依旧是建议。
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因为之前玩了很长一段时间到现在都感觉有哪里不对劲,但是又说不上来。所以最后提出的建议就是出个禁用位,当时作者说这个东西属于对抗随机性,这是破坏了什么游戏什么基础啊之类的一堆。但是有没有可能我说出禁用位,我也不是因为我讨厌随机性,而是因为你卡池污染了。(举个例子就比如说像魔法工艺它确确实实是不存在禁用位这个东西的但是人家有个转换人家刷到相同分类的会自动吸过去,免费里面就比如说像9.8评分的萌萌地下城2。是没有禁用位,但是人家才10来个卡,再比如说也是法杖编辑类的那个深渊幸存者。人家就有这个东西,而且人家本来强化也不是很多基本上你还能禁掉一半可以做到不想要的几乎全禁掉而且他那边的商店分级制度和这个幸运值制度是很像的。还有像那个卡牌修仙。虽然人家也是带有随机性的,但是人家流派是固定的。你无论遇到什么,你理论来讲都是可以有提升的。)但是现在你现在的这个卡的情况就是每个流派他都会有10来20来个强化,而往往其实我需要的只有那么一两个我选其他的提升都微乎其微(和我想要的那个对比起来)就像我手上如果有一个几千的数字,你不可能指望,我还愿意去拿一个+2+3的数值,
再比如说像最近热度刚上去的肉鸽弹球。他虽然也会出现有一些想要的较难刷到,但是至少他能够做到每一次你去点他都是有一个大幅的提升的。或者说是较为可观的提升的。或者说他可以得到你每一次提升都不会是无用的,不会说你一个小的技能你点3,4次不如给大的技能点一次。(再加上目前的强化,它是无限往上升的所以嘛……)(没有说游戏不好的意思,只是提出建议,只是提出个人观点。还有就是一键强化,他真的和什么自动战斗这种是完全不同性质的两个东西。一键强化的只是让人不需要用几分钟的时间来强化)
所以这里建议要么就是你特殊分层地址到一定数值时,可以自主选择是否删除低等级品类的商品或者说是非自主选择是否降低低等级品类商品出现的概率或者是金币商品里面增加一些类似于可以选择某个商品出现价格进行增大的一些道具。(以撒这种他属于是带有宗教血腥色彩的付费游戏,所以我确确实实是没有玩过的,但是tap tap里面很多的免费的游戏我都是玩过的里面大多都有类似于禁用机制,或者是避免卡池污染的手段就比如你不点这个技能,就不会出现这个技能的分支强化,而最开始的那几个技能又比较少这种,又或者减少某个技能出现概率,增加某个技能出现概率,就比如说像我不是魔王(这基本上你可以做到几乎所有的技能都是同一个系列的,当然,你需要失去一些其他的加成),再比如说,通过降低技能需求量,以及技能之间的转换来达成目的的,就比如说魔法工艺(虽然可能是因为我只试玩了一章重复玩了五六遍但至少降低需求量,确确实实是可以改善体验的)所以重点还是在于一个平衡上。方法上或许可以多出点机制?比如妻子连一半以上时,最后的数值会获得一个二次方效果。又比如第1次攻击怪物,比如如果是秒杀时,攻击数值获得溢出伤害×2同时可以,多少年有一定的选择,就比如说金币分金币的法力分法力的通用分通用的通用里面一般就是各种万能,然后数值上面也是那种全部加的类型然后可以自行选择选用哪几种。)
再次声明,对游戏并无任何恶意仅代表个人观点如果有问题可以随时删评



