归唐放出新实机,冷兵器战斗太爽快利落

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《归唐》今日放出了19分钟完整实机演示《信》,这也是《归唐》自去年6月首曝后首次公开完整可玩关卡内容。演示截取游戏早期沙州城关卡,主角裴长关在敌军全城搜捕中寻找幼子并逃离。从内容来看,战斗系统走的是纯写实冷兵器路线:轻击、重击、闪避、格挡、弹反、反击到处决,动作流畅且充满力量感,潜行机制融入自然,可利用巷道和建筑阴影绕开敌人或暗杀。
其中值得注意的是演示中还包含了一段紧张的屋顶追逐戏,展现电影化叙事能力。《黑神话》制作人冯骥在微博力赞,称其为“世界顶尖的关卡演出与互动叙事”,以至于夏日游戏节其他新品都显得失色。《剑星》主创金亨泰试玩后也表示,游戏严肃写实的玩法超出想象,让他想起研发《剑星》初期的时光。
已知《归唐》由网易雷火旗下24工作室研发,基于“沙州归唐”真实历史事件改编,定位为“大历史中的小人物叙事”。外媒everyeye试玩后评价,虚幻5引擎打造的沙州城细节写实,斑驳土墙、风沙氛围精准还原中古中亚地域风貌。试玩版本采用线性剧情流程,以场景互动推进闯关,穿插战斗与逃生内容。官方强调游戏为纯买断制,将登陆PC、PS5和Xbox Series X|S平台,发售时间尚未公布。本次演示由开发团队操作录制,不代表最终上线品质。
总的来说,从实机演示来看,《归唐》的品质预期已经被拉到了相当高的位置。冯骥的“世界顶尖”评价和金亨泰的“超出想象”背书,加上外媒对画面质感的认可,让这款游戏承载了继《黑神话》之后又一款国产单机3A的期待。但需要清醒的是,19分钟演示展现的是关卡设计和战斗框架的成熟度,真正决定产品最终高度的,是完整流程的内容填充量、叙事的连贯性以及后期关卡的重复可玩性[表情_猫咪举手][表情_猫咪举手][表情_猫咪举手]
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