国产动作独游《墨境》开发两年半,竟变成白毛玉足泳池派对?

修改于07/1151 浏览综合
最近,我发现了一个劲爆又惊喜的消息,那就是当年轰动一时的“国产黑帝斯”——《墨境》居然出现正式版了。这一次,《墨境》不仅想在动作肉鸽游戏上再造巅峰,也想在美少女派对方面确定地位。
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《墨境》由Leap Studio和 Maple Leaf Studio联合制作,其华丽无比的水墨画风、拳拳打肉的招式动作、花样繁多的流派构筑,都给我留下了深刻的印象。曾经的《墨境》炙手可热,是绝对的国产佳作,可惜一场突如其来的变故,让游戏的命运堪忧。当年,《墨境》能杀出冥界,着实是让我非常意外,现在《墨境》带来的更为宏伟的1.0正式版,更是让我大吃一惊。
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游戏的第一感,画面非常漂亮,完全就是中国人最喜欢的那种水墨画风,让人很是赏心悦目。相比同类游戏,游戏中开放的NPC数量很多,而且每一个都是俊男靓女,带着中国人独有的特征和潇洒。我前几年跟主美交流的时候,感觉这人就很懂玩家的审美,而且本作的动画非常多,基本每一个场景、每一个BOSS都有专属的水墨动画,让人大饱眼福。
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本作主打快节奏动作刷怪,在动作设计上很有水准。人物动作流畅,一招一式充满了力量感,打起来行云流水,玩起来很爽。游戏中的冲刺效果是附带无效的,非常的牛逼。而且,玩家每一秒就能得到一个冲刺次数,初始状态下就可以积累2个。玩家需要掌握合理的冲刺节奏,来规避掉大部分的敌人伤害。经过时长2年半的开发和优化,这游戏的闪避手感是非常棒的,一点都不卡手。
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游戏中的流派构筑都是以墨宝为核心而展开的。在游戏中,墨宝不仅会提供被动属性加成,还会附带一个独一无二的主动技能,例如白虎墨宝的被动技能是增加暴击和暴击伤害,主动技能是前方扇形伤害并给自己叠加暴击增益;祸斗墨宝的被动技能是增加墨宝技的威力,主动技能是发射一枚火球并给敌人叠加灼伤。
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游戏提供了20多种不同的墨宝,玩家可以构建的流派非常丰富。就体验来看,关卡里的小怪众多,带范围伤害的墨宝明显比单体技能、强化技能等的墨宝更加实用。
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选择不同的墨宝组合,不仅影响技能搭配,还会让墨宠产生变化。墨宝本身包含了金木水火土五种,而不同的五行组合则影响墨宠的造型和能力,例如火木为影之形态,擅长诅咒敌人;金火为雷之形态,擅长制造连环雷……根据玩家选择的墨宝搭配不同,可以形成25种不同的墨宠,进一步丰富了游戏中的构筑玩法。
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游戏中会掉落奇珍,这是用来提供永久性增益的,例如琉璃宝树是增加生命值上限的,且能根据当前拥有的生命值来提供额外的全能增伤;戳目珠能暴击率,并且伤害暴击的时候有概率给敌人叠加流血。奇珍按照珍稀程度和强力程度,可分为白色、蓝色、紫色、黄色。一般而言,高级奇珍会比低级奇珍更加牛逼,但我们在选取奇珍的时候,还是要注意墨宝和奇珍的合理搭配,不要一味得追求高品质的墨宝和奇珍。
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另外,游戏中提供了丹药和食物两种道具。前者是用来提升永久性属性的,例如回血单是增加生命值上限;玉露丹是增加轻击伤害,回气丹是是减少墨宝技能冷却。后者是用来恢复血量和提供短期增益的,例如回锅肉是恢复50%的血量;东坡肉是恢复25%的血量,并增加轻击、重击的伤害。
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由于丹药和食物的刷新都是随机的,让玩家的每一次游玩体验都有不同,带来了不小的新鲜感。由于食物具有临时性、增益大的特点,我在前几次的冒险里,是不喜欢用的,影响角色的成型速度,但是在高难度下,食物就成了必须品,必须全程覆盖,否则很容易暴毙。
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与同类游戏类似,当玩家结束此房间,准备进入下一个房间的时候,可以选择不同的房间类型,例如落银台,就是掉落的钱多点;灵丹坊,就是会掉落各种药品;多宝阁就是能掉落奇珍。一般而言,游戏都会刷新出两个随机的房间供玩家选择,有一定的自由度。
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本作有一个比较有意思的设定,那就是在关卡中会刷新出的特殊的题字狱房间。题字狱房间不同于普通的房间,是各种各样的独特挑战:可能是塔防,考验玩家的持续输出能力;可能是弹幕躲避,考验玩家的走位技巧。现在的版本里,躲避弹幕的无回阵只有30秒,相比EA版本少了10秒,难度小了不少。
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每一次的冒险,不管是成功,还是失败,玩家都会回到狐狸客栈。狐狸客栈是整个游戏的休息区,能给玩家提供各种各样的服务:祭拜灵狐神碑,永久提升自身的属性;使用画皮,切换形态和皮肤;击打偃甲护卫,检验自己的输出手法和每秒伤害……基本上,玩家能想到的功能,这个游戏都有,而且还更多。
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如果你觉得客栈只是一个功能性的安全基地的话,那就大错特错了。在客栈里有着性格各异的NPC,每一个NPC都有自己独特的经历和想法。经过反复的对话,玩家还能从NPC的口中,去了解各种信息,甚至是世界的真相。另外,玩家可以通过聊天、赠礼等方式,去增加NPC的好感度,来增进双方的关系。看上谁,就跟着谁,多交流就行。
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这里不得不提一下,我在游戏里遭遇的BUG。有一次,我在市集选择兑换洪荒墨宝的时候,结束的时候取消兑换,结果游戏直接卡死了。这个BUG是我在EA时期没有遇到过的,应该是一个新的版本BUG。
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总体来看,游戏在动作爽快度、流派差异感、内容丰富度等方面都提供了相当扎实的内容。虽然目前在数值平衡和系统BUG方面还有改进空间,但是游戏整体是绝对的好玩,根本停不下来。如果大家有兴趣的话,可以在STEAM上亲自体验一番。
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