【雨天】里的彩蛋——与NPC的对话
修改于06/05485 浏览综合
如果你把主角和所有NPC的对话放在一起,你会发现每一次的对话都是对主角认知的改变。
游戏一共分为三个周目:
▫️第一周目的时候,我们的主角正处在一个由于讨厌下雨而感到心情郁闷,没有动力去做别的事情的状态。当得知“外面的世界还有常年不下雨的地方”,这时候,对于身边出现的声音,主角更加认同“下雨天对于我们来说太可怕了”,于是后面出现的对话,主角的回应是“雨天好讨厌”、“还是算了”、“我没办法,一直下雨我走不远”。但是,我认为这些对话并非没有作用,而是像一粒种子,悄然的种在了主角的心里;
▫️到了二周目,我们的主角心态发生了一点变化,它自己可能没有意识到,当它开始主动提问“你不怕淋雨吗”、“你是不是看过外面的世界”,与此同时,二周目的背景也从白天变成了黑夜,说明了主角的内心对于讨厌下雨这件事开始产生动摇,因为有比这更加重要的事情出现了,那就是外面的世界,外面的世界究竟是怎么样的,是否真的如它们所说不会一直下雨,主角产生了好奇心,但是这还不够让主角行动起来,还缺点什么;
▫️来到第三周目,背景由黑夜又变成了白天,游戏的难度也增加了,主角想再次确定自己内心的想法究竟能不能实现,特别是当它遇到书店NPC后,之前说要等到冬天去,现在已经是冬天了又说要等到夏天。它这时候已经意识到,只能靠自己,于是它有了动力,当它来到饭店,不再和之前一样“一个人没心情吃”,而是“一个人,但想吃好吃的”。最后圆形蓝色纸遇到主角,像是知道它要做什么后,只对它说了句“别害怕”。
此外,游戏里还有一个重要的运用——颜色,我们的主角是一张白色的纸,白色象征着纯洁、简单,但它也具有逃避现实、旁观、被动的一面。游戏里出现的带有不同颜色的NPC,红色的纸、带着橙色围巾的纸以及圆形蓝色纸,它们的出现就像是先行者,从始至终在引领帮助我们的主角前行,包括骑车路过的NPC也是带着颜色的纸,带有颜色(任何色彩)是不是可以理解为拥有了某种信念或力量,红色为热情,蓝色为……这里还有一处明显对比,就是书店NPC和饰品店NPC,它们和主角一样都是白色的纸,和主角最开始有相同的观点“雨天很讨厌”,可直到最后也没走出半步,它们有错吗?没有,或许只是选择不同。
当主角变成了彩色的纸,说出那句“现在,我不害怕下雨了”,至此,它已经彻底完成了心态上的转变,外面的世界如此精彩,就算被雨淋湿了又能怎样(何必拘于这点事)。













