伤害计算公式
修改于06/09258 浏览攻略心得
低属性是不带血脉的,高属性带血脉,分别用1和4级斩罗测试179%攻击和178.5%神魂/214.2%神魂
血脉提供10.5%攻击加成最终测试伤害分别是265/277/349/372w
最终算出来是268/285/346/366w
存在可能神通中后半截不吃增减和毒一样
测的不对公式改了,属性理解保留
最终伤害 =(神通系数 - 对方防御×(1-无视防御+无视防御抗性)) ×(1 + 自身神通增伤 - 对方神通减伤)×(1 + 自身对玩家增伤 - 对方受玩家减伤) ×(1 + 自身最终增伤 - 对方最终减伤)×(自身会心伤害倍率-对方会心伤害格挡)
另外防御系数最大是1
如果是法宝代入法宝系数,pve代入怪物系数。
续,我预估的一些属性
所以以我的数值进度来看。本人剑修神魂价值会非常高,1神魂可以提升约10的每回合伤害,考虑暴击期望后数值可以到12-13(pve可能达到15?),根骨固定1:5的每回合减伤,体魄40点血量。拳,根骨可以提升1.5-2伤害和约7的减伤,体魄考虑护盾回血会有额外价值估计能在55以上。符,1体魄可以提升多1点伤害,回血是和输出挂钩的。但是因为毒是攻击力加成的问题,如果平均4层毒算,符的神魂属性基础收益可以达到11.5,pvp中叠层更高也就价值更高。
所以符可以考虑不用硬加体魄价值没想象那么大,拳点根骨后点体魄反而性价比不错,当然pve需求攻击力。
血脉有基础属性的放大有血脉的需要加上你血脉的属性来考虑越发是红的,比如应龙的高额攻击加成。符7层毒一口满血算的话应该是40*1.7=68性价比高出天际。同时吸血的存在攻击力也会提升血量,这个没有投入预估,毕竟万魂帆不稳定且吸血和最终伤害挂钩。






