神龙精灵改版实测,被动效果暗藏玄机?数据差距比你想的更大!

06/0441 浏览桃源攻略
各位少主好,今天来聊聊迎来重大调整的神龙精灵。周年庆版本为其新增了被动状态,引发了广泛讨论。
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主动技能效果:灵兽受击时,根据所受伤害为主人增加怒气,最高20点。
被动技能效果:灵兽受击时,根据所受伤害为主人增加怒气,最高3点。20与3点相差6倍多。实际效果如何?以下测试仅供参考。
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测试为相同人物与宠物,在不同效果下的两回合怒气增长对比。第一回合:宠物暴击一次,人物无暴击。怒气从42涨至72,增加30点。
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第二回合:宠物连击两次,无暴击;人物斩龙诀四刀,最后一刀暴击。怒气从72涨至105,增加33点。
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第一回合:宠物连击两次无暴击,人物无暴击。怒气从42涨至60,增加18点。
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第二回合:宠物连击并两次暴击,人物少攻击一次无暴击。怒气从60涨至75,增加15点。
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主动效果两回合共增怒约63点。被动效果两回合共增怒约33点。两者差距近一倍,但此数据仅供参考,实战中受伤害、保命等因素影响会有波动。有观点认为,被动状态让辅助职业在精灵技能搭配上更灵活。常规搭配如:
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封印:神龙+鹤小仙+桃小夭+冷月童
治疗:神龙+鹤小仙+桃小夭+雪花喵摘掉神龙,可实现冷月童和雪花喵等精灵的双重加成。但以生存或治疗加成换取有限的怒气,值得吗?个人认为,辅助职业的核心依旧是神龙。被动提供的怒气,远不足以支撑其解封、上盾、施加增益/减益等需求,故被动效果对辅助职业仍不可取。那么,此次被动改版毫无意义吗?并非如此。它的真正受益者可能是输出职业。
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从服战录像中星澜频繁释放特技的例子可见一斑。结合人物的愤怒相关炼魂,输出职业有望进入“愤怒自由”时代,输出能力将更加强劲。总结:本次神龙精灵的被动改版,可以说是输出职业的重大利好。
*本投稿为玩家投稿,数据图文均为玩家测试结果,不代表官方观点,欢迎大家一起参与讨论解析!
今天的攻略分享就到这里结束了,希望各位少主有所收获,实力不断提高哦~
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