关于游戏的几点看法

06/0610 浏览反馈
游戏模式我很喜欢,以下几点建议
1:游戏内置修改器
2:战场设置单挑选项、和单挑界面等
3:武将评级规则细化,例如:
将军型:统率85、武力85以上即为A级,
军师型:统率85、智力85以上即为A级,
内政型:内政85、智力85以上即为A级,增加智力对内政的影响权重。
特异化型:单项达到90以上即为A级
两项70为B级
两项60为C级
两项50为D级
两项40为E级
两项30以下为F级
两项20为G级
两项10为H级
两项0-10为I级
4属性的影响
武力对战争的影响:武将数值=0.5X,即绝对状态下武将两刀一个小兵。
武力对小兵的影响:小兵攻击=0.25X(兵种系数),即绝对状态下,武将100武力值时,小兵攻击附加25点。
统帅对小兵的影响:小兵防御=0.2X,小兵攻击=+0.25
统率对方阵的加成,➕0.1x防御力,+0.15攻击力。
100统率下小兵绝对加成30点防御力。
智力对方阵影响=+0.5x生命
智力对部队影响=+0.25x生命
5兵种的完善
兵种属性的细化,目前骑兵作用很有限,后期可以考虑全骑。
6装备的完善
专属装备
增加坐骑栏
增加攻速属性
增加格挡属性
及其他
7城池部队驻扎数量改进
都城=20
郡=15
县=10
小城=5
8城池应战最大数量=8/9/10
9武将专属建模、装备武器专属建模变化
10武将技能设计例如
赵云:
被动:龙胆:闪避+33
主动:冲阵:范围伤害
主动:龙胆:移动一段距离
其他未想好
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