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文字三国之方格霸业
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制作纯文字单机古风三国题材H5文字游戏,整张大地图由方格格子组成,玩家角色、城池、各类矿点全部占用单个方格点位,角色点击相邻方格移动,移动一格消耗对应游戏时间,无2D画面、无像素绘图,全内容依靠文字描述展示;整体七大系统完整保留:人物系统、随从系统、装备系统、城池经营系统、采矿秘境系统、天气随机事件系统、三大排行榜系统。
一、人物系统:主角拥有等级、经验值,升级获得力量、体魄、敏捷自由属性点;属性作用:力量提升对战输出与采矿效率,体魄降低装备耐久损耗,敏捷提升强化成功率与商贸议价优惠。
二、穿戴&装备规则:装备自带品级穿戴等级,白凡铁1级、绿良品5级、蓝珍器12级、紫史诗22级、金传世35级、红神器50级、混沌圣器70级;击杀守卫、秘境BOSS有1/10000概率掉落【无级别装备】,无视等级任意穿戴;全部装备无强化上限,金币充足可无限强化,单次强化成功全属性+1%,强化失败只扣资源不掉强化等级;所有装备能够无限升品,白装可逐步升阶至彩色圣器。装备增设耐久设定:白耐久10、绿20、蓝30、紫40、金50、红60、彩70,战斗损耗耐久,耐久归零装备失效,自建工坊消耗矿石和钱币修复装备,代管城池修复成本打折;装备7档品质词条不变,白无词条、绿1词条、蓝2词条、紫3~4词条、金装套装属性、红专属技能、彩全属性+专属被动;装备共7件:武器、衣服、鞋子、项链、手镯、戒指、玉佩;多余装备可拆解返还对应矿石,凑齐3件、5件套装分阶段激活套装加成。
三、随从系统:地图方格随机偶遇随从,原型参考三国人物、全部自定义改名,随从分白/绿/蓝/紫/金/红/彩七个品级,知名原型随从多为红、彩高阶;随从可洗炼资质、洗品质、品阶升阶,出战跟随主角战斗、协助采矿,随从拥有独立等级与经验,装备规则和玩家完全一致。
四、采矿规则:方格地图随机分布铁矿、银矿、金矿、天外陨石点位,刷新时间:铁矿5分钟、银矿10分钟、金矿15分钟、天外陨石30分钟;矿石分普通矿石、精品矿石,精品打造装备属性更高;每个矿格驻守秘境守卫,切磋战胜后才可采集,10个同类型矿石打造一整套对应套装;矿点有概率开启临时文字秘境副本,通关掉落矿石、高品质装备,限时活动刷新七彩矿石,打造限定套装。
五、城池经营系统:地图方格总计100座城池,60小城+40大城,分为普通城、商贸城、工匠城;城内文字集市可买卖粮食、牛羊、布匹,低买高卖赚取铜币;和城主切磋获胜可受托代管城池,每日领取代管酬劳;代管城池可修建工坊,加速打造、提高高品质装备产出概率;野外方格随机刷新游走商旅NPC,随时进行物资交易;货币换算1:100:铜币、银币、金币、钻石逐级兑换。
六、天气与随机事件:三种天气(晴天、雨天、丰收日)文字播报效果,晴天采矿增产,雨天移动受限、物价浮动,丰收日全城池商品降价;随机触发旱灾帮扶、洪涝救助、流民求助、野外宝箱、城池酬劳增减等事件。
七、排行榜:内置武力排行榜、财富排行榜、随从品质排行榜,数据实时变动更新。
操作:点击目标方格移动角色,点击格子上矿点、城池、NPC弹出对应交互文字弹窗,纯文字展示所有数值、战斗、养成内容,做成可直接游玩H5文字小游戏。
一、野外智能历史NPC设定
地图方格随机刷新改编历史人名的独立AI角色,AI全自动自主行动、不受玩家操控:
1.AI主动游走地图,发现无主空城会自主占领、自主经营城池;可自己坐镇城池拿全额税收,也能指派自身随从担任城主,仅收取50%城池税收;
2.AI自主探索各处矿点,击败矿点守卫采矿、积攒各类矿石与钱币资源;自主野外打怪升级,升级后系统自动分配力量、体魄、敏捷三点属性;
3.AI野外偶遇随从时,按照同款品级资源规则花费物资招募随从,随从可随军出战或派驻守城;
4.当AI自身占领城池数量超过10座后,会自主前往地图中心龙城,主动发起皇帝BOSS挑战。
二、主角随从招募规则
1.主角开局1级,免费必得1名随机品级随从,开局依靠随从参战,解决自身弱小无法打怪的问题;
2.后续野外偶遇随从招募消耗分级(玩家、全部AI共用一套招募物价):
白品随从:消耗大额铜币招募;
绿品随从:消耗银币+少量铁矿;
蓝品随从:消耗金币+银矿;
紫品随从:消耗钻石+金矿;
金品随从:高额钻石+天外陨石;
红神器随从:海量钻石+大量天外陨石;
彩混沌圣器随从:巨额钻石+足量天外陨石+活动限定七彩矿石。仅装备+词条+人物怪物数值文案
装备分白、绿、蓝、紫、金、红、彩七个品级,基础白字属性倍率:白×1、绿×1.6、蓝×2.8、紫×5、金×9、红×16、彩×30;开放装备词条洗炼,内置完整词条库,单件装备能够同时刷出无级别、永不磨损两条稀有词条,双词条共存不降低装备原有基础属性。
1、词条刷新概率与效果:
①属性词条(力量、体魄、敏捷加成):刷新概率72%,单词条+1~2点对应属性;
②战斗词条(暴击率、闪避率、连击率):刷新概率25%,单词条加成区间1%~3%,全身词条累加可以堆至100%及以上;
③稀有词条(无级别、永不磨损)总刷新概率3%,单件装备同时洗出两条稀有词条概率0.3%;无级别:穿戴不受装备等级限制;永不磨损:装备战斗耐久不会消耗。
2、词条空位:白装2词条位、绿3、蓝4、紫5、金6、红7、彩8词条位,装备品级越高可携带词条数量越多。
3、装备强化规则:强化无上限,收益分段递减;+1~+20每次强化成功全属性+1%;+21~+50每次+0.5%;+51及以上每次仅+0.2%。
4、洗炼消耗:装备品级越高,单次洗炼所需铜币、银币、各类矿石成本逐步上涨,高阶彩装洗炼消耗高昂,堆满满暴击、满闪避、满连击需要消耗海量资源。
角色与怪物统一数值标准:
玩家、全地图AI每升一级固定力量+2、体魄+2、敏捷+2;1力量=1%伤害加成+1%采矿提速;1体魄=1%受伤减伤+减少装备耐久消耗;1敏捷=0.5%暴击率+0.5%闪避率。
野外普通矿守属性=同等级裸装玩家属性×0.8;秘境精英BOSS属性=同等级裸装玩家×2.8;占有城池的AI城主基础属性=同级裸装玩家×3.2,城主每多占领1座城池,全属性额外提升8%;龙城皇帝总属性=全服所有角色全部属性总和×50%。
一、全局基础规则
1. 全角色等级封顶:最高100级,无法突破。
2. 属性一共5项:力量、体魄、敏捷、魔力、防御;属性换算全单位统一:
1力量=10物理攻击,1魔力=10魔法攻击,1体魄=100生命值,1敏捷=10出手速度,1防御=物理防御+10、魔法防御+10。
3. 暴击、闪避、连击、眩晕四种效果不能通过属性加点获得,只依靠装备词条加成。
4. 加点区分规则:
①玩家本体、玩家携带随从:每提升1级固定获得5点自由属性点,由玩家手动自由分配在五项属性上;
②秘境守卫、野外AI城主、秘境BOSS、龙城皇帝等所有NPC:每升1级系统随机分配合计3~7点属性,自动随机加点,不可人为操控。
二、各类单位1级初始裸属性、满级裸属性(不含装备、词条、帝王额外加成)
1、玩家主角(开局人物)
1级初始:力量10,体魄12,敏捷11,魔力9,防御8
升级:每级5自由点,满级100级(共99次升级)
满级裸属性=初始+99×5:力量505,体魄507,敏捷506,魔力504,防御503
2、玩家招募随从
1级初始:力量9,体魄10,敏捷12,魔力10,防御9
升级:每级5自由点,玩家手动加点,满级裸属性:力量504,体魄505,敏捷507,魔力505,防御504
3、秘境普通守卫(小怪)
1级初始:力量8,体魄9,敏捷7,魔力6,防御7
升级:每级总属性随机3~7点自动分配,无固定满级标准,100级裸属性随随机加点浮动。
4、秘境精英BOSS
1级初始:力量22,体魄28,敏捷16,魔力18,防御20
升级:每级总属性随机3~7点自动分配,100级裸属性随机浮动。
5、龙城皇帝(本体裸属性,100级无额外加成)
1级初始:力量25,体魄32,敏捷35,魔力22,防御24(敏捷天生偏高,保证出手速度全场顶尖)
升级:每级总属性随机3~7点自动分配;
【帝王专属被动加成规则】:皇帝在自身100级裸属性基础上,五项属性各自额外增加全地图所有NPC对应属性平均值的50%(只计算NPC裸属性,装备、词条、矿石加成不计入统计基数);无属性封顶限制,但依靠资源获取难度限制过度超模。
三、装备品级、词条、洗炼全套规则
1. 装备7品级:白、绿、蓝、紫、金、红、彩;全部自带基础属性(力量/体魄/敏捷/魔力/防御)。
2. 词条位数量:
白装:0词条位,无词条、无法洗炼;
绿装:2词条位;蓝装:3词条位;紫装:4词条位;金装:5词条位;红装:6词条位;彩装:7词条位。
3. 词条池分类:
①基础属性词条:力量、体魄、敏捷、魔力、防御;
②战斗词条:暴击、闪避、连击、眩晕;
③稀有词条:无级别、永不磨损;单件装备可同时洗炼出无级别+永不磨损双稀有词条,双词条共存不削减装备基础属性。
4. 洗炼:消耗对应钱币+矿石洗炼词条,装备品级越高单次洗炼资源消耗越高。
5. 装备锻造矿石分级(铁矿/银矿/金矿/陨石矿/七彩矿):
铁矿:打造白、绿装,单件全属性+3~5;
银矿:打造绿、蓝装,单件全属性+7~10;
金矿:打造蓝、紫装,单件全属性+12~16;
陨石矿:打造紫、金装,单件全属性+20~25;
七彩矿:打造红、彩装,单件全属性+32~38;
高阶矿石地图产出概率低,无法大批量量产毕业装备,平衡数值避免一刀秒杀。
四、回合制战斗规则+战后结算
1. 参战单位:玩家、己方随从、秘境守卫、野外AI NPC、各类BOSS全部纳入速度排序;出手顺序由总出手速度从高到低排列,速度越高优先行动,回合轮流攻击。
2. 单回合结算顺序:出手→判定闪避→判定暴击→判定连击→判定眩晕→按攻防差值结算伤害扣除血量。
3. 战败判定:一方所有单位生命值归零即战斗结束。
4. 战后分四块文字结算面板:①对战人员清单 ②战斗数据(暴击/连击/闪避/眩晕触发次数、装备耐久损耗,永不磨损装备标注无耐久消耗) ③掉落(金币、矿石、装备,装备标注词条) ④经验、等级变化提示。
五、补充配套设定(之前既定内容保留)
1. 野外AI历史NPC自主逻辑:自主占空城、自主经营城池收税、自主外出挖矿打怪、自主按品级资源消耗招募随从、占领城池>10座可自主前往挑战龙城皇帝;
2. 随从招募消耗:
白随从:大额铜币;绿随从:银币+少量铁矿;蓝随从:金币+银矿;紫随从:钻石+金矿;金随从:高额钻石+陨石矿;红随从:海量钻石+大量陨石矿;彩随从:巨额钻石+陨石矿+七彩矿石;玩家、AI共用同一套招募成本。
把想法发出来,还有各位拿去参考使用。
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