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无题(呵呵)
修改于06/05315 浏览综合
浅谈与二测的数值变化
零氪,角色没几个,有了再更新
具体可参考我之前二测纪念帖,里面有二测全角色技能数值图(不过有点糊)
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注意:攻击力加成依旧是老算法,按照白字基础攻击力(即,如支援位带来的加成无法被计算在内),所以看到攻击力提升相关的技能就是一坨,只要不是伤害提升加成的辅助(纯辅)就是一坨
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六星幽灵:大招直伤倍率略微下调,吃拐能力下调,当然,不看三测新角色,且天赋在内其它数值变化不大情况下,依旧顶级大C(是否T0那另说,T1应该稳稳的)
五星白镰刀:呵呵了,大招3费变4费,倍率大幅降低,感觉废的没边了(当然,本来可能偏强,现在也就个普通输出手水准吧……)
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1-15是什么弱智???放一个强制使用脆皮四星野狼,BOSS一个大招直接呼死???
我寻思我二测都喷难度高也没遇到这样啊,我也是四星开荒队啊
(不是打不过,而是保不住野狼,这B站位按二测记得是55吧,最近的几位之一,在新手四星滴答前面吃伤害,笑死,40级铁桶怪客啊!)(双奶(四星幽灵我觉得很好用),但是击破效率就不够了,野狼还得死)(当然,你要用心排轴,那或许能三星,但是何必呢?明摆着官方不当人设计数值)
hyw?
待续












