祝初心越来越好。
06/05616 浏览初心服
这七个字,是我送给初心的最后初心。
每个游戏都有他的KPI,我能理解,即使当初初心CH说他们没有,我也是笑笑,谁信谁SX。
所以他们推出一堆坐骑时装头饰,需要花R去买,完全没有Z的途径时候,我是可以理解的,甚至我也会氪点小钱,整个大月卡。
毕竟我穷,而且我始终认为,一个游戏如果是一个好游戏,那么大月卡,已经足够了。
事实开始给我打脸了,是从哪里开始?
从星座塔的诞生。
星座塔其实初心是好的,多一个副本打,大家一起努力努力,这不回归MMO的初心么?多少人喜欢玩MMO,就是因为MMO存在那种可以一起努力过副本给的快乐。
但是塔5,一个纯属战力值的玩意设计,没有机制,没有配合,只有战力值。
什么战力值?就是那种,你整个游戏氪金TOP5组一起就能过,其他人想都别想的设计,就是战力值。
MMO玩法就是需要不同职业的配合,然后再一起绞尽脑汁通关,但是现在,没了,就纯战力值。
怕玩家能自己想办法通关,所以直接一刀切给所有怪终伤减免99%(有可能不是这个数,不过大差不差),从塔5开始,所有的新副本,最后一关,就是给怪减终伤99%。
懒得思考机制,直接一刀切。
飞艇,还有点机制,起码老1你看有个躲冰,还有小旋风,老2有大圈圈激光,有小激光,都是可以通过操作躲避。
实验室,没了,什么都没了,难得出个大家都能想办法,不是只靠4白璧通关的方法,甚至还有人可以用CK通关,这其实不好吗?
没有机制,全屏幕大招,一口毒15%血,5秒暴毙,没有技能能挡,光壁暗壁也给你抠了,BX也抠了,一直以来都是个吉祥物的牧师总算除了复活能干点别的,CH告诉你,别想了。
氪金礼包68-98-298-648-1000,累充越来越高,大月卡越来越不值钱,职业越来越少能玩的,出个新的职业,全世界就都是他了,其他老的职业,哦,不是,老的流派,就这样吧。
但凡CH上点心,看看现在副本通关的时候究竟职业还有多少,66的时候,职业又剩下多少,就知道这职业平衡,也就是个笑话。
其实很多流派,只要你副本做一点点机制上去,例如说需要某特定职业进去触发buff,可以对特定职业进行减伤/增伤,又或者某些特殊条件,需要某个职业技能才能解除团灭,这不也是一个职业平衡?
但是CH不要,他就是喜欢游戏那几个职业,其他职业死完无所谓的,用尽脑子就为了KPI,为了让大家累充,为了割韭菜。
所有游戏,包括社会都是一样的,金字塔顶端的人是很少的,中间和底下的人才是最多,这些人构成了整个金字塔的稳定,也让金字塔顶端的人有统治的快乐,或者说有游戏的氪金优势,当你中间和底下的人都玩不下去了,你就去继续找托吧,让托托举起这个金字塔顶端,让一群托去和义父们继续纠缠下去。
能不能动一下脑子?能不能思考一下新副本增加一下机制而不是单纯的数值?能不能做新流派的时候想想那些旧的流派?能不能在做不让人转职业的事情的时候,想想你们当初说的,初心是一个可以随意切换职业的游戏?
现在物理职业/魔法职业/肉辅职业因为记忆已经完全无法共通了,等雪花职业宝石出来,基本就固定下来,你只能玩一个职业,或者你可以换职业,但是代价巨高。
我还在等,等雪花职业宝石出来给我一巴掌,那么我最后的心也就死了。

我是一个肉辅,图片是我存入和记忆,证明我不是云玩家。

