什么好评率97%还免费的悬疑游戏,让玩家催着“出付费”?
昨天 09:08193 浏览综合
故事始于一封1948年春天的信,北婆罗洲经营烟草种植园的古德威尔一家,在7年前日军大轰炸那天离奇失踪。写信人作为古德威尔家的一员,请求拥有通灵力的侦探来调查真相。

事情看上去很奇怪,因为早在日军登岛之前,所有人就已经消失不见了。
鉴于1941年混乱的地缘政治局势,没有人知道他们遭遇了什么,只剩下唯一的线索——种植园的主人杰里迈亚·古德威尔曾在当天下午拨出过一通电话,说“我的种植园来了个意外访客”。于是这个活儿就落到了通灵侦探,也就是玩家的手里。
《婆罗洲的红珍珠》是一款刚在年初上线的推理游戏,在Steam的评价是“好评如潮”,不光因为它价格是免费,还因为,游戏试图去还原少有人提及的一段真实历史:
二战期间日军为了抢夺石油,对婆罗洲的英国和荷兰殖民军队发起了血腥进攻,战败撤走后,本土的政治余震让这片土地动荡了十年之久。

当然更重要的还是它的玩法颇受好评,非线性时间推理的玩法将每个人的故事打碎,再通过解谜重组在一起,这种设计上的巧思,大幅度地提高了游戏性。
这么说或许有点抽象,举个例子:
你会先得知A死亡
→跳到两个小时之前,看到A和B在餐桌上谈笑风生
→再跳到三小时之前,发现B正在杂货店偷偷买一瓶毒酒。
这种玩法让人想到《Type Help》、《奥伯拉丁的回归》和《黄金偶像案》等经典解谜游戏,本作的灵感也正是来源于此,并且融合地相当不错,被大家夸“竟然是可以免费玩到的游戏吗!”

种植园的群像从一封信拉开序幕,苦恼于经营状况的庄园主人、被丈夫抛弃以酒度日的前夫人、因国籍而隐隐受到排挤的德国宾客、对白人老爷忠心耿耿的爪哇奴仆.....
1941年12月16日,在那个历史时刻到来之前,人们一如既往地过着平静的日子。
玩家的破局点是信里提及的信息,“下午4点,种植园主人独自一人在书房里”。

那么拨动时间轴和地点,选中已知的坐标,“种植园主人、16:00、书房”,就能看到第一个剧情了。

故事被拆分为“人物”、“时间”、“地点”三个坐标轴剧情里,种植园的守卫卡南发现了一个自称是海盗袭击幸存者的男人,这个幸存者打扮得花里花哨,看着相当可疑,种植园主人立刻打电话报告给了当局
→由此能解锁新的人物,守卫卡南、幸存者卢卡斯;
这篇末尾,又提到有个叫做邦恩的人在图书馆等待种植园主人,这里就有一个简单的推理,在17:00的图书馆中,必然会出现邦恩、种植园主人两个人
→玩家再拨动时间轴和地点,选中这两个人,就能解锁新剧情了。

来历不明的男子让种植园的时间如流水般猛然涌动,随着碎片的拼接,1941年12月16日的24个小时里,种植园每个角落、每个时段发生的事,在玩家脑海中逐渐成型,带来一种事情慢慢整理好了的多巴胺快乐。
其中的难点在于,有时候故事不是按照正常顺序发展的,你很可能先解锁“果”,然后转头去找到“因”。
中间逻辑链断裂的时候就会引发种种脑补,还会造成一些奇妙的误解,他们是不是在憋个大的?女主人是不是幕后推手?

婆罗洲这个岛屿的日常景象便浓缩于其中。
加里曼丹岛,也就是婆罗洲,大部分人对它的第一印象是蔚蓝玻璃海的仙本那,是美丽日落的丹绒亚路海滩,是阳光和度假的代名词。
很多人不知道的是,这片土地因为拥有丰富的自然资源,二战时期,西方殖民军队、法西斯日军以及本土势力的战场在这里互相争夺,各谋其利。

历史上这些人是如何登上婆罗洲的,具体细节已经不得而知,但在游戏里是一条重要的暗线,开头呈现的形式是丛林入口被悄悄撬开的栅栏,到后面,玩家会通过一系列解谜,发现是岛上有人里应外合,妄图从各方斗争中捡点汤喝。
战争对岛上的殖民者和本土居民带来了不可磨灭的影响,游戏的日常描写反映了这一点。
种植园主人们在露台上吹着风喝夕暮酒,一边忧心于日军可能登陆的流言,一边努力粉饰着安宁;但在背地里,恐慌已经蔓延开来,劳工们各寻出路,日本宾客忙着偷情吸鸦片,多吸一口是一口,还有人病急乱投医,跑到破旧小教堂里找当地巴瑶族巫医求助,这也讽刺性地导致了一些白人老爷的命运发生了巨变。

支线“红色虹光的珍珠”中,人们因为种植园新产出的珍珠感到恐慌,有人说这是当地人的诅咒,好端端的珍珠掺杂了红色,这种没有出现过的状况一定是因为外来者砍伐雨林,遭到恶灵的惩罚......

和这些沉重的片段一一对应,现实中都能找到原型:
吸食鸦片是因为当时走私猖獗,婆罗洲是南海走私链上的重要目的地,饮酒是因为人们相信酒精中的药物可以预防热带疟疾;
那些种植园里的劳工有一部分是华人,这在一定程度上反映了当年下南洋的华人浪潮,一些闽粤琼的穷苦农民为了活命,选择“过番”远赴重洋,这种挣扎成了那个时代广东、福建和海南人的某种印记。就像电影《给阿嬷的情书》,木生选择去暹罗打工,虽然时间和游戏里间隔了20年,但暹罗就是当年潮汕人过番的大本营。

游戏中的科普至于婆罗洲的原住民,雨林里的卡达山杜顺人和住在长屋里的伊班人,侵略者把他们的丛林换成财富,对他们的信仰嗤之以鼻,但珍珠颜色发生异变后,也有殖民者想从巫术中寻找真相,给自己找底气。
还有游戏中最神秘的景象——人们眺望远处的海面,会看到一片片浓重的绿色迷雾——让“诅咒导致珍珠变红”的说法变得更有说服力,心怀鬼胎的人趁机对种植园发起了谋夺,掀起风浪。
历史事实则非常简单:这是日本在近海进行的化学试验。
不过游戏并没有花大篇大篇地去科普这些历史知识,制作组把细节隐藏在人物的对话和证物文本中,更多的是将镜头对准具体的人。
如果要在叙事和推理的融合中找一个比例,《婆罗洲的红珍珠》更偏向于前者,将那些小故事娓娓道来。

很多玩家感动的一对情侣 在战火中相拥死去至于游戏性,游玩过程的体验很轻松,这得益于关键字收集系统,这种玩法和《全网公敌》《鲁特里一家死了》有些相似。
文案中,新的人名、地点、道具,都可以点击收集。这之中“猜猜我是谁”环节带来了极大的乐趣,比如律师辛西娅,游戏前期对她的描述只有简简单单的“身份是律师”:

此时还不能从一众模糊的头像里标记辛西娅。

后面又写辛西娅“漂亮时髦,戴眼镜”。

就可以确定辛西娅的头像了。

但我们仍不能评出辛西娅的全名,因为缺少姓氏。
此时如果想起之前解锁的下午16:00露台场景,就会发现答案已经给出了:
庄园主人的前妻抱怨自己被抛弃时,曾透露过一个姓氏“塞维利亚”,她似乎认为这个叫塞维利亚的人会是庄园主人的下一个新欢。

再切回15:00露台场景:这里也是整个故事的起点。
庄园主人和前妻,这对苦命鸳鸯见面后,先是互相输出了一波嘲讽,接着发现了那个可疑的男人,引出了整个故事。对话中,前妻阴阳怪气把律师称为“你的新朋友”,暗讽他们之间的关系。

综上,可以确定律师是前妻眼里的“下一个新欢”,所以,律师的全名就叫做辛西娅·塞维利亚。

此时我们终于可以完全解锁头像了。熟悉428的人会对这种拼图逐渐凑齐的感觉情有独钟,拼好的时候,可以拉着一条线全部扯开,相当有爽快感。
除了中间有一处硬切的地方,大家在餐厅吃完饭后所有的线索都用完了,让人不得不花很多时间去一个个排列组合地硬试......后面才发现有提示可以直接用......
当然,涉及历史叙事的部分,游戏也不可避免地带有一些缺点。
大部分差评集中在白人中心叙事上,对于婆罗洲殖民地的描述略显粗浅。比如你会发现即便庄园的状况岌岌可危,老爷们的酒水支出还是赶得上所有劳工工资的三分之一,比如逃难船上主角被难民抢走奶片后,只能穿着巴宝莉大衣痛哭流涕。
这些未免给人一种“战争的苦难落在每一个人头上,但原住民承受的分量比白人重得多”的荒谬感,这种当地人镜头的缺失让冲着历史来的玩家有些遗憾。

不过结合前几天刚刚公布的续作《波特兰的绿雾》,续作的主题是通灵神探深入冷战时期的欧洲去解谜,可见这个系列本质上并不是严肃的历史正剧,婆罗洲殖民只是一个故事背景板,抱着这个预期的话,也能得到某种程度的释怀了。
放低了预期后,游戏本身的叙事和玩法仍然是相当过瘾的,那些被略写的历史反而变成了一个引子,比如不少玩家因为这款游戏,想要去现实中的婆罗洲,跟着辛西娅的脚步感受亚洲亚马逊的丛林风情。
至少现在,大家对婆罗洲的兴趣也都集中于当地人的历史,陈列着原住民生活样貌的砂拉越婆罗洲文化博物馆,也是小红书上马来西亚的必去打卡地。



不管是冲着解谜玩法,还是对那段历史产生了一点好奇,如果你感兴趣,都不妨来亲自试试这款免费的小体量解谜游戏。
✦本文作者✦



