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保底就换号重开!

06/05818 浏览攻略
又开始了欧的欧死 非的非死 就一句话不要充钱,保底就换号,反正它体力卡死,打完也不耗时间,我准备下个渠道服玩玩了,我是充了六块,现在这号舍不得注销重开了
欧号永远比非号好玩,不要想着后面会欧😒这是我多款游戏得出的结论,等你非号欧一次,人家都不知道欧多少次了
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夜幕之下 渠道服
搬运一下攻略组发的攻略
图源:wb 倪克斯攻略组截图
搬运一下攻略组发的攻略 图源:wb 倪克斯攻略组
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二测角色强度测评(个人向)截图
二测角色强度测评(个人向)
主线困难和挑战阶梯都满星通过了,养成资源比较分散,叠甲以下内容只评价强度,侧重越级条件下的角色能力,不攻击角色 角色分为三类: 【先锋(盾)】 【纯属出歼灭&增益输出特攻(内测特攻没什么好用的卡,直接和歼灭一起评了)】 【支援(治疗)】 ⭕先锋 T0唯一真神——6星红手套,大招范围嘲讽的含金量无需多言,还附带持续伤害,保护后排的同时能打出不俗的伤害,被动回血+藏品无尽黄昏回血,全程血条蹦迪 *核心
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小号充开成功截图
小号充开成功
小号重开成功,两个号一起玩,20抽出,所以只要20抽,没出限定的一定要重开!!虽然常驻池买提前出,但!有限定不错了!
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好无力截图
好无力
玩完了,13级,充了个首充,激战打不过,六星就新手自选,限定池还剩46抽保底,大概要吃保底了,激战特别难打,是打完激战给30抽,你不满星都拿不满,养成也是巨缺材料,主线你要过,材料关卡也要打,一打就是耗几百个体力才能升满,不升满你自动战斗都过不去,骗你的,手动也过不去🤣 升级材料是卡你,体力是不够用的,难度是巨大的,一下子就没东西玩了
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夜幕之下开服攻略,让你快速上手~(开荒配队逻辑+体力规划)截图
夜幕之下开服攻略,让你快速上手~(开荒配队逻辑+体力规划)
目录 一、队伍搭配 二、体力规划 三、抽卡相关 四、每日必做事宜 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 一、队伍搭配逻辑 首先,本游戏分为出战位置和助战位置,而助战位置在战斗中 只可以 释放终结技,那么一些被动能力较强的角色是不推荐放到助战位的,而一些被动能力不强的角色则推荐放助战位,如下图: 而开荒期间,由于主线杂怪较多,所以这里推荐 出战位置: 肉盾+群攻c+群攻c(单体c
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幽灵新典藏皮肤评析截图
幽灵新典藏皮肤评析
1、首先这个皮肤的设计元素是珍珠、贝壳和纱质材料,贴合海洋主题,但整体观感表现出来的色彩比较单一,层次不足,白、紫、黑三色的叠加较为生硬,容易色彩疲劳,不耐看; 2、人物的上半身肌肉起伏不明显,整体扁平粗糙,细节不足,右肩没有转折,呈现出过于圆润的肩部; 3、眼部绘画的问题,左眼上眼睫毛斜向内收,而右眼位置过高,上眼睫毛平直,与偏侧过脸低头的左眼透视不相呼应,拉长了右脸脸部留白,显得脸部浮肿,甚至
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激战5-5低练度自动通关攻略截图
激战5-5低练度自动通关攻略
如题,低练度自动通关,但是只能保证通关不保证拿满星。 风格等级我都拉到70了(其实昨天通关的时候主厨等级只有68,映像只有1-2-1,今天早上才升到4-4-4),技能等级都小毕业了,技能等级和映像等级具体看p3-4。 1️⃣队伍配置: 【6星暴君+6星将军+6星星闪+6星野狼,辅助放6星东南西北+5星主厨】 2️⃣技能释放顺序: 【暴君—将军—东南西北—星闪—主厨—野狼】 (配置齐全的可以无脑照抄
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夜幕之下愚者技能分析,如有不对请及时指正截图
夜幕之下愚者技能分析,如有不对请及时指正
愚者想稳定吃到21点满额暴击buff,有三种思路: 第一种:先队友开大,再愚者开大(最优) 先放其他角色大招堆牌运,比如4+3+3、4+4+3、4+4+4,堆完后保证10≤牌运≤17,再开愚者大招,直接锁21点,稳定吃满高额暴击自拐。 这是最简单的。 第二种:开局直接先开愚者大招(几乎不可能,除非只带三个角色) 开局牌运是0,开大后直接+10点牌运。 注意:开完愚者大招后,再放队友技能堆欲
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1.0公测新手强度攻略,角色的总体攻略(非简单的排行榜向)截图
1.0公测新手强度攻略,角色的总体攻略(非简单的排行榜向)
写在前面 第一,由于体力有限,本人进度没那么快,无法提供映像词条相关的攻略(还没开始刷呢) 第二,本攻略算是“进阶向”,不如榜单那么直观,也不如硬核数据流那么严谨,是给想玩明白但不想看游戏里花里胡哨介绍的人解压放松的,可以快速了解角色机制和用法(一点都不快速,零零碎碎写了好多),很多排行榜只给了结论没有给具体的机制,有时候用得莫名其妙的,个人想整理整理 第三,本人没有非常硬核的数据支撑,因此更倾向
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第一章激战满星过关截图
第一章激战满星过关
阵容大概就是我图里面的,没有东南西北可以换一个奶平替应该,因为我感觉除了最后一关生存压力都不是很大,主要是输出要够。 全程手动放技能,原则是群攻技能选中的敌人数量需要最多达到伤害最大化,单体技能优先攻击后排血量最多的敌人,不然后排的敌人很容易会剩一个满血的拖延时间,导致60秒结束不了战斗
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