06/0831 浏览日常碎片
简直是历史性的会面,死馆1的上位种族男居然与死馆2的上位种族少年碰面了,不过好像只是来客串一下又有可能起到关键作用(因为上位种族之间害怕自己同伴的血),这里就不展开讲了,然后接下来是今天的成果,应该玩了有两三个小时了,不能说玩透了,但是大概率已经知道如何稳定的推天数了。
首先,每一个地方都是可以重复去的,如果是第一次去的话就会触发剧情对话,能碰到各种各样的魔物,那个时候就会让你三选一,通俗点的话,2 3选项的结果是一样的,都能获得食材,1获得不了食材,可能会改变剧情走向,我大概在做菜这方面悟出来了,少年对食物的评价有四种状态,第一,就是评价食物非常好吃。第二,也是评价食物好吃,但是没有到特别好吃的状态。第三,就是感觉有点奇怪,但是还是能勉强吃一下。第四,也是最坏的难吃死了。我的话也是一直在这四个状态反复徘徊,因为根本不知道少年喜欢吃什么,好吃的情况下,就能活过去,不好吃的情况下,少年可能会忍耐(因为之前做过好吃的所以这次会宽恕)或者直接动手解决掉乌尔蒂娜和露莎,说实话在得知看不见的好感度这方面多多少少有些许压力,但是后来发现。。嗯,简单说明,变的无聊了,直接去同一个地方个一两次刷食材推天数,刚刚好像没补充,如果一个区域的剧情已经结束了的话,那下一次再去只会是直接省略过程,少年抓住了同样的生物,然后这一天就活过去了,很无聊其实,不过也有特殊的地方去两次能遇到不同的生物。中央大森林,初见兽人,后见精灵。山顶,初见鸟妖,后见拉弥亚。遗迹,初见独眼少女,后见芙珑。这个芙珑其实想单独拎出来讲的,不过目前看来有点像龙套,但是不管怎么样第一次见到就有立绘,怎么想都是关键角色,事实确实如此,她身上有奇怪的力量让少年感到厌恶或者惧怕,仅此而已。
好的,接下来讲讲CG吧,今天也是没有忍耐了,一口气看了差不多有6个以上,一半是魔王的,顺便一提,魔王这个角色值得我单独写一篇帖子描述她。首先是鸟妖的,乌尔蒂娜没有动手,选择权自然而然的交给了少年,鸟妖的愿望是希望自己能在被山顶被处刑,少年答应了,鸟妖被倒挂在天空,被少年拷问折磨致死了,翅膀被扯断,身体被划开,即使是这样,鸟妖几乎因为自己强大的体能而活着,承受着痛苦,到最后的最后,她都没有告知出自己同伴们的下落,而她自己也不清楚为什么死前要遭受这样痛苦的回忆。第二个是精灵,她没有明白自己与少年的实力差距被轻松制服了,她以为自己会被羞辱过后会被一击毙命,光荣死去,但少年完全看穿了她的心思,非但没有羞辱她,还让她露出最丑陋的姿态死去,将精灵引以为傲的自尊心,给钻的个稀巴烂,嗯,处刑用的是钻头,我那会也挺懵逼的。最后是拉弥亚,少年从哪里不知道拿来的大锅将她煮死了,而且,不是普普通通就能死去,拷问嘛,就要有拷问的样子,少年反复用自己的能力让拉弥亚复活,再到最后继续将她放入锅中 让她尝尝被反复灼烧的痛苦,最后拉弥亚承受不住,将自己同伴的信息说出口了,拉弥亚打心底愧疚自己为了保活性命而出卖同伴,但她错了,少年在得到自己满意的答案后,便再次将她放入锅中,拉弥亚到死前才真真正正的意识到,少年就是这种生物。
嗯,最后吐槽几句吧,也是可能因为这个游戏风评不好的原因,很显然,中后期太枯燥了,有些看起来是推进剧情的对话也没有在后期体现出来,比如拉弥亚说自己的同伴在沼泽,少年也听进去了,但是剧情就是没往那方面发展,以及从第五天打到最终天的时候我似乎发现了,每过一两天对话就会变,有时候可能过四天才会变,内容极短但是能让我知道剧情确实是在推进的,嗯,其实要讲的话还有挺多,不过现在先休息一下吧,以及关于我的不忍耐看CG,其实就是在坏结局的CG缓解过来了再来看看其他的CG,因为说实话,不看确实有点浪费,但是也打心底觉得对不住鸟妖,那么温柔的生物,却因为我的选择而遭受了如此虐待,哦对了最后补充一下,最终天基本都是魔王的戏份,我也说过给她单独写一篇,就这样了。





