统御亡者的天使:希默梅斯

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正文

        全新流氓英雄职业-希默梅斯低调登场,以召唤能力打输出为主,辅以功能性技能.加入物理技能流,与阳光一较高下.独特技能机制包括损血换减伤,召唤物制造圆环与碰撞伤害,优势属性种族变天使,使用不死属性攻击,忽视物防增伤,群体免死等,听说技能每秒倍率过300了?[表情_斜眼笑]下面看看具体表现如何
标签:召唤物,策反,天使,物理技能,圆环,碰撞,不死属性,忽视物防,强制减速,流血,群体免死
TapTap
希默梅斯

目录

一:技能评测

1.1 职业特性
1.2 输出
1.3 增伤和辅助
1.4 控制
1.5 续航
1.6 减伤和生存
1.7 玩法推荐

二:属性选择

2.1 属性需求方向
2.2 素质点
2.3 装备和影子
2.4 卡片
2.5 附魔
2.6 萃取和遗物
2.7 奥秘符文
2.8 记忆
2.9 传承技能

三:实战演示

四:归纳总结

4.1 pve传统本
4.2 pve混乱时空/破坏飞艇
4.3 gvg
4.4 6v6
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一:技能评测

1.1 职业特性
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希默梅斯技能一览
TapTap
特性相关
希默梅斯的玩法是:
1用诏令待出(出圈)召唤一个圆环,攻击敌人,圆环可以改变大小4/8/12米,宽度固定为4米
2开启大招终焉降临,可怖之物碰撞体积生效,造成额外伤害和斩杀25%敌人[表情_期待]
3特性7的灵魂苏生,可怖之物满足条件后进一步强化并自动战斗,是专属pvp向的技能,因为限定攻击玩家
4其余时间穿插其他技能,与卡普拉类似[表情_吃瓜]
video-5690992
视频更为直观,可以看到:
1大圈范围,最远12+2,最近12-2,转圈用时10秒
2中圈范围,最远8+2,最近8-2,转圈用时9秒
3小圈范围,最远4+2,最近4-2,转圈用时8秒
开启终焉降临,为了尽可能让可怖之物保持碰撞目标,自身需要的移速随着你与目标的距离越远,要求越高,如果碰到地形问题,那更是难上加难[表情_震惊]
★效果最好的是小圈,自身跑动范围小,碰撞成功率最高,从而触发特性7
★自身必须顺时针围着目标跑,才能制造[相对悬停]效果,持续碰撞
★圆环附带了强制减速80%的效果,但是别人可以用位移技能离开,所以需要考虑是否使用异常攻击等手段留住人,比如眩晕冰冻等
★圆环伤害和可怖之物碰撞伤害都可以隔地形生效
看起来就很复杂,实际一点也不简单[表情_嫌弃]
1.2 输出
希默梅斯一共有6个输出技能,下面逐一分析
A:圆环伤害
  希默梅斯召唤可怖之物,可怖之物制造圆环伤害和碰撞伤害(需要开启终焉降临)
  因此提到的【攻击】、【命中】之类,均指圆环伤害
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圆环伤害相关
●基础倍率:每秒1次,每次52倍,每秒倍率:52倍
●符文重复命中敌人,伤害提升最高20%,可叠加3次
●特性7 仅攻击到一个敌人,增伤50%
●敌人处于逆权篡令和邪神乐园中,受到伤害增加30%
●开启终焉降临时,击杀或者斩杀25%敌人后增伤20%,可叠加
最最理想情况是:只打一个目标且已经攻击3次后且目标在逆权篡令或邪神乐园内
→此时每秒倍率为:52*1.6*1.5*1.3=162.24倍
普通理想情况是:只打一个目标且已经攻击3次
此时每秒倍率为:52*1.6*1.5=124.8倍[表情_酷]
很不理想情况是:打多个目标且攻击3次后
此时每秒倍率为:52*1.6=83.2倍[表情_吃瓜]
●圆环伤害可以被光壁抵挡,吃物伤和远程物伤加成
小结:
1圆环是最稳定的输出来源,pve推荐中圈和小圈,因为大圈中间镂空区域太大了,容易漏过去
2需要攻击三次,第四次(第四秒)开始为峰值
3仅攻击一个敌人是包含所有圆环范围的,这对输出环境/敌人数量有要求[表情_看我的]
4圆环可以隔地形生效
B:可怖之物碰撞伤害
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碰撞伤害相关
减少变量,不学被动,单纯为了看清碰撞伤害和圆环伤害的关系
开启终焉降临后,每隔0.5秒碰撞敌人,造成与【傀儡之主】相同倍率的伤害
也就是说,圆环能吃到的所有实时伤害,均和碰撞伤害完全一致
上个视频中提到需要顺时针围着目标跑,保持相对悬停来持续碰撞,用小圈是最容易实现的
那么碰撞伤害的真实倍率应该为
每秒倍率为:实时圆环伤害*2[表情_期待]
每秒倍率确实可以过300了
■碰撞伤害可以斩杀血量低于25%的pvp敌人
■碰撞伤害可以隔地形生效
■持续30秒每秒2下,理论可以最多碰撞60下,是伤害大头[表情_晕了]
如果用小圈8秒,原地不跑,大概能转4圈,碰撞10来下,属于严重丢失伤害
碰撞伤害可以被暗壁抵挡,吃物伤和近战物伤加成
C:穿刺之刑
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穿刺之刑相关
●基础倍率:37倍
●巡逻范围内=攻击范围内,触发再次释放,37倍
●符文提升伤害,最高60%
  所以理想情况下,能触发可怖之物的伤害时
→每次倍率为:(37+37)*1.6=118.4倍(能触发)
   由于可怖之物转一圈要8-10秒,所以并不是每次都能触发
→每次倍率为:37*1.6=59.2倍(不触发)
实战中,按中圈9秒一圈,可打3次穿刺之刑,照道理能触发1次,不触发2次来算
→每秒倍率为:(118.4+59.2+59.2)/9=26.31倍
辣么,有没有办法提升到[触发2次,不触发1次]这种水平呢?[表情_疑惑]
答案是有的有的,但是比较难弄
用小圈8秒,每秒倍率为:(118.4+118.4+59.2)/8=37倍
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穿刺之刑触发相关
如图所示,在1和2的位置使用技能,都能触发,在3的时候用第三次技能不触发
稍微提升一点减冷却,还能提升成功率
但是难度你也看见了,还要判断位置和距离的关系,且最好目标不要移动,否则你也要跟着动
D:神使之怒
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神使之怒相关
●基础单次倍率:35+35*5=210倍
● 符文减冷却最高20%,默认12秒,减20%后为:9.6
  每9.6秒用一次,每次需要5秒才能打完所有伤害
  这里用时选择了9.6秒
  但是每次都要固定读条0.8秒(我不李姐)
→每秒倍率为:210/(9.6+0.8)=20.19倍
  由于距离过近,生效范围也小,所以即使可以减冷却,也并非主力输出技能
  另外我有个小小的疑惑,把目标击退4米后,还在不在攻击范围内?[表情_石化]
  该技能的击退效果是一次性的,并不是持续的
E:黄泉引渡
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黄泉引渡相关
●基础倍率:17倍,持续5秒
  每15秒用一次,每次需要5秒才能打完所有伤害
→单次总倍率为:17*5=85倍
→每秒倍率为:17*5/15=5.66倍
并不是主力输出技能,而是减速技能(9米比较好用),还需要目标站在区域内不能离开[表情_生气]
F:逆权篡令
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逆权篡令相关
●基础倍率:12.6倍,每秒2下,持续15秒(目测数据,原文没写)
●符文提升该伤害最高50%
  每30秒用一次,每次需要15秒才能打完所有伤害,固定读条1.5秒
→单次总倍率为:12.6*1.5*30=567倍
→每秒倍率为:12.6*1.5*30/(30+1.5)=18.28倍
并不是主力输出技能,偶尔用用,给圆环增伤.需要算好距离且目标不能移动才能打伤害,不太能打满
总结:
1主力输出靠圈+可怖之物的碰撞伤害,穿刺之刑作为填充技能,黄泉引渡作为次填充技能,其余可用可不用(为了那点伤害额外花费时间去调整,且技能延迟2秒,反而浪费更多输出)
2碰撞伤害前提条件是开启终焉降临,该技能持续30秒冷却75秒,有明显的节奏时机[表情_期待]
3目标最好不要移动,自身移速越快越好,顺时针围着目标跑让可怖之物保持相对悬停效果,持续碰撞
4穿刺之刑有使用注意事项,存在不稳定因素
5理论每秒倍率是目前最高的职业,但同时条件也是极其苛刻,稳定性是个大问题,后面在看看其他数值如何
1.3 增伤和辅助
希默梅斯一共有5个增伤技能,1个主动4个被动
A:邪神加冕
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增伤被动:邪神加冕
增加自身技能和可怖之物(圆环+碰撞)+队伍内有生命召唤物伤害50%,目前没有特别匹配的队友和天敌
◆附近12米内有生命召唤物阵亡,对自身提升10%,不能稳定获取
B:不灭之躯
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增伤被动:不灭之躯
◆预设自身站街125w
损失20%血时,可以获得物理攻击力1250点
损失50%血时,可以获得物理攻击力3125点
损失99.99%血时,可以获得最大物理攻击力6250点
开启终焉降临时,以上数据翻倍
血量上限越多越好[表情_斜眼笑]
C:亵(xiè)神之殇
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增伤被动:亵神之殇
◆同样需要先打10下降低物防最多50%
◆目标受到物理伤害,溢出的忽视物理转化为额外伤害,最多提升50%,这是团队效果,不需要组队也生效
◆要拿满该50%效果,需要忽视物防pve:200%,pvp,在220-260之间[表情_斜眼笑]
稍微展开一下,原本pve忽视物防就要200%
希默梅斯破掉50%,剩150%
再多做50%,刚好拿满增伤50%
附上一组数据
打木桩强度80%,物防100%
控制其他变量,只变化忽视值
忽视   伤害
189.9 521637
194.9 534724
197.9 542561
202.9 548074
206.9 548089
211.9 548103
小结:忽视过200%后,基本没有变化了,说明已经拿满50%了,临界值pve是200%
◆忽视达标后直接获得增伤效果,不达标则需要等攻击几下,降低物防后再生效
◆该技能效果大约可以维持5秒左右
pvp的完全忽视规则会更复杂一些
第一步:忽视220%,可以无视目标的防御%(pvp的防御%是100%,做多也没用)
第二步:220%之后,还要抵消目标的【体质*2的防御】,这部分因人而异,比如体质400时,需要忽视236%算完全忽视
D:噬血裁决
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主动增伤:噬血裁决
▲朴实无华的物理穿刺和忽视物理
▲无法免疫的流血在pve里价值在于,让原本不吃异常的mvp上流血效果,获得增伤效果,包括对流血目标增伤、对异常目标增伤、对目标每有一个异常数量增伤,属于亮点(求证中,保留意见[表情_震惊])
▲该buff技能不吃驱散,只能被黑洞清除
E:堕落天使
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被动增伤:堕落天使
种族改为天使,属于亮点
希默梅斯打别人时,她要做对人形增伤,别人要做对天使减伤
希默梅斯挨人打时,她要做对人形减伤,别人要做对天使增伤
pvp属于优势
pve可以绕开mvp的对人形减伤,据不可靠测试,部分副本没有对天使/龙族减伤[表情_期待]
★不死属性攻击
首先不要搞混了,既不是不死种族,也不是不死属性魔物
常说的前四属性减免是:风水火地
后四属性减免是:圣暗念毒
白送的无属性
不死属性减免很少,但也没多少不死属性增伤[表情_酷]
不死属性攻击获取来源
①星盘15%
②专武10+17%=27%(异世界斯佩夏尔存入武器精炼+1)
③晶片20%
④头饰存入:+6的凯美拉帽,1%
第二条路就是全属性增伤/减伤,但这往往成本较大,都是异世界系列,遗物混沌等
自身不死属性攻击做不高,而部分副本又存在全属性减免90%,那么这个系数pve注定要难看了
但pvp里别人做不高减伤,两者互抵,应该是小赢的,反而是优势属性
强制不死属性攻击可以被卡普拉改变[表情_惊恐]
★克制系数比较有意思,变为(2-原系数),其他效果之后另外计算
TapTap
希默梅斯克制系数表
原本克制的圣属性,变成弱势
原本被克制的暗毒不死,变成强势
在1级甲范围内,除了圣,大部分克制系数都≥1,表现较好
在3级甲范围内,对圣甲系数为0,其实圣II已经0了[表情_惊恐]
整体表现稍微好于其他职业
计算公式:比如希默梅斯用灵脉,打火III目标
原系数=0.5
2-原系数=1.5
火III=1.5-0.25-0.125=1.125
灵脉=1.125+0.15=1.275
1.4 控制
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控制技能:逆权篡令
●眩晕
离开的敌人会被强制眩晕2.5秒,生效区域也就边缘附近,英雄卡无效
敌人可以使用位移技能离开
控制效果其实也就刚生效那瞬间,算准位置和距离能晕一下,还要固定读条1.5秒,整体很弱
●策反
技能落地就策反成功,召唤物直接倒戈,技能结束策反效果消失
敌人不能攻击已经被策反的召唤物(不知是否正常)
●定身
黄泉引渡附带定身1秒,抵抗则强制减速80%,与圆环效果重复,约等于没有
1.5 续航
没有稳定回血能力,使用职业技能会自残损血,开启大招终焉降临会持续损血
只有虚无缥缈的击杀回血
不消耗蓝量,回蓝没有意义
当前血量越多,损血越多(反向续航),因此刚需回血能力或者护盾或者免死
每损失1000血获得攻击力,如果不需要的话,可以不用追求血的数量,而是血的质量
1.6 减伤和生存
减伤:
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减伤相关技能
◆损失的血量转化为自身护盾,吸收物理魔法伤害,可以配合奥秘符文【战备】和记忆等,继续生产护盾
◆损失血量换最终减免(高级货)、技能减免、普通减免,体现在面板上,可以配合奥秘符文【不灭】形成半血后超高减伤能力
◆种族变天使,避开别人的对人形增伤
◆受到的治疗不会被转移和转换为伤害,不怕毒奶[表情_斜眼笑]
◆反射50%生命流失伤害,可用奥秘符文太极反射
举例:原本受到100w伤害,用太极后变为70w+10w+10w+10w,3个10w都是生命流失可以反射50%
受伤不变,但可以额外反射15%出去,还可以吃血腥加成
生存:邪神乐园
TapTap
生存技能:邪神乐园
领域内所有玩家和召唤物都免死,包括敌人,毕竟天使嘛,很合理
■永远是在自己脚下释放的,而不是文字描述那样目标范围
护盾失效效果挺好的,但是有氪金卡可以偷盾,所以稀缺性没那么高[表情_捂脸哭]
1.7 玩法推荐
先战斗总结:
⑴释放技能会自损血量,获得高额减伤和护盾和物攻,刚需防止被秒和回血能力
②可以反射50%生命流失伤害给6米敌人,适配奥秘太极和血腥
大中小圈各有利弊,小圈最容易持续碰撞,最多60下[表情_酷]
④圆环伤害第四次是峰值伤害
⑤攻击10次后叠满降低物防50%,再有多的忽视物防转化为伤害提升50%
⑥大招持续30冷却75,真空期45秒,有没有大招差距非常大[表情_期待]
⑦变天使,不死属性攻击系数较好,打圣用卡普拉改属性
⑧控制能力较弱,稳定减速80%
⑨策反召唤物和增强召唤物没有特别强,也没有明显对手和队友
⑩群体免死+敌人护盾失效,自身受到治疗稳定不转化
pve输出:用小圈,开终焉降临顺时针围着目标跑保持碰撞,没有大招就打穿刺,其余填充黄泉和神使
pve增伤:召唤物增伤50%+忽视增伤50%+群体免死(持续10冷却28)+流血
pvp1:用小圈,追求回血/护盾/免死,近身打输出(2-6米范围),围着跑追求碰撞伤害,顺便反射一些伤害
pvp2:用中或大圈,追求少量回血,中远距离打输出,预判敌人走位,用圆环+穿刺+黄泉(减速)打伤害,比较挑地形和范围
gvg专属:血牛贴脸反射流[表情_震惊]
小圈+反射+功能性(破坏卸除异常控制等),不追求减伤,追求回血和反射,只有gvg能用因为能吃药和嘴部反射回血(荆棘+太极+血腥)
关于异常状态:
通过无法免疫的流血+奥秘符文灾厄触发驱散,是可行的,攻击范围"大"但是频率低,所以上异常能力并不突出
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二:属性选择

2.1 属性需求方向
TapTap
pve属性图
pve:在不被秒的情况下,维持低血量获得尽可能多的物攻
追求持续碰撞目标,最多60下
其余时间穿插其他填充技能
TapTap
pvp属性图
pvp:有人给你输血保你,就小圈突脸对攻,追求碰撞伤害
用大圈就当远程玩
2.2 素质点
     力量:加物攻.武器是短剑,照道理应加力量,实际提升非常小
     敏捷:没用
     体质:多加,增加血量上限;异常抵抗[表情_酷]
     智力:增加异常抵抗;不消耗蓝量,回蓝没有意义
     灵巧:需要物理命中,加一点灵巧,pve命中550-600足够,pvp自行定夺;微量攻击力
     幸运:微量攻击力,基本没用
     其余根据卡片调整,比如贞奴需要力量灵巧智力等
2.3 装备和影子
TapTap
参考pve装备
      参考pve装备
⑴不能用穿刺之刑触发邪骨,圆环吃远程物伤,碰撞吃近战物伤,所以很尴尬
⑵破防250+很轻松,主要靠附魔斗志,所以蔷薇也不是十分适配
⑶饰品用黑猫,要穿刺
⑷衣服随机属性可以选体型,pve选大型增伤,pvp选中型增伤
忽略这个头卡圣天波...
2.4 卡片
一堆异世界眼花缭乱,每个人差异过大
优先满足:技伤尽可能高,目标120%起[表情_斜眼笑]
其次不死属性攻击/全属性攻击
其余属性都可以被适当降低,包括最终伤害
2.5 附魔
衣服+脸+背=斗志+物伤
武器 忽视过200选利刃,否则选斗志
副手=破甲+物伤
饰品+尾=利刃+命中
披风+鞋=物伤+命中
头+嘴=物攻
可以附带+hp,蚊子腿级别
2.6 萃取和遗物
攻击萃取:最优修毛,其次物理穿刺
防御萃取:迪斯凯特披风(血量)
遗物:
1火种
2灵脉
3混沌(可以上3个异常时)
4其余差不多
2.7 奥秘符文
狂热:建议使用
白刃:建议使用
透射:建议使用
不灭:建议使用
太极:建议使用
战备:pve部分可用,pvp应该用不了
星河:可用可不用
灾厄:可用可不用
诡计:pve没用,pvp可用
轰鸣:基本没用
精气:完全没用
侍从:完全没用
反射流用荆棘+太极+血腥
2.8 记忆
武器饰品:大型增伤20%/破防最终伤害(普通货)15%,其次力量给物伤15%/攻速给穿刺15%
副手背尾:5米有队友增伤15%,其次用技能给10%护盾
盔甲披风鞋:物理或者魔法护盾,其次属性减伤
头脸嘴:异常回血/异常抵抗/免疫物理/免疫魔法
2.9 传承技能
输出向:
1疾风步加移速
2状态易伤
3移动速度
4血月(残血增伤)
5炎阳元气
6被动:物伤,物理穿刺
生存向:
1白壁[表情_斜眼笑]
2人心之光
3生命加成
4魔法惩戒
5海洋力量
6圣翼盔甲[表情_酷]
7荣耀骑士(圣甲)
8心火守佑(隐身回血)
9多兰戏法
功能向:
1磁场[表情_吃瓜]
2魔法效果解除
3卸除盾牌
4回归之歌
5卡普拉出击(回血回蓝)
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三:实战演示

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测试服打个木桩
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四:归纳总结

4.1 pve传统本
     单刷需要【珀卡拉尼】,物理技能伤害时,可获得伤害的10%hp恢复效果
     操作复杂,容易猝死,大招真空期长
     难度是阳光的2倍,满足条件(敌人数量为1/属性不为圣无念/目标不移动)时,伤害是1.3倍,真空期阳光20秒,小希要45秒,很挑输出环境[表情_叹气]
4.2 pve混乱时空/破坏飞艇
      可以尝试:阳光为主,希默梅斯为副,带胡可怜+厨子+任意2(牧师/卡卡/卡普拉/时空龙),转暗阵容
      不太适配贝尔,不兼容艾丝
4.3 gvg
      可以尝试血牛反射+功能向,续航靠【铁钉口罩】+圣天波+心火守佑+吃药.反射靠【铁钉口罩】+泣血回响+蚁后+荆棘太极血腥
      常规输出:小圈+碰撞,生存靠吃药+白壁+圣翼盔甲/遗物锁血+群体免死
      远程物理输出:中大圈+穿刺,靠高移速控制圆环输出
     存在天敌:圣II级甲,克制系数为0
4.4 6v6
      回血靠天赋【钢铁身躯】,可绕开元素屏障,提供群体免死/护盾失效
最后结语:反正玩起来很复杂,400多个月大的宝宝们玩不明白,翻车比比皆是.如果能降低操作难度将会好很多
                                                                                                                                   2026.6.3
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