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目前真实的PVP现象
修改于06/07723 浏览
职业克制(很乱)
拳符互殴,打三十回合容易,剑修难撑(正常)
由@依菲道友提供的伤害思路来看,(伤害是独立乘区)剑就很吃防御/减伤稀释(有兴趣的道友也可以试一下,如果自己是剑修的话,打同四维剑的伤害为标准,打符的话,伤害大概是打同四维剑的40%到60%左右,打拳的话大概是20%到30%)
反思 为何剑修pvp难撑六回合1.(剑与拳)前文提到剑修作为爆伤职业在现在的伤害逻辑下容易被护盾减伤克制(流程 :前几回合剑修爆发,拳修被打掉血这个时候看起来其实剑修是占优的,因为打的伤害很高,中间回合各自打到50%血一下开始触发各种技能、血脉,呃,穷人版,就是剑修加点暴击暴击倍率,拳修加防御加回血,富人版,就开始各自闪避,后面回合剑修再次暴击,但其实伤害甚至没有一开始高,然后拳修反伤增伤,打死剑修,大概六个回合左右吧)2.(剑与符)这个跟剑打拳差不多,只不过符的护盾及减伤没有拳那么高,但是符有更高的回血,因此你懂的
3.(拳与符)这个可得好好好说道说道了,符的机制是百分比护盾加上百分比毒伤比较克制拳的防御甚至无视部分减伤,拳则是高减伤回血护盾,这样拳修打符修,打破了符的盾,符又回点血,然后继续套上盾,符修实际打拳修,拳修回血护盾高,磨不动(额,不过符的伤害应该会比拳高那么一点,但不多),这样拳与符就互相磨了30回合。没了,目前为止的状况
3.(拳与符)这个可得好好好说道说道了,符的机制是百分比护盾加上百分比毒伤比较克制拳的防御甚至无视部分减伤,拳则是高减伤回血护盾,这样拳修打符修,打破了符的盾,符又回点血,然后继续套上盾,符修实际打拳修,拳修回血护盾高,磨不动(额,不过符的伤害应该会比拳高那么一点,但不多),这样拳与符就互相磨了30回合。没了,目前为止的状况










