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一路走来,有感而发,感谢支持!

置顶精华06/065670 浏览综合
各位玩家,朋友们大家好,我是本作的独立开发者。[心动小镇_点赞][心动小镇_点赞]
游戏已经上线大概半周了,对我来说真的是一次难忘的经历,从五一期间突然半夜抽风想做游戏,到现在将游戏顺利推上架,回头看,才仅仅1个月。
游戏上架3天,看了一下各大榜单的数据,最高的时候,rogulike单类别排行 TOP 2,新品榜排行第6,全站热门榜第28,正式开服3天下载量破万。真的感谢大家的支持。[心动小镇_养猫][心动小镇_养猫]
评论区玩家的评论我都看了,我也基本都记了下来。(漏的别喷我,评论确实有点多)[表情_豹哭][表情_豹哭][表情_豹哭]
1)文案描述不完整。
2)音乐无法关闭。
3)爆炸球晚上玩,眼睛要瞎了。特殊砖块隐砖难度太低。盾砖又太恶心。游戏后期,拖尾太长,而且卡。挡板矮一点。球类目太少。
4)在升级界面时,下面的挡板可移动。
5)手机左右滑,会退出app,导致重玩。
6)局外幸运加成太低。
7)希望出无尽模式
8)增加图鉴功能。
9)BGM单一。
因为作者是某神秘互联网公司的程序员,最近要绩效考核了,确实腾不出时间来修复所有问题[表情_叹气][表情_叹气]。但是我已经修了文案/音乐无法关闭/升级挡板可移动的问题,预计周一会推上线。因为这个游戏tap上没有接广,我也有开发成本的问题,所以需要有段完整时间来做。其他的问题等这阵子忙完,后续我也会陆续修复,就算那时候这个游戏大概已经凉了哈哈哈。
关于困难2的想法,我当然可以通过简单修改数值来增加游戏的寿命,但是我觉得那样与我的设计是背道而驰的。我不在乎你玩了这个游戏多久的时长,我只关心的是这10分钟游戏是否快乐。
我希望休闲/困难1/困难2/困难3....每一个模式都有不同的玩法亦或是体验,类似于小的时候玩4399小游戏,过关了就是过关了,而不是简单的数值堆叠,那样增加游戏的寿命是无意义的,困难2的话,可能会增加奖励砖和惩罚砖,但是不会加困难1里的特殊砖块,而且我想在困难2里把挡板删了。
关于无尽模式,因为整个游戏设计的时候,都是基于15分钟这个节点设计的数值。。。无尽我不知道咋设计,我担心你们玩成真无尽,因为很多球是百分比伤害的。。所以我得想想怎么办。没办法简单把时间限制直接去掉。
一路走来,磕磕绊绊,感谢大家支持~[表情_开心]
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#宝藏游戏安利派对 没有氪金也没有广告,就是纯粹操控挡板弹弹球。每次升级还能给弹球加特效,一把和一把都不一样,这种感觉真的可以。