)
视角传媒
新纪元 . 128年6月
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