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不同法师的特色(基础法师)
修改于06/0867 浏览综合
这些英雄很强力,这个阵容也很不错--来自玩家E75675
其实只要是攻击类型属于魔攻的,在我这都可以从广义上定义为法师兵种,比如大家熟知的海神也算法师。法攻打物理甲能多10%左右的伤害,这也是,反之也是同理。这也是为什么法师打前排那么疼的原因了。
今天主要先分析18000金币能抽到的法师,基本上只有这三种,也算是游戏初期的三元素的代表,有些人肯定好奇为什么水火电都有对应的元素灵,就黑暗法师是三个系都能助攻,没有自己的专属灵。那是因为游戏早期还没有暗法啊。古早版本,电系是t0级别的,速度快,伤害还高。后来速度被大削之后,就没那么泛用了。不过大部分远程在现版本速度都低。
先说电法,这个兵种是三基础法师里,攻击动画最短的,所以很适合在钻石没有稳定大量来源的时候,用来刷钻(不过我个人是不建议开荒直接组刷钻队的,因为后面可以用流程中必招募的海神刷钻),
这个兵种攻击低,血量脆,但暴击高,和他的灵一样特性,主要是靠连锁闪电配合风灵,打出爆炸伤害,而且能稳定波及到敌人后排,但雷系法师(包括雷神)都洗不出来远攻被动,可能也是因为有稳定的连锁aoe吧
转职方面也是难受。。。想要加速度和自由移动,就得牺牲多动,想要多次行动,就得牺牲前者。也是挺左右脑互搏的。个人评价:电法虽然不香,但还是有优点的,起码动画快能省事,但通关只靠电系的话,还是需要很高配置的。(比如阿卡雷戒流,北风雷系流,这俩可都是神级兵种)
二,火法,这个算是前期的神了,开荒第一章很早就能招募,攻击高,还有暴击时概率多动,暴击也没比电法低多少,打不动boss,一般就是缺少了单点爆发,前期任何阵容招募两个远攻火法先过渡都是个不错的选择。
转职方面:虽然两者也是得有取舍,但加爆率的二转更好,而且还能加速度。
个人评价:火法很强,但因为有更厉害的火神了,进不了后期阵容,但以基础法师的身份评价,夯爆了。
三,冰法,这个我没有招募过,大家也能看出来问题了,说明这个兵种不是很好用。。。不过我截了她的技能截图以便说明。
冰法我打算直接上结论,意义不明的evp神器。相信你推关的时候,最讨厌这个的boss单位,的那个弹来弹去,理论无上限的冰球了吧,再搭配对面的水元素,一波被清场的场面,emm。但这种概率实在太低了,而且冰法速度几乎是最慢的法师了,起码得保证先手才能打输出啊。
她的aoe扩散机制和电法比较像,但是电法是固定段数,冰法理论上无上限,运气好把对面全弹了,运气不好相当于无事发生,但单发伤害低,导致运气不好就是对单刮痧。
再加上,同系有北风,冰龙和海皇这三个大c,基本没有能用上的时候,哪怕是前期也不推荐招募这个兵种,基本全程无作为。
转职方面:和水元素类似,但一转是加水系伤害(但海皇也有啊),
二转是增加了抗伤能力,加上冰球概率减速(没错还是概率的,就算100%概率减速。。。也是拉完了,因为冰龙也有啊,人家还有稳定aoe,伤害高且更能抗)
个人评价:冰法可以说是基础法师里最不实用的一个,电法起码还能节省时间,但冰法要伤害没有,要稳定也没有,除了血厚点,没什么用(而且法师也不是用来抗伤的啊。。。冰龙表示:?),水元素血厚起码不容易被偷袭死。但法师本身长手就不容易被先打。














